Final Fantasy XV je po desetletju draženja in zamud množicam končno na voljo. Čeprav igra ni bila prvotno obljubljena, je Final Fantasy XV ohranil številne ključne elemente, zaradi katerih je Versus XIII, kot je bil prvotno naslovljen, tako zelo pričakovan naslov. Toda kljub temu da igra zelo dobro, se spotakne tudi na več področjih, zlasti pripovedovanja zgodb in celotnega laka.
Dobra novica je, da je režiser Hajime Tabata priznal nekaj težav v igri, njegova ekipa pa se ukvarja s posodobitvami, kot so novi zgodbeni prizori in spreminjanje igralstva. Slaba novica je, da Tabata oboževalcem ni dala časovnega okvira, kdaj bodo ti popravki prišli. Final Fantasy XV je imel preveč dolg razvojni čas, ki je mejal na "razvojni pekel", premik v ustvarjalnih skupinah pa je verjetno negativno vplival na smer igre in načrt.
Imamo nekaj stvari, za katere menimo, da mora biti Final Fantasy XV prijetnejša izkušnja; si oglejte galerijo za naš seznam želja Poskrbeli smo, da se izognemo spojlerjem, vendar se dotaknemo, kako je prikazan zaplet, pa tudi mehanike igranja in nastavitve, zato nadaljujmo previdno.
1 Dajte nam skladen načrt
Končni zaplet Fantazije XV je zmešan nered. Ne da bi zašli na območje spojlerjev, liki in zlikovci nimajo razvoja, svetovna zgodovina pa je skoraj nesprejemljiva. Še huje pa je, da nerodne vrzeli v zgodbi pomenijo, da se ključni dogodki dogajajo zunaj zaslona, zato se zaplet včasih zdi nejasen in premišljen. Na srečo je to eno ključnih vprašanj, s katerimi se ukvarja razvojna skupina. Kot ključni primer navajajo Ravusa, Noctisa, ki bo kmalu zet in antagonist. Toda hudo cesarstvo si zasluži tudi več ljubezni, kot tudi glavna igralska zasedba.
2 Stealth jarek
Kot sem že omenil v našem pregledu Final Fantasy XV, ni ničesar bolj premišljenega in slapdash kot odseki prisilne prikrite igre v igri z nepridipravi. Final Fantasy XV vas večkrat vrže v skrivnost, kar malo popestri igrivost. Namesto tega so vaše sposobnosti izredno zavirane, kadarkoli igra naloži prikrite, zato ste omejeni na to, da se sovražite in se prikradete okoli sovražnikov, namesto da jih v hitrem dejanju posrkate. Še huje pa je, da v večini prikritih misij na koncu opozorite zaradi zapletenih razlogov in se morate ne glede na to izločiti iz situacije. Cenim, da ekipa razvijalcev poskuša spremeniti igrivost, toda ko se izvaja, je prikrita tako rudimentarna, da ne bi smela obstajati. Naj se borimo skozi te odseke.
3 Skrajšajte 13. poglavje
Poglavje 13 si zasluži svoj razdelek kljub deljenju prikritih zamer iz zadnje točke. V tem dolgotrajnem delu igre se kot Noctis borite sami in vas spodbuja, da se prikradete okoli sovražnikov in se prebijete skozi raven. Imate dostop do obroča, ki vam daje edinstvene uroke, s katerimi se lahko branite, če vas neizogibno ujamejo. Na žalost se ta odsek vleče povsem predolgo in je tako radikalen odmik od preostalega dela igre, da se zdi, kot da ga je razvila povsem druga ekipa. Skoki strašijo, čutijo se prisiljeni, vsaka napetost pa je uničena zaradi noctisove prevladujoče magije. Če bi Square Enix omogočil Noctisu dostop do ustreznega orožja prej v poglavju in tega odseka ne bi vlekel tako dolgo, bi bilo to morda bolj dopustno. Trenutno je opravilo.
4 Popravite kamero
Final Fantasy XV uporablja preprost bojni sistem, ki omogoča napad ali sovražnike v realnem času. Preklapljanje orožja, ciljanje čarobnih urokov in teleporting so vsi ključni elementi igranja. Na žalost kamera zelo ne sodeluje. Sovražnika lahko mehko targetirate tako, da držite R1 in trdo zaklenete s klikom na R3, vendar fotoaparat zaradi različnih razlogov pogosto prekine vaše ciljanje. To se poslabša pri boju na močno listnatih območjih, ker te rastline in znamenitosti pogosto zasenčijo vaš vid. Okoljska preglednost bi šla daleč v smeri izboljšanja kamere. Močnejše zaklepanje in bolj umaknjena kamera bi prav tako umirila boj.
5 Dodajte več Warping točk v boju
Warping je zanimiv bojni mehanizem, ki se počuti premalo v večini dejavnosti. Noctis lahko vrže orožje pred seboj ali na točno določene modre mrežice, da se teleportira pred poškodbami in si povrne HP in MP. Nekateri borci za šefa in nalete na koščke to sposobnost bolje izkoristijo, kot je cesarski napad na vaš vlak pozno v igri. Ko letala Empire strelijo vaš vlak, se morate sporočiti od ladje do ladje, da pošljete vojake in zrušite plovila. Odličen odsek bi si želel nadaljevati dlje časa in poudarja dinamiko boja.
6 Večji svet za raziskovanje
Zgodba Final Fantasy XV se odpravi na pot, da prepreči cesarstvo, toda vaše pustolovščine v odprtem svetu so omejene predvsem na lucijsko celino. Druga polovica igre vas popelje skozi druge regije, tako da jih na poti do prestolnice cesarstva le dobite. Z nadomestnimi regijami za raziskovanje Lucisa bi bila druga polovica igre precej manj omejena, kot je v trenutni obliki. V nasprotnem primeru bi bila nadomestna različica Lucisa, ki je bila postavljena po dogodkih iz 13. poglavja, skupaj z lastnim naborom stranskih nalog, ki bi jih morali izvesti, odličen način, da igralcem pred koncem igre ponudite dodatno vsebino.
7 popolnoma prilagodljivih kontrol v igri
Kontrole Final Fantasy XV je razmeroma enostavno razumeti, vendar obstaja nekaj ukazov, za katere bi si želel, da bi lahko preslikal nadomestne gumbe. Veliko raje bi imel na primer izmikanje / blokado na enem od ramenskih gumbov. Toda edina kontrolna shema, ki to omogoča, krmilni tip C, preslika tudi napad na enega od ramenskih gumbov, česar nočem. Prav tako spremeni nekatere druge ukaze, na primer trde blokade in super napad armingerja. Vso to muhanje bi bilo ublaženo s prilagoditvijo sheme nadzora v igri. Seveda lahko v sistemski meni PlayStation 4 ali Xbox One zamenjate tipke krmilnika, vendar bi raje imel funkcijo na voljo v igri in se izognil ponovnemu konfiguriranju gumbov.
8 Pozivajte nas še več (in pozovite hitrejši)
Astralni pozivi Final Fantasy XV so v bistvu aduti. Astral lahko pokličete le, če imate slabo zdravje ali vi ali vaša stranka, ko pa to počnete, sovražnike skrajno uničijo. Če kličete, morate L2 zadržati približno pet sekund. Če boste zadeli, bo vabilo ponastavljeno, postopek pa bo bolj mučen, kot mora biti. Ta klicni čas je treba skrajšati. V Final Fantasy XV dobite dostop do štirih astralnih pozivov - Ramuh, Shiva, Titan in Leviathan - ki zapovedujejo strele, led, zemljo in vodo. Toda srečate se šest astralcev, zadnja dva, ki bosta zaradi pokvarjenih razlogov ostala neimenovana, ni mogoče pridobiti. Glede na to, da ima XV vsebino po tekmi, bi bilo odklenitev teh astralcev, ko premagate končnega šefa, res lepa poslastica.
9 Dodajte Bestiary in Lore Codex
Final Fantasy XV bi imel veliko koristi od bestiaryja in lore kodeksa, podobno kot v Final Fantasy XII in XIII. V Final Fantasy XII je katalog v igri opisal vsako zver, odnos bitja do okolja in ponudil besedilo o okusu na podlagi kapljic. Šefi in še posebej esperi so imeli ogromno koristi od bestiaryja, ki je pojasnjeval njihov odnos do drugih bogov, pa tudi njihove moči in slabosti. Final Fantasy XIII je s svojim enciklopedičnim kodeksom močno izkoristil svoje zgodbe. Odsotnost zgodbe o Fantasy XV bi lahko nekoliko odpravili, če bi te elemente vključili za zapolnitev vrzeli.
10 Ponudite bolj zanimive stranske naloge
Kontekst naredi naloge zanimive. Večino časa tehnično počnete isto, pa naj gre za to, da zbirate materiale ali ubijate pošasti, vendar vpogled v dilemo dajalca nalog in nadomestna sredstva za reševanje misije naredijo svet bolj potopljen in sposoben. Final Fantasy XV ima zelo malo zanimivih stranskih nalog. Lov na Mrtvo oko je soliden in vas nagradi s svojim čokobojem. Gladiolusova neumna pokala Cup Noodle, s katero si loviš behemoth meso, ki služi kot preliv ramen, je prav tako odlična, če le zato, ker je tako neumna. Toda ta prizadevanja so zelo redka; večina je slabo uokvirjenih nagradnih nalog in občasno presenečenje se na koncu izplača.