Domov Ocene Corsair scimitar rgb pregled in ocena

Corsair scimitar rgb pregled in ocena

Kazalo:

Video: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Oktober 2024)

Video: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Oktober 2024)
Anonim

Če katera koli računalniška periferna oprema vključuje arhitekturni princip "oblika sledi funkciji", je to igralna miška Massively Multiplayer Online (MMO). Poglejte si Scimitar RGB Optical MOBA / MMO igralno miško iz podjetja Corsair: Ta miška s 79, 99 dolarjev ne telegrafira svoje predvidene uporabe - temveč jo zapiše v svetlo rumen dim.

Podjetja bodo nestrpno predstavila svoje vizije za navadne miši, pa naj bodo to dvolične, navpično usmerjene, vodoravne in poljubne oblike. Nekateri so tako bizarni, da bi Victorja Frankensteina prisilil v laboratorij in zavzel položaj za vstop v storitve hitre prehrane. Toda oblikovanje miši za igre za več igralcev temelji na eni glavni stvari: potreba po shranjevanju številnih uporabniško zasnovanih ukazov za enostavno in hitro iskanje. (In če sem iskren, to ni slaba ideja tudi za nekatere zapletene igre za enega igralca: od tega lahko koristijo naslovi strategij v realnem času in po vrsti.)

To narekuje rahlo izbočen videz, ki ustreza številnim makro tipkam in njihovi elektroniki, poleg tega pa tudi čim bolj ergonomsko sestavljeno. In ergonomija je pomembna, saj igre za več igralcev pogosto sesajo ljudi za nezdrav čas na kateri koli seji. Nenazadnje je bil Everquest po izidu pred 17 leti poimenovan "Evercrack", današnji DOTA in League of Legends pa oddajata podobne uroke, ki uničujejo čas in okončine. Napetost zapestja in rok je resnično težava pri miših MMO, ki jih boste odkrili, ko izhajate iz tega večplastnega transa.

Corsair Scimitar popolnoma ustreza profilu miške MMO. Tu je z vidika, kar daje dobro perspektivo…

Nekaj ​​točk takoj izstopa. Prvič, v predelu zapestja je omenjena izboklina. Kadar se druge miši dvignejo na sklepe drugega prsta, MMO miške ponavadi grmijo okoli členkov nad dlanjo in se nato začnejo nagibati navzdol. To ustreza večji višini (in notranji prostornini), ki je potrebna za vse te stranske gumbe in njihovo elektroniko. S 4, 7 palca, 3, 1 in širino 1, 9 palca, je Scimitar velika miška, kar bi lahko pričakovali. In pri 5, 2 unče brez števila USB kablov je tudi precej težak. Scimitar verjetno ne bo šel izpod vašega nadzora, ko med igranjem odganjate vrsto makronov, vendar ni ravno narejen za majhno roko ali hitro gibanje.

Medtem ko so nam všeč elegantne vizualne lastnosti in občutek mat-črnega gumijastega plašča nad plastično zunanjostjo te miške, so srebrni gumbi našemu prijatelju rekli, da je na prvi pogled rekel: "Uh, pokliči domov." Res je, da je hudoben, vendar ima dobro predstavo: velikost, oblika in barva gumbov spominjajo na stari stacionarni telefon. In če združite črno ohišje, srebrne stranske gumbe in limonino rumeno plastično ohišje, se vse to spopade - še toliko bolj, ko razvrstite v štiri barvne svetlobne cone RGB. (Naučili se bomo, kako jih ponastaviti v okviru funkcij.) V nadaljevanju, ki temelji izključno na videzu, Scimitar ocenjujemo zagotovo pod čisto črno postavo Logitech G600 MMO igralne miške in Razer Naga, vendar nad Gigerjem podobna grozljivka igralne miške Mad Catz Cyborg MMO 7.

Še ena točka o tej sliki. Opažate luč, ki sije ob stranskih gumbih? Vedno je zunaj vašega nadzora in se spreminja v barvo, povezano z eno od petih nastavitev DPI, ki jih lahko shranite v CUE, programski opremi Corsair Utility Engine. Je bistveno svetlejši, kot se zdi tukaj, ne pokriva vaše roke in se lahko izkaže za potencialno moteče med igranjem iger.

Oglejmo si Scimitar od zgoraj…

Ponuja spremenjeno ovalno obliko, miško kolo pa je postavljeno pred par gumbov za dvig in znižanje DPI. Levi in ​​desni gumb miške spominjata na kremplje, kopirane iz nekaterih japonskih mehanskih epov, kot se to dogaja v mnogih drugih igralnih miših v teh dneh, vendar so videti precej bolj negovani kot tisti, recimo, Logitech G602 Wireless.

Tu je spredaj pogled na Scimitar…

Glede na to, da je miška za desničarje in bo nameščena na desni strani tipkovnice, izgubljamo razumevanje, zakaj je njen USB kabel priključen spredaj na levi strani. To pomeni, da je čez celoten sprednji del Scimitarja več vleke. (To je vsekakor majhna točka, saj je vrvica dovolj prožna, da vleka ni odlična.) Všeč so nam, da pleteno vlakno, ki pokriva vrvico, njegova dolžina 71 centimetrov in tudi Velcro vezava, vendar si želimo, da ni bilo Nisem trdo napeljan v Scimitar. Če je poškodovan veliko, ne morete preprosto kupiti druge vrvice, ampak si morate kupiti popolnoma novo miško.

Če pogled pogledamo na hrbtni del miške, kaže na to, kako resno je Corsair sprejel prilagoditev oblike Scimitarja, da ustreza človeški roki…

Ko se skodelice zasukajo, naše roke seveda niso le vzdolž navpične ravnine, ampak tudi vzdolž vodoravne. Grmijo pod členkom kazalca, ki je najbližje zapestju. Videli smo nekaj zadnjih modelov desnih mišk, ki to upoštevajo, in menimo, da je to ena boljših oblikovnih točk za vodoravno miško, ki se uporablja pri igranju z dolgimi sejami. (Seveda zdrav razum še vedno narekuje, da če si resnično želite dolgoročno ohraniti roke, si morate redno delati odmore, miško ne glede na to.)

Pojdimo na levo stran Scimitarja in si pobliže ogledamo njegove gumbe za subtilno, a zanimivo funkcijo…

Eden od očitkov, ki jih včasih opazimo pri miših MMO, je, da vsi ti gumbi na stranski plošči težko vidijo palce. (Na Scimitarju jih dobite 12, z dvema gumboma za dvig / spuščanje DPI, s klikom miške na kolesa ter levim in desnim gumbom miške je skupno 17 gumbov.) In tistim je veliko resnice prepiri, ker pripenjanje toliko gumbov v majhen, tesen prostor postane resnično vprašanje, ko moraš enega natančno določiti na poti. Ena od rešitev, ki jo je Corsair uvedel, je izboljšanje teksture drugega in četrtega stolpca gumba. Težave ne rešujejo težav, povezanih z velikostjo gumbov in bližino drug drugega, vendar je po naših izkušnjah nekoliko pomagalo in jasno razlikovalo stolpce pod palcem.

Še nekaj o teh stranskih gumbih, ki na sliki ni preveč jasno. Poskusimo to, namesto…

Tu imate boljši pregled vrzeli med rumenim okvirjem na levi in ​​gumbom na desni. Tam je zato, ker lahko gumbe levo potisnete kot cel blok, če želite. Scimitar je opremljen z majhnim izvijačem s petkotnimi konicami; luknja pod miško vam omogoča, da orodje sprostite blok gumba, ga povlečete in ponovno zategnete, kot je prikazano tukaj…

Upoštevajte, da staromodna luknjica, ki jo vidite zgoraj na spodnji strani miške, ni za noben ključ. Je luknja za laserski senzor.

Na žalost ni mogoče storiti ničesar glede vertikalne postavitve mreže z 12 gumbi. Najnižja gumba (zlasti gumba "1" in "4") sta blizu površine, na kateri sedi miška, kar lahko nekatere ljudi moti.

Na spodnji strani Scimitarja ni videti ničesar drugega, razen tistih štirih tankih drsnih blazinic na naši sliki. Torej, obrnimo se na desno stran miške…

Ta groba tekstura v resnici ni videti niti približno groba, vendar vseeno opravi razumno delo, saj zagotavlja boljši oprijem, medtem ko se osredotočate na svoje makrone. Tu lahko vidite tudi greben, ki zagotavlja počitek za vaš četrti prst. Učinkovit je, čeprav znova lahko zaradi velikosti vaše roke manj ali več.

Nastavitev in funkcije

Iz škatle dobite Scimitar, poseben izvijač za potiskanje gumba, garancijsko izjavo v 250 jezikih in majhen uvod, ki vključuje ilustracije miške in njenih glavnih komponent. Namestitev miške je tako preprosta, kot če jo priključite prek USB-ja, čeprav iz nekega razloga iskanje po posodobitvah v spletu traja 10 minut, česar se ponavadi ne srečujemo s preizkušenimi mišmi ali tipkovnicami. Prav tako boste želeli obiskati http://www.corsair.com/en-us/support/downloads, če želite prevzeti priročnik Corsair Utility Engine (CUE), uporabniški priročnik za programsko opremo in najnovejšo različico programske opreme.

CUE je vsekakor ena glavnih značilnosti Scimitarja. Želeli bi si, da bi imela živahnejša barvna shema - blede sive na črni barvi so le življenjska izbira, če si krt - vendar je odličen pripomoček za konfiguracijo, ki omogoča spreminjanje vsakega gumba in vseh štirih razsvetljav na Scimitarju. Še več, lahko ustvarite in shranite različne profile za vsak program, ki ga želite obravnavati na ta način, prilagajanje gumbov in osvetlitve potrebam te igre.

Oglejmo si glavni zaslon…

Od tu lahko na levi strani nastavite in urejate profile ter načine: tako imenovani "polprofili", shranjeni v določenem profilu in dostopni, če dodelite gumb za izbiro načina. Upoštevajte, da je en profil shranjen v lastnem pomnilniku miške, tako da, če ste kdaj na tekmovanju, ki omogoča svojo miško, ne pa tudi lastnega računalnika, lahko še vedno nastavite privzeto konfiguracijo dodelitev gumbov za katero koli igro predvajati. (Vendar Logitech G600 hrani tri profile.)

Večji del zaslona pa je razdeljen na dodelitve (pravzaprav dodelitve gumbov), razsvetljavo in izvedbo ter DPI. V CUE-u obstaja 17 možnih dodelitev gumbov, čeprav jih vsaj tri - levi in ​​desni gumb miške, drsno kolo - verjetno ne boste želeli spremeniti. Ugotavljamo, da so gumbi za dvig in spuščanje DPI preveč uporabni tudi v igrah, da bi jih lahko spreminjali. Tu so razsvetljave, s katerimi poudarite osvetlitev "cone" na mišini peti…

In tu je spet, uporabo učinkov na stranski mreži z 12 gumbi…

CUE-jevi oblikovalci so se odločili za privlačen pristop Lazy Susan na štiri svetlobne cone, ki jih upravljate posamično: samo primite eno in povlecite levo ali desno. Na glavnem zaslonu lahko izbirate med široko izbiro, vključno z mavrico, enobarvno barvo, izberete svetlobni učinek (več o tem v minuti), barvni premik in barvni utrip; kot tudi počasno, srednje in hitro. Spodaj na dnu je možnost, da spremembe spremenite na vsa štiri območja, ki se ne bodo znebila tega limonino rumenega plastičnega okvirja gumbov, ampak bodo vsaj druge barve Scimitarja delovale v tandemu.

Tako izgleda zaslon Performance & DPI…

Na zaslonu prevladuje pet nastavitvenih vrstic ločljivosti z razponom od 100 dpi do 12.000 dpi. Če potrdite polje z oznako "X / Y DPI" na desni strani katere koli vrstice, lahko vnesete dve vrednosti za DPI, po eno za navpično in vodoravno os.

Upoštevajte tudi barvno polje pred vsako vrstico. Pred ploščo z 12 tipkami na tej miški je svetla luč, ki se na njej sveti. Ko preklopite nastavitve DPI, se svetla barva spremeni v tisto, kar je v ustreznem polju, kot je prikazano tukaj…

To je pravzaprav peta osvetlitvena cona, vendar je žal ne morete izključiti. Še huje, to je tudi edina osvetlitvena cona na Scimitarju, ki še vedno močno sije na vas, ko roko pokrijete napravo in tako prepreči potencialno motnjo.

Tu lahko nastavite tudi hitrost kazalca in povečate natančnost kazalca. Nismo čutili potrebe po uporabi katerega koli od teh elementov nadzora, toda dve drugi funkciji na tem zaslonu se nama zdita koristni. Kotanje v kotu v osnovi kompenzira težave s cilji, običajno z napadi v daljavo (čeprav v nekaterih situacijah, ki niso povezane z igrami, na primer urejanje zvočnih valov, je tudi priročna), medtem ko višina dvigala ponuja pet nastavitev, kar poveča interakcijo med miško in površino izbrali ste zanj. Ni tako dobro kot nekateri čarovniki za dvigovanje razdalje, ki smo jih preizkusili in ponujajo samodejni izračun, vendar je funkcija dobra na ročno konfiguriran način.

Nazaj na zgornjem meniju se premaknimo k dejanjem…

Tu ustvarite nove dodelitve za gumbe v različnih oblikah, vključno s bližnjicami, tipkami, makroi, besedilnimi pastami, ukazi za nadzor medija / miško in drugo. Tu je možnost "Timer" zanimiva, saj v bistvu zmanjka časovnika, ki doda zvok, spremeni osvetlitev ali prikliče dejanje, ki ste ga že definirali na tem zaslonu. DPI vam medtem omogoča, da ustvarite šesto nastavitev DPI (verjetno ultra natančen "ostrostrelski način") in jo dodelite gumbu.

Makroni so tudi močna funkcija CUE…

Makro lahko preklopite tako, da se ponavlja, dokler ni ponovno pritisnjen njegov gumb ali ponovite x število krat; nastavite uporabniško določeno zamudo med ponovitvami dejanj; in zaženite dva makra na gumbu - enega, ko ga pritisnete in drugega, ko ga sprostite. Lahko preživite več let prepletajoč makro v igri do n. Stopnje.

Zaslon za osvetlitev se osredotoča na štiri učinke: trden, naklon, valovanje in valovanje, ki ga lahko prilagodite…

Trajanje, hitrost, svetlost, intenzivnost in barvo katerega koli svetlobnega učinka lahko spremenite. Osvetlitve na vseh štirih conah se lahko znebite tako, da preklopite na Osvetlitev pod glavnim zaslonom in pod zaslonom izberete »Izberi učinek osvetlitve«. Na dnu mini zaslona kliknite »Uporabi za vse cone« in štiri svetlobne cone se izklopijo.

Tega ne predlagamo, ker sovražimo svetlobne učinke na zunanjih napravah. Ne bomo. Posebej uporabni so nam na tipkovnicah, kot je Corsair Vengeance K95 RGB, na katerih lahko določite barve glede na funkcionalnost pomembnih tipk za vsako igro. Toda na miški se svetlobni učinki pokrijejo z vašo roko in v primeru Scimitarja se vsakič, ko vzamete roko, spopadete s čudaško svetlo rumeno / črno / srebrno shemo. Osvetlitev smo postavili na "izklopljeno"; vaši okusi se lahko razlikujejo.

A ne morete za Scimitar narediti toliko, kot lahko za K95 RGB, ki obarva posamezne gumbe na plošči gumbov? Ne bojte se: ena barvna cona jim vlada vsem, in v temi… no, nič ne.

Končno je tu še zaslon z nastavitvami…

To je vsestransko, z možnostmi, kot so nastavitev privzetih nastavitev za makro snemanje, izbira, ali naj se zažene ob zagonu sistema, določitev podprtih predvajalnikov in kliknite za zagon uporabniškega priročnika v spletu.

Poleg vrednosti CUE upoštevajte ergonomske značilnosti, o katerih smo v našem razdelku o načrtovanju razpravljali, in miškin laserski senzor. Nekateri kupci navadno menijo, da so laserski senzorji nekoliko manjvredni od optičnih v igrah, kar pomeni, da so kompliciranje natančnosti zaznavanja (optične) in sposobnosti zaznavanja na najrazličnejših površinah (laser). Sami ne moremo veliko ugotoviti razlike med obema tipaloma, če se ne spotaknemo na zahtevno površino - kovino, steklo, tkanino -, da tako ali tako ne bi smeli imeti razumnih razlogov, da bi pričakovali natančnost.

To je reklo, ko bomo spoznali, kako učinkovite je senzor Scimitarja pod Performance, zdaj pa pojdimo tja.

Utrinki uspešnosti

Scimitar se morda zdi nekoliko neroden, če niste seznanjeni z mišmi MMO. To je izboklina navzdol na dlani, namesto pričakovanega loka pod prstnimi sklepi prstov, ki to stori. Vendar to ne bi smelo zahtevati več kot nekaj kratkega obdobja prilagajanja, po katerem se ta miška ob rednem oprijemu počuti razmeroma naravno. Ergonomske točke, ki smo jih že omenili - vodoravni lok do tretjega sklepa kazalca, groba tekstura in izboklina prstana na desni strani, izmenične grobe in gladke teksture na stebrih stranskih gumbov - resnično zagotavljajo smiselno je, da Corsair v tistih dolgotrajnih sejah za več igralcev poskuša najti rešitve za stres. To ne pomeni, da se ukvarja z vsem stresom, ki ga povzroča ponavljajoče se gibanje. Temu se ne moremo izogniti, vendar ga je mogoče nekoliko olajšati in Corsair je v tej smeri naredil nekaj dobrih korakov.

Vključeni bi bili še dve ergonomski značilnosti, ki si jih želimo ogledati in Corsair bo upošteval ponovitve svojih MMO miši. Prva je nekaj podobnega triou zamenljivih magnetnih ročajev Razer Naga, ki se pritrdijo na desni strani, kar ustvarja dodatno mero prilagoditve obliki roke. Drugi je kotni zavoj, ki ga je Mionix našel pri več miših. Razumemo, da Mionix miši niso MMO, ampak to je poleg tega. Z nastavitvijo od -30 do 30, kotno obračanje nagiba osi X in Y, da bi katerokoli igro postavili skladno z vašo ravnino dejavnosti, namesto da bi roko potisnili v stresni položaj.

CUE smo uporabili za ustvarjanje različnih bližnjic in makrov za uporabo v različnih igrah, zgodaj pa le nekaj težav. (Čeprav priročnik zelo dobro razloži funkcijo vsake izbire v orodju za konfiguriranje, so primeri kratki.) Nekatere možnosti, na primer ustvarjanje dvojnega makra, opravijo eno funkcijo, ko pritisnete tipko, drugo pa, ko jo sprostite - se je izkazal za edinstveno uporabno v nekaj situacijah strelca MMO in enojnega igralca, kot je hitro streljanje dveh enoročnih orožij. To, da bi lahko zagnali toliko makrov, je bilo vsekakor dobrota za MMO z močnim bojnim elementom, kot je World of Warcraft, ker je treba ves čas vnesti toliko ponavljajočih se ukazov. Po drugi strani pa nismo našli možnosti, da drsno ploščo potisnete po vsem tako impresivno, saj širina štirih gumbov še vedno pomeni, da segate predaleč, če je plošča potisnjena levo, ali premikanje palca nazaj pod neprijetnim kotom za najbližji stolpec gumbov, če je plošča drsna bolj desno. Po naših izkušnjah ni bilo pravega srečnega medija. Vsaj tako reče naš palec.

Možnost ustvarjanja, shranjevanja in preklapljanja med petimi nastavitvami DPI je postala lastna med našimi sejami akcijskih iger, na primer pri Far Cry 4. Nekateri naslovi bolj uporabljajo vodoravno gibanje kot vertikalno, tako da imata ločena X- in Y -nadzor nadzora osi se je izkazal za koristnega.

Nikoli pa nismo našli razloga, da bi uporabil karkoli, kar bi se približalo največji nastavitvi Scimitarja 12.000 dpi. Zdi se nam stvar "moje številke so večje od vaših številk", ko vrednosti postanejo dovolj skrajne, da jih ne moremo šteti. Če kljub temu menite, da želite svoje igre voditi pri 12.000 dpi, ko Logitech G600 in Razer Naga ponujata 8.200 dpi, vas je Scimitar pokril. Pospeševanje ni nič, kar je odlično, čeprav bi si želeli, da bi v določenih igrah, kot je SteelSeries Sensei Wireless, na voljo uporabniško določene stopnje pospeška in pojemka. Naslovi taktičnih strategij, kot so Crusader Kings 2 , s svojimi informacijsko obsežnimi meniji v majhnih vizualnih pojavnih oknih lahko koristijo upočasnjevanju.

Medtem ko razpravljamo o vrstah iger, upoštevajte, da se Scimitar trži kot MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) miška, pa tudi kot MMO. To je nekaj, o čemer še nismo razpravljali pred tem, saj se nam zdi nekaj neskladja. Res je, da oba žanra iger imata koristi od številnih makrov, ki jih lahko prilagodite uporabnikom, vendar MOBA zahtevajo tudi zelo hitro gibanje po bojišču, v katerem ste lahko prepričani, da tudi vaši nasprotniki počnejo enako. Miška, ki tehta zelo malo, je bistvenega pomena, tista, ki se premika kot neviden podaljšek roke čez miško, pri čemer ni upora. To je ravno nasprotno od Scimitarja, kar je nekoliko podobno kot, da za te vrste iger vlečete superge okoli miške. Ne moremo ga priporočiti za takšno igro.

Potem je tu vprašanje senzorjev. Nismo našli laserskega senzorja Scimitar, ki bi bil slabši od boljših optik, ki smo jih preizkusili. Nasprotno, miška je bila v tem pogledu izjemno uspešna v vseh naših testih, tako zunaj iger pri različnih nastavitvah DPI, kot tudi znotraj njih. Poleg tega smo pridobili vse laserske senzorje: učinkovit odziv na prozorno in prosojno steklo in plastiko ter celo na navpične površine - ne da bi priporočali, da se na zid stegnemo.

CUE ponuja tudi pet nastavitev višine dviga, kar poveča interakcijo med miško in površino, ki ste jo izbrali. Še vedno imamo raje Mionixovega čudno imenovanega čarovnika za dvigovanje razdalje SQAT zaradi skrbne analize površin, ki jo izvaja, vendar se ne moremo pritoževati nad tem, kako Corsair ravna s tem. Všeč nam je bilo, da je Scimtarjev kot v bojih v obsegu, značilnost, ki se te dni redno pojavlja pri boljših igralnih miših.

Prav tako ne moremo zameriti miškinih namenskih gumbov za dvig in spuščanje DPI (G600 jih primanjkuje), pet vnaprej nastavljenih DPI nastavitev (šest, če enega od svojih gumbov namenite sprožitvi ostrostrelčevega načina) in dober občutek pri samih stranskih gumbih - se delno zahvaljuje nadomestnim stolpcem z grobo usmerjenimi gumbi. To je ena rešitev za razlikovanje med 12 tesno zapakiranimi gumbi, in čeprav te težave ni mogoče odpraviti, zagotovo pomaga.

Zaključek

Na koncu je izbira dobre miške MMO ravnovesje, saj nobena od njih po naših izkušnjah ne ponuja vsega. Pregledati morate vsako napravo in se odločiti, katere funkcije so nujno potrebne in brez katerih lahko živite. Zelo pozorni morate biti tudi na občutek plošče gumbov in na to, ali jih boste skozi čas zlahka razlikovali.

Glede na vse, ugotovimo, da ima Scimitar veliko ponudbo. Vsekakor je vredno resno razmisliti, če ste igralec MMO ali samo nekdo, ki želi, da imate na voljo veliko več gumbov za shranjevanje ukazov v poljubnih igrah. (Vsekakor bodite prepričani, da preizkusite Scimitar, preden ga kupite, da preizkusite, kako se v roki počuti predvsem njegova plošča gumbov.) Ergonomija in Corsair's Utility Engine sta velika spodbuda, zato upoštevajte to miško če se privabljanje številnih gumbov izkaže za preveliko, da bi se mu uprli.

Corsair scimitar rgb pregled in ocena