Domov Ocene Roko s krmiljem okulusa in okulusom na dotik

Roko s krmiljem okulusa in okulusom na dotik

Video: Dip your hands into VR with Oculus Touch (Oktober 2024)

Video: Dip your hands into VR with Oculus Touch (Oktober 2024)
Anonim

Oculus Rift je od svojega prvega razvojnega kompleta že daleč in to pomlad bo slušalka navidezne resničnosti končno na voljo javnosti kot dokončan izdelek. Preizkusil sem potrošniško različico Oculus Rift, skupaj z dodatnimi krmilniki Touch Oculus VR, tukaj na CES 2016.

Končna različica Rift je po zasnovi podobna razvojnemu kompletu Oculus Rift in DK2: črni plastični VR slušalki, ki jo povežete z računalnikom. V tej različici so lastne vgrajene slušalke, ki v prejšnjih različicah manjkajo. Strojna oprema je zmogljivejša in zapletenejša od različic razvojnega kompleta, toda potrošniški model se dejansko počuti nekoliko lažji. Nisem opazil, da se premika po nosu ali da se pri premikanju glave ne spreminjam, kar se je občasno uporabljalo pri razvojnih kompletih.

Krmilniki Touch by Oculus so brezžični ročni ročaji, opremljeni z obraznimi gumbi, sprožilci in analognimi palicami, podobnimi polovicam običajne igralne plošče. Imajo okrogle, ravne obroče okrog ročajev, ki so obloženi z majhnimi reflektorji in delujejo v tandemu s parom pozicijskih kamer, da natančno določijo, kje so v prostoru. Pozicioniranje je bilo presenetljivo natančno; Rift je pokazal sive, brez teksture modele krmilnikov Touch, ki so lebdeli v vesolju pred zagonom demonstracije, nameščeni pa so bili točno tam, kjer so sedeli v resnici. Nekajkrat sem moral pokukati pod Rift, da sem se prepričal, če so Rift rekli, da so.

Poskusil sem kiparski program z imenom Medium with the Rift and Touch. Aplikacija me je spravila v virtualno sobo in mi predstavila velik blok brezhibne gline. Krmilniki na dotik so bile moje roke, nalagala so različna orodja, izbrana skozi kolesa, do katerih sem lahko dostopala z analognimi palicami. Lahko bi "risal" z glino v tridimenzionalnem prostoru, dodal grudico pred seboj in okoli nje gradil oblike, tako da bi na desnem krmilniku povlekel zgornji sprožilec. Spodnji sprožilec me je z mahanjem z roko premikal in zasukal skulpturo.

Demo prikaz naj dodam več gline, odstranim glino, napihnem ali peskam različne dele skulpture in celo barvam površino z zračno ščetko. Gumb na levem krmilniku Touch je povzročil barvno paleto in lahko izberem katero koli barvo tako, da jo usmerim z desno roko in potegnem sprožilec. Ponujal je celo posebne lastnosti, kot je držanje letala skozi skulpturo, da sem lahko simetrično kipal in kipo počasi vrtel, medtem ko sem delal z njim kot stružnica ali lončarsko kolo.

Krmilniki Touch delujejo zelo dobro, zato je presenetljivo, da je Oculus odložil njihovo izdajo na tretje leto 2016. Enote, ki sem jih preizkusil, so se počutile in delovale kot končni izdelki in brezhibno sodelovale v tandemu z Riftom. Če pa bo več časa omogočilo Oculusu, da odpravi kakršne koli težave, ki sem jih morda zamudil v svojem kratkem predstavitvi, je vredno počakati. Kot je, so me kontrolerji Touch navdušili kot najbolj udoben nadzorni sistem VR, ki sem ga preizkusil do zdaj. Zasnovana je z igro, ki ima običajne analogne palice, gumbe za obraze in sprožilce, ki se dobro prilegajo obsežnemu spremljanju gibanja strojne opreme in tako ustvarijo resnično potopno in funkcionalno shemo nadzora.

Potrošniška različica Oculus Rift se sooča z opazno cenovno oviro, kakršne so manjkale prejšnje različice. Končni Rift je na voljo za prednaročanje za 599 dolarjev, kar je skoraj dvakrat več kot kateri koli od razvojnih kompletov. To je zmogljivejša in polirana strojna oprema, toda ta skok cen Rift postavi tam z VR PlayStation kot velika naložba, tudi brez krmilnikov Touch, katerih cena ni bila objavljena.

Oglejte si najboljše fotografije s CES 2016!

Roko s krmiljem okulusa in okulusom na dotik