Domov Ocene Vzpon triade (za pc) pregled in ocena

Vzpon triade (za pc) pregled in ocena

Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (Oktober 2024)

Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (Oktober 2024)
Anonim

Naj vam povem o "nazaj čez dan." V tem primeru je bil dan sredi 90-ih, kot je pogosto, razlog za nostalgijo pa so strelci prve osebe. Dolgo preden je Call of Duty sodobnim strelcem v bližnji prihodnosti postavil enakomeren ritem teka med zapornimi točkami za boj proti teroristom, so bili strelci svetli, barviti in niso vključevali nič drugega kot razstreljevanje vseh. Apogee's Rise of the Triad je bila ena tistih iger zlate dobe, ki je stala ob strani Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D in Quake. To je bil gorski spektakel z malo finosti ali občutka za samoohranitev igralca, in to smo imeli radi pri tem. Interceptor Entertainment, skupaj s čudno prerojeno Apogee Software (izdatni založnik iz 3D Realms, ki je bil sam originalni Apogee, preden je spremenil ime), ga je vrnil s predelavo / ponovnim zagonom Rise of the Triad, ki posodablja grafika in zvok, a zelo malo drugega.

Ta novi Rise of Triad po sodobnih standardih ni dobra igra. Če bi to poklicali pomanjkljivo, bi bilo kot klicanje hrošča v igri Bethesda Softworks ali subtilna igra Volition. Vendar pa je pri Steamu 14, 99 dolarja to eno najčistejših in najzvestejših izzivov FPS nostalgije sredi 90-ih, kar sem jih kdaj videl, zasenči Serious Sam-a v predanost oblikovanju in povsem rušenje katastrofalnega vojvode Nukem Forever, ki počne tisto, kar so razvijalci nameravali to storiti. Če si na Call of Duty režete zobe, ta igra verjetno ni za vas. Če veste, kaj pomeni "idkfa", je to čudovit časovni preplet do zlate dobe strelcev.

Preprosto nasilje

Ta igra nima veliko zgodbe, do te mere, da se vam odkrito posmehuje, če na prvi stopnji zaprosite za misijon, ki vam pove, da morate samo teči naokoli in ubiti vse. Igrate enega od petih članov skupine HUNT (Visoka nevarnostna skupina Združenih narodov), ki imajo različne statistične podatke o hitrosti in vzdržljivosti, poslani na otok San Nicolas, da ustavijo skrivnostni kult, imenovan Triada, ki je velik na nacističnih posnetkih in želi prevzeti svet.

Pozabite lahko na prikrivanje, prikritost ali katero koli drugo napredovanje FPS v zadnjih 15 letih. Vzpon Triade je izključno v teku na območja, kjer streljajo dude z vedno močnejšim orožjem. Sovražniki vas čarobno občutijo, kadar ste v dosegu mesta in takoj streljate na vas, in lahko absorbirate veliko škode, preden se spustite, še posebej, ko poberete nadgradnjo oklepov in sklede "menihovega obroka", da napolnite svoje zdravje. Ti predmeti, skupaj z orožjem in kovanci, običajno lebdijo v zraku, medtem ko se počasi vrtijo ali sedijo na tleh, kar vam omogoča, da jih zbirate tako, da trčite po njih.

Medtem ko je grafika več let pred kakršnim koli FPS-om iz sredine 90-ih, je videti, da skorajda desetletje ni na mestu pred današnjimi strelci. Rise of Triad uporablja Unreal Engine 3 s PhysX, kar pomeni nekaj zelo prijetnega videza ognja, dima in krvi. Vendar so karakterni modeli videti, kot da so prišli iz visokoločljivega remaka Goldeneye 007 za Nintendo 64, vse do skodranih obrazov. Podrobnosti o ozadju in oblikovanje orožja so videti, kot da so prišli iz leta 2006.

Orožje in ravni

Začnete s pištolo, nato hitro dobite drugo pištolo za dvojno krmiljenje, nato pa pištolo za stroj. Vse te orožje malega streliva ima neomejeno strelivo in medtem, ko jih »nalagaš« (sprožiš animacijo za ponovno nalaganje), ni razloga za to. So tudi precej šibko orožje in večina sovražnikov vzame sekundo ali dve zgoščenega ognja, da jih odnese, tako da se boste verjetno držali natančnejšega orožja z omejenim strelivom. Igra ima na razpolago več različnih vrst raket, ki vse lahko povzročijo, da sovražniki eksplodirajo v zadovoljivo smešnih gibih. V kategoriji eksplozivov obstajajo bazooki, toplotno iskani projektili, "pijani" projektili in še več. Nato nadaljujete z razstreljevanjem plamenskih sten, klicanjem strele in s čarobno palico za bejzbol z očesom v njem razstrelite ljudi. Vse to orožje lahko najdemo lebdeče in se vrtijo malo od tal, kot so predvidevale FPS igre sredi 90-ih. Pikapolonice, kot so kovanci, prispevajo k vašemu rezultatu za oceno vaše uspešnosti, vendar niso uporabne za veliko več kot točke v igri.

20 stopenj igre je veliko in labirintno, z veliko odprtih površin, napolnjenih s sovražniki, in številne platforme in okna, ki jih lahko preprosto zamudite, ko strelci na vas streljajo, ko mislite, da ste končali. Sovražniki, ki jih je enostavno zamuditi, so eden glavnih razlogov, da je ta igra pogosto težavna z malo spretnosti; lahko se vrtiš za nekaj minut in skušaš doreči, od kod prihajajo te naboje. Ker se vaša hitrost in cilj čutita precej bolj kot strelec sredi 90-ih kot počasnejši in natančnejši igranje sodobnih strelcev, lahko zaradi tega ljubljeni nadzor miške in tipkovnice počuti preveč plavajoče. Oblikovanje in delovanje ravni zvesto temelji na igrah iz obdobja Doom, kjer se je kakršno koli vertikalno ciljanje izvajalo samodejno in morali ste se soočiti s sovražnikom in ognjem. Pravzaprav se zdi igra, zgrajena na ta način, čudna.

Slovansko nostalgično

Zavzetost za nostalgijo in oblikovanje FPS sredi 90-ih je slaba napak. Namestitev sovražnika, namestitev orožja, izbira orožja (orožja nimate s polnim številom orodij, lahko pa kadar koli izberete pol ducata izbire, zamenjate težko orožje, kot so raketni raketi) in oblikovanje zemljevida je videti tako prišel naravnost izvirni strelec Apogee ali Id. To pomeni, da se ravni lahko čudno gibljejo, zmedejo pri krmarjenju in sovražniki se razkropijo naokoli z na videz malo mislijo na izmišljen izziv ali taktiko. Ker teh konceptov sredi 90. let ni bilo.

Če ste navajeni na igre FPS, ki držijo vašo roko in skrbno nadzirajo okolje, tako da ste taktično pripravljeni na soočanje z vsakim sovražnikom in vas nato vodijo do naslednjega cilja, se vam bo dvig Triade zgodil nemogoč. Njegova filozofija je: "Tu je nekaj pušk, tukaj je nekaj nacističnih analogov, poskusite, da ne bi umrli, ocenjujemo vas o vašem nastopu." To je frustrirajoče in se pogosto počuti nepravično in neuravnoteženo, toda neokusno, nespametno početje je nekaj, česar ne vidimo več pogosto.

Zaključek

Rise of Triad ni dobra igra. Objektivno je slabo, z naključnimi, zmedeno ravnjo zasnove, brezsmiselnimi sovražniki, osrednjo grafiko, ki meji na grdo, in brez občutka za pripovedovanje, da bi vas motivirali, da se igrate skozi to. Vendar pa je to tudi najčistejši primer zasnove FPS iz sredine 90-ih, ki jo lahko najdete danes, ne da bi dobesedno predvajali FPS iz sredine 90-ih (številni so na voljo na Steamu ali GOG.com, vključno s prvotnim Rise of Triad) in njeno neumno orožje, maze podobni zemljevidi in popolna brezsramnost tikajo moje nostalgije. Če bi šlo za maloprodajno različico v polni ceni, bi bilo to nedvoumno, "ne pod nobenim pogojem". Vendar pa je Rise of Triad s 15 dolarji zabavna, brez strukturna, preusmeritev, napolnjena z gore in eksplozijami. Omogoča vam, da bodisi pogledate nazaj na sredino 90-ih z rožnatimi stekli ali pa na koncu izstavite leče iz okvirjev in se zaveste, da četudi strelci danes niso tako naporni, so veliko, veliko boljši kot čez dan so bili spet.

Vzpon triade (za pc) pregled in ocena