Kazalo:
- Prepustitev stika Fata Up do naključja
- Zamenjava potrebuje močno podporo tretjih oseb
- Preklopite potrebe sodobne funkcionalnosti na spletu
- Preklapljanje potrebuje igro v paketu
- Stikalo potrebuje več pomnilnika
- Končne misli
Video: Бог говорит: I Will Shake The Nations | Дерек Принс с субтитрами (November 2024)
Switch, najnovejši Nintendov sistem video iger, združuje udobje in prenosnost domačih iger, da ustvari edinstveno, privlačno platformo.
Vrhunski krmilniki gibanja Joy-Con spodbujajo enako priložnostno igro, ki je Wii postala hit, medtem ko stikalna zasnova tabličnega stikala in reže za krmiljenje s stranskim oprijemom izboljšajo Nintendovo vizijo Wii U. Če upoštevate prevlado Nintenda nad trgom prenosnih konzolov, si je enostavno zamisliti, da bi Switch sledil obleki in ponudil nekaj resnično odličnih iger. Kljub temu je prav tako zaskrbljujoče, da bi se zavezali k novi konzoli, še posebej ob zagonu Switcha ob prehodu Wii U.
Prepustitev stika Fata Up do naključja
Od zajetnega napovednika sistema do njegove boleče natančne predstavitve je jasno, da želi Nintendo, da njegova publika natančno ve, kaj je Switch in kaj lahko naredi. Hiter pogled na profesionalne igralne lokale ali spletna mesta, osredotočena na skupnost, in YouTube kanale, razkrijejo videoposnetke, ki jih razveljavite, The Legend of Zelda: Breath of the Wild in Super Bomberman R, ter nešteto vročih fotografij. Nintendo močno pritiska na Switch in uporablja rastoči trend igralnih kanalov in osebnosti na spletu, da sistem potisne v oči množicam.
Zagotovo je eno: začetek Nintendo Switch bo velik. Toda, ali bo sistem vzdrževal stalno opekline ali pa bo to le bliskavica v ponvi? Switch lahko postane močan kandidat na trenutnem trgu konzole, če Nintendo igra svoje karte pravilno. Da pa bo Switch bolj privlačen za igralce, ki sedijo na ograji, bi moral Nintendo razmisliti o nastavitvi in izboljšanju naslednjih štirih vprašanj.
Zamenjava potrebuje močno podporo tretjih oseb
Za zagotovitev dolgoživosti in uspeha stikala Nintendo potrebuje dobro podporo tretjih proizvajalcev. Da, vsi smo videli čudovito grafiko, na kateri je s stikalom na desetine razvijalcev. Na žalost to pomeni zelo malo, saj se je Wii U pred začetkom sistema hvalil s podobnimi partnerstvi. Tretja podpora za Wii U je zamrla nekaj mesecev po izdaji sistema in podjetja, kot je EA, so v celoti opustila razvoj programske opreme Wii U.
Industrija video iger se nenehno spreminja, zato ne moremo vedeti, kakšne igre se končno uresničijo. Toda Nintendo mora zagotoviti ta partnerstva, da bo stikalo relevantno. Vemo, da sistem ne more konkurirati strojni opremi, ki jo ponujata Sony in Microsoft, zato mora Nintendo stikalo ohraniti privlačno s trdnimi programskimi možnostmi. Ker je Switch hibrid prenosne / domače konzole, se lahko nadejamo, da se bo sistemski niz iger zgledoval kot v Nintendo DS in 3DS, ki sta v svoji življenjski dobi uživali odlično podporo tretjih oseb.
Nintendo ima svoj predvajalnik trdno podlago, tako da Switch preide v regijo. Igre za preklapljanje lahko kupite in igrate od koder koli na svetu, naj bodo to japonske igre ali naslovi z več ploščami z velikimi imeni. Lastniki Wii-ja se morda spominjajo Operacije Rainfall, kampanje v družabnih medijih, ki je Nintendo pozvala, naj v Severno Ameriko in Evropo pripelje več ekskluzivnih japonskih naslovov. Igre, kot sta Xenoblade Chronicles in The Last Story, so se zaradi gibanja podale na zahodne obale, vendar to morda ne bi povzročilo večje težave, če Wii ne bi bil zaklenjen v regijo.
Stikalo tudi skozi vse leto dobiva naraščanje indie iger; približno 60 je bilo objavljenih za Switch, vključno z Yooka-Laylee, Pocket Rumble, Valley Stardew, Shovel Knight in še več. To je odlična novica, saj lastnikom Switchov ponuja ogromno vsebine, ki jo lahko prežvečijo med izdajami velikih imen in ekskluzivi. Toda te igre same po sebi ne bodo dovolj, da bi Switch ostala na plaži: potrebuje prepričljivo programsko opremo, ki presega indie sceno. Podpora drugih proizvajalcev EA, Ubisoft in Square-Enix, pa naj bo to večplastna vrata ali ekskluzivne igre, je izredno pomembna za pridobivanje potencialnih kupcev, ki bi jih lahko zamenjali. Navsezadnje je bila Bayonetta 2 izjemno koristna Wii U. V navdušenju se lahko samo sprašujemo, kaj podjetja, kot so Platinum Games, Capcom in From Software, pripravljajo Switch.
Preklopite potrebe sodobne funkcionalnosti na spletu
Razkrivanje Nintendo Switch je prišlo z razkritjem nove, spletne storitve, ki bo prišla skupaj z njim. Ta storitev je ob zagonu brezplačna, a bo naročniški model jeseni. Čeprav se to morda ne sliši zelo drugače od storitev, ki jih ponujata Sony in Microsoft, imata ta podjetja več let več izkušenj s spletnimi storitvami, ki temeljijo na naročnini, in spodbude za spodbujanje igralcev k zavezi. Brezplačni mesečni prenosi PlayStation Plus in Microsoftove igre z zlatom so odlični primeri. Hiter pogled na uradno spletno stran podjetja Switch pomeni, da ima Nintendo nekaj nenavadnih potez.
Najbolj pozitiven vidik nove storitve Nintendo so znižane ponudbe izbranih iger, kar je resnično lepo, saj Nintendo igre ponavadi ne padejo na ceno. Toda to je edino dobro, kar izhaja iz napovedi.
Eno odmevnih vprašanj je nenavaden mesečni prenos iger, ki naročnikom omogoča, da na mesec brezplačno prenesejo en klasični naslov NES ali SNES. Kljub temu pa je, da ga ne boste mogli obdržati po preteku tega meseca. To poslabša le dejstvo, da so te igre stare več generacij in jih zlahka dobite na spletu prek emulatorjev. Sony in Microsoft vam omogočata izbiro iger, ki jih lahko prenesete in obdržite tako dolgo, da bo vaša naročnina aktivna. Seveda, tudi te mesečne ponudbe tehnično niso brezplačne, vendar je to lepa ugodnost, še posebej, ker tako ali tako plačujete za spletno povezljivost.
Mogoče je še bolj zmedeno to, da Nintendo uporablja aplikacijo za pametne telefone za osnovne spletne funkcije, kot sta zabava na zabavah in vabila v igre. Lahko samo ugibamo, zakaj se je Nintendo odločil za spremljevalno aplikacijo, namesto da bi te funkcije oblikoval neposredno v vmesnik stikala. Spletni pristop Nintenda je nenavaden in upamo lahko le, da se podjetje veliko nauči od spletne pomladi in poletja.
Preklapljanje potrebuje igro v paketu
Ni dvoma, da je bil uspeh Wii beg posledica edinstvenih gibov konzole in priložnostne privlačnosti. Toda tihi junak v zgodbi o slavi Wii je Wii Sports, čudaška, zabavna športna igra, ki je v nekaterih regijah priložena konzoli. Wii Sports je izpopolnil izkušnjo Wii: za odličen učinek je uporabil preproste krmiljenja gibanja, hkrati pa kristaliziral točno tisto, kar je Wii ponudil.
Nintendo Switch je prenosna konzola z dvema visoko specializiranima krmilnikom Joy-Con, ki ju je mogoče združiti za uporabo kot en sam klasičen krmilnik ali deliti z drugim igralcem za sodelovanje ali tekmovanje. Toda stikalo ni priloženo nobeni igri, da bi izkoristili dinamične krmilnike ali mobilnost konzole.
1-2-Switch je družabna igra, ki uporablja prenosnost stikala in dva krmilnika Joy-Con za tekmovalne dvoboje in izzive za zabavo. Zaradi tega je 1-2-Switch idealen kandidat za paketno igro, vendar se je Nintendo odločil, da bo igro prodal ločeno in za 50 dolarjev. Izjemen uspeh Wii Sports, tudi v regijah, kjer igra ni bila v paketu s sistemom, zelo verjetno obarva odločitev podjetja Nintendo, da proda 1-2-Switch samostojno. Kljub temu pa bi bil čudaški humor, neumne mini igre in tehnologija, ki izključuje stike, bolj primeren kot paketni naslov kot samostojna igra.
Funkcionalnost Joy Cons za dva igralca, pa tudi njihova zelo vsestranska gibljivost in IR zmogljivosti, skupaj z igro s paketom, bi odlično posnemali stare NES-ove svežnje: to bi bila sodobna iteracija paketov NES Action Set iz konec osemdesetih let.
Stikalo potrebuje več pomnilnika
Nintendo Switch predstavlja 32 GB notranjega prostora za shranjevanje podatkov o igrah, vendar približno 7 GB tega prevzame sistemska programska oprema konzole. To pomeni, da bi lahko zlahka porabili tisto malo pomnilnika, s katerim je stikalo shranjeno pri prenosu ene same digitalne igre. Nadomestni paketi z večjo kapaciteto za shranjevanje bi bili idealni za tiste igralce, ki raje kupujejo svoje igre digitalno.
Nintendo se izogiba grozljivim cenovnim trkanjem, ki jih trpijo lastniki PlayStation Vita, s tem da Switch postane kompatibilen z generičnimi mikro SDXC karticami. Kot morda veste, PlayStation Vita za shranjevanje podatkov o igrah uporablja neverjetno drage lastne Sonyjeve spominske kartice. S Switchom pa lahko kupite kartico microSD ne glede na velikost, ki jo želite nadomestiti privzeto shranjevanje sistema.
Pomembno je tudi upoštevati, da Switch uporablja programsko opremo na osnovi kartuš, ki je ni treba namestiti v sistem, za razliko od PlayStation 4 ali Xbox One, zaradi katerih so namestitve obvezne za digitalne in fizične igre. Če kupite fizične kartuše, je pomnilnik manj težava, tako da lahko novo igro preprosto preklopite v stikalo in takoj igrate.
Težava pri tem pa je, da si vsi ne želijo kupiti fizične različice igre. Mnogi igralci raje kupujejo digitalne igre, saj ne zasedajo prostora v resničnem svetu in jih ni mogoče izgubiti. Kartuše za igre Nintendo Switch so majhne: manjše od kartuše Nintendo 3DS. Kupcem ne morete zameriti, da so radi digitalno, da ne bi morali spremljati teh manjših, a zelo dragocenih igralnih kartic. Ponovno bi bil nadomestni sveženj z več možnostmi za shranjevanje.
Poleg tega so shranjene igre shranjene v sistemski pomnilnik. Resnično so majhne datoteke, vendar se sčasoma seštevajo. Če bi Nintendo uporabnikom omogočil premikanje shranjenih podatkov iz sistemskega pomnilnika na kartice microSD, bi bil to zelo dobrodošel dodatek.
Končne misli
Nintendo ni neznanka iterativnih izdaj sistemov. Spartan izstrel stikala morda ne bo navdušil vseh izven vrat, toda dvomim, da Deluxe Edition ne bo več, z večjo pomnilniško kartico microSD, paketno igro ali obema. Skoraj zagotovo lahko pričakujemo kaj takega pozneje letos. Nintendo Switch ima ogromen potencial in iskreno upam, da se bo podal na vse fronte in da bo Nintendo v času praznikov izboljšal svoje šibke točke.