Domov Ocene Masovni učinek 3 pregled in ocena

Masovni učinek 3 pregled in ocena

Video: Запросы, похожие на (Oktober 2024)

Video: Запросы, похожие на (Oktober 2024)
Anonim

Ko je usoda galaksije v vaših rokah, kako pogosto se vam zdi, da je res v vaših rokah? To je v Mass Effect 3 (59, 99 USD za PC, PlayStation 3 in Xbox 360), najnovejše (in navidezno zaključno) poglavje v razširjeni vesoljski RPG BioWare. Z igro, kjer vas je Mass Effect 2 v letu 2010 zapustil, vas ta potisne nazaj v osebnost poveljnika Sheparda, ki stoji na robu enega najbolj zastrašujočih izzivov doslej: reševanja Zemlje in celotne Mlečne poti iz sklop vse požrtvovalne žetvenike, ki jim grozijo kot še nikoli prej. Mass Effect 3 je poln akcij, razvoja znakov in prilagodljivosti, ki presegajo tisto, kar najdete v večini iger, zabavno in pogosto vpleteno potovanje v psihologijo nemoči, če ne uresniči vseh svojih vrhunskih ambicij.

Učinek Babylon 5

Tako kot pri prejšnjih prispevkih v seriji Mass Effect 3 uspeva na svoji zgodbi in likih, ravnanje s temi vidiki pa ne razočara. Grožnja je postavljena spredaj in v središče prologa, ko Shepard med napadi žetev komaj pobegne na Zemljo in še vedno treperi, ko poskusi, da bi stvari postavili prav, zajemajo - in končno ogrožajo - tudi preostalo galaksijo. Med prizadevanjem za združevanje nešteto različnih dirk proti skupnemu sovražniku vas ves čas opominjajo ogromnost izziva in dejstvo, da je neuspeh žal zelo resnična možnost. Kratek trenutek lahko dostopate do popolne informacije o svoji bojni pripravljenosti in moči svojih zavezanih zaveznikov, kar je tudi dokaz trdnosti zapisa, da se vam nič ne zdi dovolj. Na ta način Mass Effect 3 odmeva epsko znanstveno-fantastično TV-serijo Babylon 5 , ki izmenično zmaga in tragedijo z neurejenim občutkom, da nekatere sile v delu večno delujejo tik zunaj tvojega razumevanja.

To je neverjetno učinkovit način za vzpostavljanje in vzdrževanje razpoloženja, in to skozi vaše interakcije z drugimi ljudmi, Kroganom, Gethom, in tako naprej, ki jih srečujete na poti. Upoštevajte tečaj Mass Effect, kaj govorite in kako pravite, da vpliva na potek igre tako na manjše (ocene Paragon in Renegade) kot na glavne (znaki lahko umrejo ali pa bodo za vedno spremenjeni glede na vaše odločitve). Dodajte med visoke vložke, bujne zvočne posnetke (avtor Clint Mansell, skladatelj filmov, kot so Requiem za sanje, vodnjak in Črni labod) in na splošno vrhunsko glasbeno igranje (od stalnic Mass Effect kot Mark Meer in Jennifer Hale kot Shepard, Keith David kot admiral Anderson, Seth Green kot Joker in Martin Sheen kot Iluziven človek ter novinci, kot sta Jessica Chobot in Freddy Prinze Jr.), in trenutki, ki jih večina iger obravnava kot metanje, zagotavljajo bogato čustveno gorivo za vse, kar se zgodi, naravnost do finala slama.

Globoka prilagoditev

Ne škodi vam, če vam BioWare omogoča skoraj popoln nadzor nad Shepardom, če začnete iz nič (izberete spol in nato prilagodite vidike osebnosti, ki so vsaj tako pomembni kot bojne spretnosti), ali če Ponovni uvoz znaka iz prejšnje igre bo odločitev, ki ste jih naredili med njim, močno vplival na dogajanje zdaj. BioWare je naredil izjemno delo, tako da je ustvaril dosledno vesolje, katerega aktivni in energični del ste, in v katerem se verjetno lahko zgodi karkoli. Od lastne krivde Sheparda do prejšnjih napak do potencialnih romancev s ključnimi osebnostmi kakršnega koli spola in naravnanosti do morebitne trajne izgube ljudi, s katerimi že dolgo sodelujete, nič ni predvidljivo in vse je poštena igra.

Mass Effect 3 je prav tako prepričljiv v tem pogledu kot lanska velika ekstravaganca, "Vse gre", The Elder Scrolls V: Skyrim. Ta igra ima zaradi široke širine in odprtosti sveta prednost pri zasvojenosti in ponovljivosti. Toda Mass Effect 3 je nedvomno bolj vplivajoč in oseben. Poleg osnovnih možnosti dialoga, ki naredijo dovolj, da se počutite edinstveno, lahko celo slog igre prilagodite po svojih željah. Osredotočite se na boj za preoblikovanje vmesnega pasu v razrezane prizore, izberite Story, če raje pogovarjate za boj in želite (drastično) zmanjšati verjetnost, da vas bo sploščil vodnik Reapers ali šel z načinom RPG za dobro uravnoteženo kombinacija obeh. V vseh treh boste imeli enake osnovne pripovedne izkušnje, vendar je resnična razlika v občutku, ki kaže, kako resno je BioWare vzel zamisel, da bi se spoprijel z različnimi slogi igranja.

Masovni učinek 3 pregled in ocena