Domov Ocene 7 ovitkov za retro igrane video igre, ki nimajo smisla

7 ovitkov za retro igrane video igre, ki nimajo smisla

Kazalo:

Video: Igre iz davnina - 950 in 1 (Oktober 2024)

Video: Igre iz davnina - 950 in 1 (Oktober 2024)
Anonim

V dneh, ko je bilo število slikovnih pik v videoigrah majhno, so se prodajalci na drobno borili, da bi realno prikazali pogosto abstraktne situacije, v katerih so se znaki videoigre znašli. To je povzročilo veliko število neverjetno čudnih ovitkov za video igre v osemdesetih in zgodnjih devetdesetih.

Na primer, veliko iger za pionirsko konzolo Atari 2600 je bilo dobavljeno z nadrealistično (in, odkrito povedano, čudovito) škatlo, ki je ekstrapolirala igranje mimo grafičnih omejitev sistema. Umetniki so bili primorani interpretirati igre z ogromnimi blokiranimi slikovnimi pikami in zelo malo podrobnostmi na zelo realen ali dobeseden način, ki je imel včasih bizarne posledice.

Nenavadno je, da se je tradicija tangencialno povezanih ilustracij nadaljevala, tudi ko so se povečevale ločljivosti igralne konzole, zlasti na zahodu, kjer so podjetja, ki so lokalizirala japonske igre, želela izdati svoje trženjske kotičke, za katere menijo, da bodo bolj všeč ameriškim ali evropskim kulturnim tradicijam.

Glede na to sem zbral galerijo polne zanimivih, nenavadnih, čudnih in čudaških retro box box umetnosti od leta 1980 do 1992. V vsakem primeru bomo preučili disonanco med umetninami v škatli in resničnostjo igre sama.

    1 Zork (TRS-80 Model I, 1980)

    Ovitek: Ta prva komercialna izdaja semenske besedilne pustolovske igre Zork (izdala osebna programska oprema) vsebuje divjo fantazijsko platnico, ki prikazuje pogumnega in mogočnega junaka, ki hrani zaklad, medtem ko pobija pošast pred noro gotsko interpretacijo graščine slavna "bela hiša." In je to grue za njim?

    Resničnost: Zork je dobro znan po svojem smislu za humor, in čeprav vključuje elemente fantazije, dejansko razpoloženje v igri sploh ne ustreza tej umetnosti. Grues vedno skriva nevidno v temi, v igri pa seveda sploh ni grafike. Vaša domišljija služi kot vaš GPU.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Naslovnica: Umetniki že od lansiranja Pac-Man-a v arkado ne vedo, kako naj ga narišejo. Ali ima noge? Ali pa je le velikanski golobar, ki pluje po prostoru? Hiro, umetnik te različice Atari 800 Pac-Man, se je odločil, da bo Rumenega upodobil kot antropomorfni džogist, ki teče svoje življenje, medtem ko je jedel plavajoče diske znotraj gradu. Tudi duhovi imajo noge.

    Resničnost: Grafika Pac-Man-a je očitno namenjena abstraktni in preprosti, kar dodaja veliko življenjske dobe in široko privlačnost. Pac-Man nima nog (ali telesa) in je nary grad, ki ga je treba videti. Zakaj jedo pike? Nihče ne ve. Ali je pomembno?

    3 Smrtonosna raca (Atari 2600, 1982)

    Prevleka: Leteči zeleni raki na rdečo glineno opeko spuščajo opeko iz rdeče gline, ki je nosila ogrinjalo in očala z dvojno cevjo. V ribniku.

    Resničnost: Deadly Duck je navpični strelec, podoben Space Invaders ali Demon Attack. Igrate kot raca, ki strelja navzgor na tujerodne stvari, ki vas "streljajo" navzdol. Najbolj presenetljivo je, da je razvijalci vzel osnovno formulo Space Invaders in našel nadrealističen način, da bi ga prevedel v drugo temo: tj. Spuščanje opek namesto streljanja, raca namesto izstrelkovne baze. Toda leteče rakovice?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    Ovitek: Na tej platnici Donkey Konga, ki je bila v Evropi objavljena za Intellivision, vidimo Mario v stilu He-Man - brez klobuka - ki se ponaša s tem, da se zdi, da je Thorjevo kladivo Mjolnir. Donkey Kong je strašljiva pošast z ostrimi očmi, ki je čudovito Pauline ujela v kletko. Vsaj meče sod.

    Resničnost: To pristanišče Donkey Kong za konzolo Mattel Intellivision je znano po tem, da je precej grozno. Grafika je telefonirana, animacija je slaba in težko jo je nadzirati. Največji padec vseh? Donkey Kong nima klopov.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    Ovitek: Originalni Mega Man je v ZDA znan po tem, da je v ZDA tako slabo umetnost. Evropska izdaja Mega Man 2 je tradicijo nadaljevala z veliko boljšo, a vseeno vprašljivo škatlasto umetnostjo. Seveda je dobro prikazan v zahodnem znanstvenem fantastičnem / fantazijskem slogu, vendar se ujema s temo in občutkom igre? Mega Man ima sijoč kovinski oklep in realistične telesne proporce z blokatorjem na desni roki. Sovražniki izgledajo srdito in zastrašujoče.

    Resničnost: Mega Man je trmast risani lik v japonskem slogu z blasterom na levi roki, ki se odbija skozi svetove Technicolor, ki se borijo za enako simpatične in trmaste sovražnike.

    6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)

    Ovitek: Torej se izkaže, da ste ves ta čas, ko ste mislili, da obvladujete neživo veslo - dobesedno črto na zaslonu - premetavali žogo okoli črnega hodnika, da bi zlomili barvne bloke, pravzaprav bili vesoljski astronavt, ki je igral igro medgalaktični reketballball, da osvobodite ladjo iz mavričnega polja. Tega si niti ne izmišljujem. V priročniku je zgodba in vse.

    Resničnost: Nadzirate neživo veslo, ki poskakuje žogo okoli črnega hodnika, da razbije barvne bloke.

    7 Phalanx (Super NES, 1992)

    Cover: Verjetno je odlična zgodba o tem, zakaj je na ovitku Phalanx-a, stranske drseče vesoljske strelske igre za Super NES, ki igra banjo, ki igra igranje banj, vendar ne vem, kaj je to. Ni mi treba vedeti. Oblikovalec je poskušal pritegniti pozornost gledalca in dobili so ga - čeprav približno 10 let pozneje po internetu, ko so se ljudje v resnici norčevali iz njega.

    Resničnost: Je dokaj tipičen stranski drseči sci-fi strelec, in kolikor sem ga videl pri njegovem igranju, to nima nobene zveze z igranjem hribovskih babic. Vendar bi moralo. Ali lahko nekdo tam zasije zame?

7 ovitkov za retro igrane video igre, ki nimajo smisla