Domov Ocene Portal 2 (za računalnik) pregled in ocena

Portal 2 (za računalnik) pregled in ocena

Video: Весь Portal 2 за 2 минуты (Oktober 2024)

Video: Весь Portal 2 за 2 минуты (Oktober 2024)
Anonim

Portal iger Valve Software iz leta 2007 je bil zanimiv po svojem duhovitem in acerbičnem dialogu, ustvarjalnosti pri mešanju prej nezdružljivih žanrov mozganja-puzzle-igre in prve osebe-strelec ter relativno kratkosti. S portalom 2 (49, 99 USD za PC, 59, 99 $ za PlayStation 3 in Xbox 360) je Valve pustil nedotaknjeno prvo kakovost, razširil in izpopolnil drugo, naslov tretje pa, če morda ne v bistvu. Ampak tisto, kar je družba na splošno naredila, je razviti nadaljevanje, ki se ponosno drži do izvirnika in uporablja lastnosti, ki so dosegle značilen uspeh, ne da bi se spomin nanje zatrl. Omejene možnosti za več igralcev in po kampanji nekoliko zmanjšajo predvajanje, vendar je Portal 2 skorajda zabaven in navdušujoč kot njegov predhodnik.

To je kljub nekaj konkretnim spremembam načina igranja. Še vedno ste oboroženi s pištolo, s katero lahko na številnih površinah razstrelite dva portala, enega modrega in enega oranžnega: Stopite v en portal in izstopite iz drugega, ne da bi spremenili svojo smer ali zagon. Če ste ves prvi portal obvladali nešteto načinov, na katere vam to lahko koristi - na primer skok z vrtoglave višine, snemanje novega portala tik pred udarcem v tla, nato pa skok z drugega portala v bližini, da očistite zevajočo razdaljo v samo nekaj sekundah - tukaj lahko uporabite vse te veščine In to boš moral.

Toda Portal 2 širi paleto možnosti z novimi triki, tehnikami, orodji in ovirami, ki vas bodo prisilili, da se še naprej učite. Laserske puške so lahko strašljivi sovražniki ali uporabno orodje, če njihove žarke preusmerite s pomočjo posebnih zrcalnih kock. So lahki mostovi, ki lahko gredo skozi portale, ponekod bolj uporabni kot ovire pred sovražnimi kupoli? Prav tako boste morali eksperimentirati, da boste odkrili drobnosti traktorskih tramov, ki se premikajo vas ali druge predmete po igrišču, ali tri različne vrste talnega objemnega gela, ki vas bodisi odbijejo na nove višine, dopolnijo vašo hitrost teka ali vam omogočijo vzpostavite portale na ploščicah in stenah, ki jih sicer ne bi mogli.

Noben od teh dodatkov se ne zdi tuj ali neupravičen; pravzaprav je presenetljivo, kako se neopazno zlivajo s preostalim vesoljem portala. (V primeru, da ste se spraševali, da, tehtana kocka je postavljena v nekaj nastopov. Toda torte nismo opazili veliko.) Ker je poudarek še naprej določen s pomočjo teh oranžnih in modrih prehodov, da bi rešili vrsto čedalje bolj hudomušne logike izzivi in ​​skoraj neskončno število različic, nobena količina olepševanja ne more spodkopati igre prijetnega, hudičevega koncepta. (Zato tudi sumimo, da nas ne bi presenetilo, da bomo na koncu videli Portal 3, Portal 4, Portal 5…)

Pri spremljanju stvari sta tudi pisanje in igranje, ki ostajata vrhunsko in veselo vrtoglavo dopolnjujeta surovost nekaterih težjih stopenj igre. Ko se v kampanji za enega igralca, ki ste jo komaj pobegnili na koncu Portala, vrnete k oporišču Aperture Science, se srečate z novim vodnikom Wheatleyjem (s prijateljskim humorjem ga je izrazil Stephen Merchant). Vodil vas bo skozi ruševine objekta - in več preizkusov, ki ste jih predhodno opravili - preden ste po nesreči "oživeli" GLaDOS, dementni AI, s katerim ste preživeli celotno prejšnjo igro. (Ellen McLain se še vedno igra, z neprecenljivo ironično ironijo.) Ko se GLaDOS vrne na spletu, se vam namerava odvzeti maščevanje - nekaj, kar vam Wheatley želi pomagati preprečiti, a to vodi v njegovo lastno korupcijo, ki vas spravlja v še ena vrsta nevarnosti, ko vodijo svoje stavbe-razbijanje prepirov.

Čeprav so vizualna okolja tesno zasnovana na prejšnjih točkah, jim tukaj dajemo nov sijaj in podrobnosti. Ko napredujete od razbitin prve igre in v novo serijo komor, ki jih GLaDOS in Wheatley gradijo pred vašimi očmi, je učinek zmešan, ki usmerja tako pravilno predstavo o improvizacijskem mučenju kot tudi komedijsko občutljivost brez kila. Nekaj ​​potovanj v objekte zunaj razlogov in že pozabljeni scenariji testiranja odpirajo tudi nove poti za raziskovanje tega čudovitega kompleksa. (Televizijski in filmski zvezdnik JK Simmons, najbolj znan po svojem delu na serijah, kot sta Zakon in red in The Closer , je v teh prizorih zabaven kamero kot glavni mojster Aperture Science, ki prav tako razlaga žrtevno zgodovino GLaDOS-a.)

V večini drugih vidikov način za enega igralca portala 2 ni občutno globlji od predhodnika. (Vsekakor ponuja nekaj koristnih osnovnih informacij, toda to bo najbolj zanimalo trde ljubitelje portala in franšiz Half-Life.) Nov način sodelovanja prinaša tudi nekaj sveže zabave. Ko se boste po kampanji postavili, vi in ​​prijatelj (v istem računalniku ali prek interneta) prevzamete vloge dveh goofy robota, Atlasa in P-Body, ki ga GLaDOS muči s še več novimi nivoji. Mehanika tukaj omogoča več zmede zmede, saj lahko vsak igralec ustvari dva portala in tako norost hitro naraste. Obe liki lahko oblečete z različnimi kosi oblačil in izvedljivimi kretnjami, ki vam omogočajo, da prilagodite svoje igranje, vendar stanejo približno 5 dolarjev. Na voljo je veliko število, zato lahko pridobitev polne "garderobe" skoraj podvoji nakupno ceno igre. Kljub temu igranje v zadrugi na zabavno zasnovo pripelje že znano formulo.

Vseeno pa je portal 2 še vedno kratek. Kampanja za enega igralca tehta približno deset ur, način sodelovanja pa pet. Ni tekmovalnega načina, ki bi omogočil trajno nepredvidljivost in za razliko od prejšnje igre se ne odprejo novi zemljevidi s povečano zahtevnostjo, ko končate. Poleg nekaj komentarjev razvijalcev in bonus materialov, kot so napovedniki in strip, je edini pravi način, da zaokrožite svojo igralsko izkušnjo, tako da se lovite in dosežete dosežke.

Toda pritoževati se, da je premalo iger, je lepa tradicija portala - in takšna, ki bi jo bilo verjetno uporabiti, tudi če bi igra trajala 100 ur. Naglica, ki jo dobite pri poliranju s težkega preizkusa, vas vzdržuje in vzdržuje, tudi če ste lačni več. V eni minuti boste raztrgali lase in se naslednjič smejali z glavo. Nasprotno, nesmiselnost, da bi morali nositi krompir za tretjino igre, iz povsem veljavnih zaročnih razlogov me še vedno odkljuka - ampak vi ne bo enostavno naveličanja igre. Nič takšnega "ah-ha" trenutka, ki ga začutite, ko odklenete končni kos posebej norega sestavljanke in gledate v žarečem zadovoljstvu, ko vaš načrt povsem zaskoči. Portal 2 ponuja veliko in veliko teh.

Več mnenj o igrah:

• Igralna tipkovnica Cooler Master SK630

• Razer Viper

• trzanje

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• več

Portal 2 (za računalnik) pregled in ocena