Domov Ocene Mornarjeve sanje (za iphone) pregled in ocena

Mornarjeve sanje (za iphone) pregled in ocena

Video: Темы для iPhone на iOS 14 - простая установка оформления! Прозрачные виджеты и скрытые фишки (Oktober 2024)

Video: Темы для iPhone на iOS 14 - простая установка оформления! Прозрачные виджеты и скрытые фишки (Oktober 2024)
Anonim

Razvijalec Simogo je ustvaril nekaj najbolj očarljivih in zanimivih iger iPhone, kar sem jih kdaj videl, začenši z mitsko grozljivko Year Walk in avantgardno vohunsko dramo Device 6. Simogo s The Sailor's Dream zanemarja običajne pametne uganke in namesto tega pelje igralca na potovanje po morju spominov. To zagotovo ni za vsakogar, vendar je razvijalca izjemno delo, ki se ukvarja z več kot zgolj ustvarjanjem zasvojenih mobilnih iger.

Med testiranjem sem igral The Sailors 'Dream na več napravah, vključno z iPhone 4s, iPhone 5c in iPhone 6. Nobena od njih ni imela težav z igro, čeprav novejše naprave očitno prinašajo več pika. V trgovini Apple App je igra navedena kot združljiva z iPadom, vendar je optimizirana za iPhone 5 in novejše.

Plujte po teh morjih

Vsako zasedanje Mornarskih sanj se začne na enak način: počasno popadanje naslova, medtem ko igra žvižgajoča šala. Če se pomaknete levo ali desno, vas popelje čez morsko pokrajino in vas uskladi z različnimi muhastimi otoki, kot so Skrivni svetilnik, Koča sedmih pesmi in Nebesno svetišče. Če se s kolesi spuščate bližje otokom in vam omogoča, da pristanete na njih.

Vsak otok je prazna ruševina; toda razpoloženje je bolj melanholično kot pa grozovito. Navigacija je podobna kot v Simogovi napravi 6, vendar namesto po besedilu sledite poti med interaktivnimi vinjetami, ki predstavljajo sobe, stopnišča in druge koščke sveta. Vizuale igre so čudovite in čudne - razkošne na način, ki ga preprosto ne vidite v bolj intenzivnih igrah.

V vsaki od teh čudnih ruševin so predmeti in koščki besedila, ki razkrivajo žalostno zgodbo treh glavnih junakov igre: Ženska, Mornar in Dekle. Ti liki so odsotni, njihovo zgodbo pa razgrnete tako, da na poti poberete namige in koščke zgodbe. Najdete lahko tudi druge predmete, kot so kozarci kresnic ali sirota. Nekatere od teh so majhne igrače, ki ustvarjajo glasbo in med vrtenjem igrajo tone, ko se jih dotaknete ali ustvarite melodije.

Ko dosežete vrh vsake strukture, se vam prikaže besedilo, ki sestavlja en sam prizor. Na splošno gre za tragično planoto, ki se krepi po intenzivnosti skupaj z zvokom ropotajočega morja, dokler ne pridete do vrha in pobegnete. Ko zaključite potovanje po otoku, se nad lokacijo prikaže zvezda.

Če bi bilo to celotno igro, bi vse to lahko videli v manj kot dveh urah. In resnično odločen igralec lahko zelo hitro doseže začetni konec igre. Toda resnični konec igre - in res je glavnina igre - odigrana tekom mnogih dni. To je precej zajetna časovna naložba, toda po začetnem raziskovanju lahko v nekaj minutah vsak dan najdete skrite dragulje v igri.

Igra se ponaša tudi s presenetljivo dobrim albumom. Poleg naključne glasbe in odličnih ambientalnih zvokov vsebuje tudi sedem melodij Jonathona Eng, ki je v Device 6 izvedel tudi skladbo, ki jo je pela Stephanie Hladowski.

Je to igra?

V najstrožjem smislu, ja, Mornarjeve sanje je igra. Obstajajo pravila, ki jih uveljavlja programiranje igre, in obstaja končno stanje. Toda ni stopenj, nobenih stopenj, rezultatov, nobene prave uganke, ki bi jih bilo treba rešiti, in kadar koli se lahko odločite, da se prekinete.

To zadnjo točko poznajo ljubitelji razvijalca Simogove naprave Device 6, ki so preučili, kako je igralec (ali v tem primeru bralec) pripoved premaknil naprej in jih naredil nekoliko krivce za rezultat. Če se po raziskovanju vseh otokov odpravite stran od The Sailor's Dream, boste igro zaključili. Toda preostala izkušnja je samo to: izkušnja.

Opomba: Sledi nekaj blagega razvajanja igre.

Vse jasno? V redu.

Pravi del igre pove ženska, ki jo v steklenicah shrani ženska, ki prihajajo vsak dan. Mornarsko zgodbo pripovedujejo prek radijskih oddaj, ki vsako uro prispejo v 12-urnem ciklu. Ta sporočila pripovedujejo zgodbo o hrepenenju in obžalovanju. Verjamem, da je igra zasnovana tako, da igralcu povzroči isto izkušnjo.

Kot ženska, ki je vsak dan čakala, da se The Sailor vrne, sem igro vsak dan preverjala, ali je pesmi vrgla v morje. Tako kot Mornar na njegovem radiu sem pozno v noč pristal pri telefonu in čakal, da se začnejo njegove oddaje. Igra naj bi vas počakala in tako kot zvezdniki, ki so se prekrižali z zvezdami, ki so se spraševali po usodah drug drugega, hrepeneli po sporočilu.

Un-Game

Mornarji sanje so na nek način manj igre kot roman. Zgodba je najpomembnejši del, izkušnja z dokončanjem pa naj bi vam pomagala, da kot igralec začutite, kaj čutijo liki. Čeprav v resnici ni uganke, morate vložiti veliko truda - če ne čustvene pasovne širine -, da boste dejansko končali.

Kot umetniško delo so Mornarjeve sanje dosežek. Vizualne slike, zvoki, pesmi so zgledni. Toda narava dela je tudi ena od njegovih omejitev. Ta igra je padla pred meseci, in čeprav sem jo dobila na dan, ko je bila izdana, sem jo šele pred kratkim končal. Po eni strani je to velika pomanjkljivost. Toda po drugi strani se mi zdi celo čas, ki sem ga frustriral z igro, v skladu z njegovo tematiko.

Na koncu so mi Mornarjeve sanje uspele izmučiti, da sem svojo zgodbo izkusil na povsem resničen način, kar je več kot lahko rečem za karkoli, kar sem še videl po telefonu.

Mornarjeve sanje (za iphone) pregled in ocena