Kazalo:
- Arhitektura in specifikacije
- Poglej funkcije kartice
- Nove funkcije v igri
- Smooth: Dinamična super ločljivost
- MFAA: Kinder, Gentler MSAA?
- Preizkušanje učinkovitosti
- 3DMark Fire Strike
- Nebesa 4.0
- Tujci proti Predatorju
- Tomb Raider
- Dolina Unigine
- Speči psi
- Bioshock Neskončno
- Metro: Zadnja luč
- Hitman: Absolutnost
- Overclocking in zaključek
Video: ZOTAC GeForce GTX 970 AMP! Omega Core 4GB ZT-90106-10P TPSN (Oktober 2024)
Kartice visokega cenovnega razreda, ki prizadenejo primerjalne vrednosti, kot sta Nvidia GeForce GTX 980 in AMD Radeon R9 290X, pritegnejo največ pozornosti ob njihovem lansiranju. Toda z začetnimi cenami nad 500 dolarjev ne najdejo poti do skoraj toliko osebnih računalnikov kot cenovno ugodnejših možnosti. (Oglejte si naš pregled najboljših grafičnih kartic za igranje z ločljivostjo 1080p.) In niso vedno najboljše vrednosti, tudi kadar manjše kartice včasih prinesejo zmogljivost, ki je skoraj enako dobra za celo veliko manj. To vsekakor velja za GeForce GTX 970, rahlo raztrgano različico novega vodilnega modela GeForce GTX 980 Nvidia.
GeForce GTX 980 ima MSRP 549 dolarjev za zaloge različic, kar se ne zdi pretirano, glede na to, da je prejšnja generacija podjetja GeForce GTX 780 Ti lansirala s ceno 699 dolarjev, nova "Maxwell" arhitektura v GTX 980 pa je veliko več učinkovit. Toda zaloga različice GeForce GTX 970 ima precej nižjo predlagano ceno (329 dolarjev), opremljena pa je z enakimi 4 GB pomnilnika GDDR5 in več kot 80 odstotki CUDA jeder, ki potiskajo slikovne pike, precej cenejšega GeForce GTX 980.
Tako kot GeForce GTX 980 je tudi moč GeForce GTX 970 močna. V podjetju pravijo, da je ocena toplotne moči (TDP) GeForce GTX 970 le 145 vatov, kar je 20 vatov manj kot pri GeForce GTX 980. To je tudi manj kot 250 vatov pri GeForce GTX 780 Ti. Zahteve moči GeForce GTX 980 in 970 so tudi drastično manjše od tistih, ki so najbližje AMD, AMD Radeon R9 290 in R9 290X. Ocenjujejo, da bodo te kartice na podlagi potreb po priključku za napajanje potegnile med 270 in 300 vatov pri največji obremenitvi. (AMD ni objavil uradne ocene TDP za te kartice.)
Kartica Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition, ki smo jo preizkusili v tem pregledu, je, kot uganete iz imena, v tovarni. To ni nobena izkaznica. Zviša taktno hitrost GPU na 1.102MHz, kar je skoraj 1126MHz zalog GeForce GTX 980.
In to prispeva k presenetljivemu računu: če želite najboljše razmerje med visoko hitrostjo slike in primerno ceno, je GeForce GTX 970 za številne kupce boljša vrednost kot GeForce GTX 980, tudi kot kartica z zalogami ! Zotac's Amp Omega Edition je medtem overclocked in vam bo omogočil, da boste hitrost slik še bolj približali trenutnim Nvidijinim najnovejšim karticam, če jih želite in želite dodatno overclock. Kljub temu upoštevajte, da smo imeli težave pri izpolnjevanju nastavitev overkloka s programsko opremo FireStorm, ki je priložena Zotacu. Vsaj za zdaj boste morda morali biti samozadostni in uporabljati programsko opremo za overclocking grafike drugih proizvajalcev, kot je MSI-jev AfterBurner, da bi to kartico naredili še bolj, kot je že bila.
Pred nakupom se prepričajte tudi, da bo izbrana kartica dejansko ustrezala vašemu primeru. GeForce GTX 970 Amp Omega Edition uporablja Zotac hladilnik Ice Storm, ki sicer deluje dobro, vendar je pozitivno velik . Debela je več kot dva centimetra in skupaj s kartico zaseda trio razširitvenih rež. Če potrebujete kartico, ki se prilega v prostor dveh slotov, je na voljo veliko, vključno s skromnejšim modelom zalog Zotac, ki se preprosto imenuje Zotac GeForce GTX 970, brez dodatnih funkcij overclocking te različice.
GeForce GTX 980 in 970 podpirata tudi nekaj funkcij v prihodnosti, vključno z novo vrsto preprečevanja vzmetenja, novim dinamičnim svetlobnim učinkom in dinamično super ločljivostjo. Zadnji poskusi zagotavljanja višje kakovosti slike na zaslonih z nižjo ločljivostjo z učinkovitim upodabljanjem pri višjih ločljivostih in zmanjšanjem vzorčenja tistega, kar kartica prikazuje. Nismo prepričani, da bodo te nove funkcije imele velik vpliv na svet vrhunskih računalniških iger - še posebej, če se stroški 4K zaslonov hitro znižujejo, zaradi česar sta upodabljanje in zaznavanje manj pomembna za igralce, ki se bodo izvajali pri ultra visokih ločljivostih. So pa trenutno najpomembnejše pri igralnih karticah za enojne monitorje in GTX 970 je videti kot uspavana vrednost para.
Arhitektura in specifikacije
Ne bomo se poglobili v podrobnosti arhitekture Nvidia Maxwell; smo se v številnih prejšnjih pregledih kartonov uvrstili v dušik. Toda Nvidia je ob predstavitvi GeForce GTX 750 Ti trdila, da njegova nova arhitektura prinaša dvakratno zmogljivost na vat svojih prejšnjih čipov Kepler, obenem pa ohrani enak 28nm proizvodni postopek.
Kako je Nvidia to dosegla, vsaj v GM204 GPU, na katerih temeljita GeForce GTX 980 in GTX 970? Za začetek družba pravi, da je izboljšala zasnovo Streaming Multiprocessor (SM), tako da se jedra CUDA kartice uporabljajo bolj učinkovito, medtem ko četveročasti predpomnilnik L2 na 2 MB. To pomeni, da čipsom ni treba pošiljati zahtevkov za DRAM tako pogosto, kar znižuje moč plošče in hkrati poveča zmogljivost.
Obe novi kartici Nvidia imata tudi 4 GB RD-ja GDDR5, ki deluje z efektivnimi 7Gbps (enako hitrost kot pri GeForce GTX 770 in GTX 780 Ti), hkrati pa uvaja nov motor za stiskanje, za katerega Nvidia pravi, da zmanjšuje potrebe po pasovni širini. Družba pravi tudi, da je podvojila število izhodnih enot upodabljanja (ROP-ov) v primerjavi z GeForce GTX 680. To je v kombinaciji z višjo taktno hitrostjo (spremenljivka na kartici Zotac med 1, 102MHz in 1, 241MHz) zasnovana tako, da pomaga zmogljivosti pri delu z visoko ločljivostjo in / ali z visokim nivojem aktiviranja anti-aliasinga.
Kar zadeva celoten seznam specifikacij GTX 970 in 980, ne pa da jih naštejete, je tukaj podroben grafikon, ki vključuje tudi vrata in zahteve za priključek napajanja za zaloge različic kartic.
Upoštevajte dejstvo, da imajo referenčne kartice (kot tudi Zotac Amp Omega Edition izdaja, ki si jih ogledujemo tukaj) tri priključke DisplayPort, kar rešuje eno od težav s karticami Nvidia višje generacije prejšnje generacije. S prejšnjimi ploščami višjega cenovnega razreda podjetja bi dobili samo en DisplayPort, kar pomeni, da lahko povežete samo en 4K zaslon, ki deluje na 60 Hz, ali en monitor, ki je uporabil tehnologijo G-Sync podjetja. (Oba potrebujeta namensko povezavo DisplayPort.)
Z GeForce GTX 970 in 980 lahko na eno kartico povežete tri od teh monitorjev. (To bi lahko imelo smisel za produktivnost, vendar ena sama kartica ne bo imela dovolj mišic za izvajanje večine iger z visokimi nastavitvami na treh 4K zaslonih.) Tudi vrata HDMI so tukaj povsem nove različice 2.0, tako da lahko tudi prek te ene povezave potisnete 4K ločljivosti pri 60 Hz. Nvidia pravi, da so vsi štirje od petih priključkov na GTX 970 (obstaja tudi dvotirni vmesnik DVI) hkrati uporabni. Tukaj je pogled na kombinacijo vrat na kartici Zotac…
Tako kot pri GeForce GTX 980 tudi Nvidia pravi, da je 500-vatni napajalnik dovolj za sistem, ki poganja GeForce GTX 970 kartico. Kartice GeForce GTX 970 Stock uporabljajo dva šest-pinska napajalna priključka iz napajalnika, vendar boste morda potrebovali adapterje za povezavo s parom osem-pinskih priključkov PCIe na plošči Zotac, ki smo jo preizkusili. Zotac je v škatlo vključil par šest-do-osem-polnih "split-style" adapterjev; vsak uporablja dva šest-polna vodila za napajanje en osem-polni priključek…
Dvomljivo je, da imajo mnogi napajalniki štiri šest-polne konektorje, osem-pinski konektorji pa ne. Preden se potapljate s to kartico, boste želeli preučiti brezplačne ponudbe PSU-ja.
Nizke zahteve po napajanju so seveda odraz nižjih potreb po kartici GTX 970 in 980. (V nasprotju s tem ima GeForce GTX 780 Ti minimalno potrebo s 600 W moči.) Toda 500-vatni napajalniki so dokaj pogosti in stanejo manj kot napajalniki pri 600 ali 700 W. Če imate starejši sistem, ki ga želite nadgraditi, ali pa želite prihraniti gotovino za novo zgradbo sistema, vam lahko manjše potrebe po energiji prihranijo tako kratkoročno kot dolgoročno. Za zapisnik je, da številne AMD Radeon R9 290X kartice pravijo, da potrebujete 750-vatno napajanje - ali več, če nameravate overklokirati.
Poglej funkcije kartice
Kar zadeva sam Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition, ni več kot druge nedavne ponudbe Nvidia višjega cenovnega razreda v dolžini 10, 5 centimetrov, vendar je hladilnik kartice in kovinski pokrov kartice obsežna. Nosilec vrat ima samo dve reži, vendar boste v notranjosti ohišja potrebovali tri prazne razširitvene reže, da boste lahko shranili to kartico zaradi celotnega obsega.
Raje imamo videz kovinskega hladilnika na Nvidijinem GeForce GTX 980 (in drugih nedavnih karticah višjega cenovnega razreda podjetja). Toda Zotac se je potrudil, da tukaj uporabi kakovostne dele. Zlasti je pokrov kovinski in ne plastični plašč, ki ga na primer najdemo na MSI-jevem GTX 980 Gaming 4G. Če rečem, je kartica Zotac prežeta z izpostavljenimi vijaki, ki v kombinaciji s svojo korenito velikostjo in prevleko iz mat-kovine kartici dajejo videz Mad Max ali Borderlands. Če imate okno, lahko ta kartica ustreza drugim komponentam ali pa izstopa kot postpokaliptični vneti palec.
Poleg ohlajenega hladilnika z dvema ventilatorjema ima Zotac Geforce GTX 970 Amp Omega Edition tudi trden nabor dodatnih funkcij, namenjenih overklokerjem. Na dnu plošče je trio srebrnih grozdov "Power Boost"…
V podjetju pravijo, da ti moduli omogočajo kartici spremljanje potreb po moči v realnem času za optimizacijo dostave energije, s čimer se poveča stabilnost, hkrati pa ne zapravljajo energije.
Poleg tega je zadnji rob kartice nameščen nenavadno z vhodom micro-USB, ki deluje s priloženim dodatnim kablom…
Ta funkcija, poimenovana "OC +", omogoča povezavo kartice s priloženim kablom v glavo USB 2.0 na matični plošči. Ideja te funkcije je, da kartica lahko neposredno sporoča parametre, kot so napetosti in temperature, tako da dobite hitrejše, zanesljivejše rezultate, kot se zanašate na zunanje senzorje.
Ni sprejemljivega načina za preverjanje učinkovitosti teh specifičnih lastnosti z zanesljivostjo. Lahko pa rečemo, da je kartica zelo dobro delovala s svojo hitrostjo overclocka. In uspeli smo dvigniti uspešnost tudi zunaj tega stanja, ki se ga bomo dotaknili po oddelkih o uspešnosti.
Nove funkcije v igri
Poleg nove arhitekture, ki poudarja učinkovitost in podporo prihajajočega DirectX 12 API-ja (seveda), Nvidia navaja tudi nekaj novih funkcij v igri z GeForce GTX 980 in 970.
Preden se lotimo njih, bi morali reči: Na splošno se izogibamo nakupu katere koli kartice samo zaradi posebne grafične funkcije, ki je podprta, zlasti tiste, ki je povsem nova. Ni mogoče vedeti, kako široko bo sprejetje nove funkcije (razen če gre za očitno in univerzalno, na primer DirectX 12). In četudi se funkcija v nekaterih naslovih pojavi, ni zagotovila, da bo uporabljena v določenih igrah, ki se jih najbolj veselite. Kljub temu ima Nvidia nekaj zanimivih novih funkcij, ki se pojavljajo z najnovejšimi karticami, ki jih je vredno na kratko pregledati.
Najprej nekaj, kar imenujejo "Voxel Global Illumination" ali VXGI na kratko. Gre za tehniko za dinamično prilagajanje osvetlitve v igri med letom, namesto da bi se opirali na predhodno izračunano globalno osvetlitev osvetlitve preteklosti. Kaj to pomeni: Nvidia pravi, da GeForce GTX 980 in GTX 970 pospešita VXGI do te mere, da lahko razvijalci iger izračunajo globalno razsvetljavo v igri, tako da lahko svetlobni učinki v realnem času vplivajo na elemente v igri (na primer znake), kot pa samo projiciramo na statične površine, kot so tla, stene in pohištvo. Podjetje še ni razkrilo, v katerih naslovih bi lahko prvič uporabili to tehniko, vendar je vsekakor dobrodošlo vse, kar lahko osvetlitev v igri postane bolj interaktivna in realistična.
Sledijo dve novi tehniki, namenjeni lepšemu videzu tako zahtevnih kot nezahtevnih iger.
Smooth: Dinamična super ločljivost
Za manj zahtevne igre (Nvidia izrecno imenuje Dark Souls II) podjetje uvaja funkcijo, imenovano "Dynamic Super Resolution" ali DSR. Za igralce, ki delujejo na pod-4K monitorjih, ta tehnika učinkovito prikaže igro v višji ločljivosti, kot jo lahko prikaže vaš zaslon, nato pa jo zniža na ločljivost, ki jo trenutno izvaja vaš monitor. V podjetju pravijo, da bo med postopkom zniževanja obsega uporabil "Gaussov filter" s 13 pikami za zmanjšanje števila umetnih artefaktov, ki se pogosto pojavljajo, ko zmanjšujete velikost video signala. Ta funkcija bo omogočena v programski opremi GeForce Experience, ki se namesti skupaj z gonilnikom.
Med prvotnim testiranjem zalog GeForce GTX 980 nismo imeli veliko časa za testiranje DSR. Ampak zdaj, ko se je kartica začela, smo imeli več časa za raziskovanje funkcije in nekaj časa igrali igre na zaslonu Asus 1080p, pri čemer je bil omogočen (izpad iz 4K) in onemogočen (deluje pri običajni ločljivosti 1.920 x 1.080).
Omogočanje funkcije je enostavno. To lahko storite na nadzorni plošči Nvidia; Če ga aktivirate, bi morali začeti videti višje "virtualne ločljivosti", ki se bodo pojavile tudi v samih pogovornih oknih za nastavitve iger. (To funkcijo lahko omogočite tudi prek programa GeForce Experience.)
Ko je bilo to v teku, smo v nekaterih igrah in prizorih opazili višjo stopnjo podrobnosti, vendar je razliko težko težko opaziti, če posebej ne stojite okrog listja ali sten. In kolikor je težko videti, je še težje dokumentirati. Standardni zaslon zajema slike z omogočenim DSR dejansko prihrani kot velikost višine, ne pa 1080p. Torej bi se lahko vsaka razlika v podrobnostih med DSR in ne-DSR, ki jih vidimo na zaslonih zaslonov, zmanjšala na razlike v količini slikovnih pik v zajeti sliki, ne pa na tisto, kar je dejansko vidno na zaslonu.
Zato smo se zatekali k uporabi digitalnega fotoaparata za slikanje od blizu slik našega monitorja - surova metoda, vendar se zdi, da deluje. Spodaj je slika živalske kože na steni stavbe v filmu The Elder Scrolls V: Skyrim. Slika na levi je igra, ki se izvaja pri starem 1080p, medtem ko je slika na desni z omogočenim DSR, deluje pa z upodobitvijo 3, 840 x 2, 160. Vse ostale nastavitve v igri smo ohranili enake.
Zdaj lahko vaš monitor uvede nadaljnjo grobo obdelavo slike, vendar bi morali biti v relativnem smislu vidni, da ima slika na levi strani opazno jaggierne robove, medtem ko so robovi med kožico in kamnito steno na prav so gladkejši. Ponovno so razlike opazne, če jih iščete. Če pa ste v igri resnično navdušeni, morda sploh ne boste opazili, ali je funkcija vklopljena ali izklopljena.
Seveda boste opazili, če je delovanje omogočeno, ko je funkcija omogočena. Zaganjanje iger pri 4K, bodisi za 4K zaslon, bodisi za prednastavitev za DSR, zahteva veliko večjo potisno moč slikovnih pik kot pri 1080p. In GTX 970, tako impresiven, v resnici ni kos nalogi 4K iger na visokih nastavitvah za številne naslove. Če vam je vseeno za gladko hitrost sličic in samo na enem zaslonu z ločljivostjo 1080p uporabljate en sam GeForce GTX 970, boste v številnih igrah DSR vseeno morali pustiti onemogočene.
Lahko bi videli, kako je lahko DSR bolj uporaben pri starejših igrah nižjega cenovnega razreda, ki imajo toliko presežka frekvence frekvence slike s kartico, kot je ta, da uspešnost, ki omogoča DSR, tudi pri najvišjih nastavitvah, ne bi bila pomembna. Toda kljub temu se spodobni 4K monitorji zdaj prodajajo za 600 dolarjev ali manj. Torej, igralcem, ki so odločeni za najboljšo možno kakovost slike, bi bilo bolje kupiti "resnično stvar" zaslon z višjo ločljivostjo, da bi dejansko videli vso potiskanje slikovnih pik, ki jih kartica lahko prenese, ne pa da bi jih simulirali .
In če razmišljate, da bi se odločili za dve GeForce GTX 970 kartici, ki delujeta v konfiguraciji SLI, bi morali razmisliti o pridobivanju 4K monitorja in ne samo, da SLI usmerjate DSR na 1080p zaslon.
MFAA: Kinder, Gentler MSAA?
Na drugi strani spektra pa Nvidia za igre, ki so videti res dobro, vendar ne delujejo tako dobro pri visokih ločljivostih z nastavitvami proti zadolževanju, uvaja novo nastavitev, multi-frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia pravi, da MFAA zagotavlja kakovost slike, podobno kakovosti, ki jo dobite z obstoječim Multisample AA ali MSAA. MSAA je običajno omogočena, da gladi nazobčane robove ("jaggies") na objektih v igri. Težava pri MSAA pa je, da lahko drastično zniža hitrost slikanja, še posebej pri zelo visokih ločljivostih.
MFAA uporablja novo funkcijo strojne opreme na karticah GeForce GTX 980 in GTX 970, ki med letenjem preklaplja med več vzorci vzorcev AA, da ustvari čim boljšo sliko. Hkrati, trdi Nvidia, uporaba MFAA zmanjša uspešnost v primerjavi s 4x MSAA za približno 30 odstotkov.
Po pisanju je to funkcija, ki še ni uveljavljena, čeprav Nvidia pravi, da jo namerava podpreti "za širok spekter obstoječih iger po zagonu." Počakati bomo morali, da bomo videli, koliko iger ga podpira na dolgi rok in kako dobro izgleda.
Upoštevajte, da je na splošno pri ekstremnih ločljivostih, kot je 4K, za doseganje visoke kakovosti slike manj potrebno. Torej, če kartice višjega cenovnega razreda, kot je GeForce GTX 980, z lahkoto upravljajo igranje 1080p pri visokih nastavitvah z omogočenim AA, bo MFAA morda bolj koristilo GeForce GTX 970 (in manjših kartic serije 900, ki bodo verjetno predvidene pridite kasneje). Toda počakati bomo morali, da se v nekaj igrah pokaže, preden bomo dobili resnično občutek, kako koristna je.
Zadnja od tu predstavljenih novih funkcij je povezana s ShadowPlay-om, ki ga ima podjetje za snemanje v igri. ShadowPlay zdaj podpira ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo (fps). Seveda ne bodo vse grafične kartice (GeForce GTX 970) vsekakor lahko dosegle hitrost predvajanja pri 4K z najvišjimi nastavitvami v igri v vsaki igri. Torej boste potrebovali potrebno strojno opremo za snemanje v teh nastavitvah. A če YouTube podpira 4K nalaganje, je lepo vedeti, da je s 4K snemanje pri visokih hitrostih slik možno z najnovejšimi karticami podjetja.
Preizkušanje učinkovitosti
Preden se lotimo naših referenčnih vrednosti, je pomembno upoštevati, da smo to kartico preizkusili s svojimi zunanjimi nastavitvami, to je z osnovno taktno hitrostjo 1, 102MHz in najvišjo hitrostjo Boost Clock 1, 241MHz. Kot smo že omenili, kartica prihaja v predtekmovanju; seveda ga lahko poskusite dodatno overclock, če zgrabite pripomoček za overclocking GPU, kot je Zotac's FireStorm. Po opravljenem začetnem testiranju smo to tudi storili. Toda imeli smo težave s stabilnimi overclockami s programsko opremo Zotac, zaradi česar smo namesto tega uporabljali MSI-jevo aplikacijo AfterBurner, ki je priljubljena tako kot priložnostni in namenski overklokerji. Dotaknili se bomo naših rezultatov overclockinga ob koncu pregleda.
3DMark Fire Strike
Začeli smo s testiranjem z Futuremarkovo različico 3DMark iz leta 2013, natančneje podtestove Fire Strike v paketu. Fire Strike je sintetični test, namenjen merjenju celotnega potenciala igralnih zmogljivosti, in tukaj palice govorijo same zase…
Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition je zlahka premagal AMD-jev konkurenčni Radeon R9 290, še posebej v grafičnem subscoreju, ki izolira grafično strojno opremo našega testnega ležišča, presenetljivo blizu GTX 980 - kartice, ki stane veliko več.
Nebesa 4.0
Naš primerjalni test Heaven DirectX 11 ni zgolj igra, ampak naporna vadba DX11, ki prikazuje zapleten grafični scenarij. Razvil jo je Unigine…
Zotac GTX 970 je spet presegel Radeon R9 290, vendar z najvišjo ločljivostjo, medtem ko je bil GTX 980 najboljši pri doseganju ločljivosti nad 1080p.
Tujci proti Predatorju
Če se pomaknete na manj zahteven, starejši DirectX 11 naslov Aliens vs. Predator, kartica Zotac ni bila ravno zvezdniška izvajalka…
GeForce GTX 980 je znova uspel najbolje konkurirati karticam, toda Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition ni mogel iti v korak z AMD-jevim Radeon R9 290, čeprav je imela kartica Zotac prednost, da je bila overclockana izven škatle.
Nato smo prešli na testiranje GeForce GTX 970 Amp Omega Edition z množico novejših naslovov igre, pa tudi z novejšo in še strožjo vadbo Unigine DirectX 11.
Tomb Raider
Tu smo sprožili ponovni zagon leta 2013 klasičnega naslova Tomb Raider, ki je preizkušen na dveh nivojih podrobnosti in treh ločljivostih. ("Ultimate" je težja vadba kot "Ultra."
Na najzahtevnejši nastavitvi Ultimate smo videli, da GeForce GTX 970 Amp Omega Edition znova obrača tabele na konkurenčnem AMD-jevem R9 290. Kartica Zotac se je močno odrezala in celo prehitela Radeon R9 290X, ki trenutno prodaja za okoli 400 dolarjev, vse ločljivosti razen 4K.
Dolina Unigine
Naslednji je bil preskusni test Unigine's Valley. Valley, tako kot Unigine's Heaven, ni igra, ampak grafična vadba, ki je davčna mera spretnosti DirectX 11.
Tu je Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition uspel zadržati korak tik za AMD-jevim Radeonom R9 290. GTX 980, še posebej MSI-jeva overclockana različica kartice, je bil veliko bolj impresiven.
Speči psi
Nato smo predstavili zelo zahteven testni test v realnem svetu, ki je vgrajen v naslov Sleeping Dogs…
Rezultati Radeon R9 290 so bili pri 1080p nenavadno nizki. Toda Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition se je pri tej ločljivosti uspel uvrstiti z Radeon R9 290X, najboljši pa je bil Radeon R9 290 pri 2.560x1.600. AMD kartica je imela rahlo prednost pri 4K, vendar nobena od kart ni bila dovolj zmogljiva, da bi pri tej igri dosegla gladko hitrost slikanja pri tej igri. Za dobro igro v tej igri boste morali dobro poklicati podrobnosti.
Bioshock Neskončno
Priljubljeni naslov Bioshock Infinite med nedavnimi igrami ni pretirano zahteven, je pa priljubljena igra z zvezdnatim dobrim videzom. V svojem vgrajenem primerjalnem programu nastavimo nivo grafike na najvišjo prednastavitev (Ultra + DDOF)…
Tu je najbolje izgledal Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition. Odstranil je ne le referenčne plošče GeForce GTX 770 in GTX 780 prejšnje generacije, temveč tudi referenčne kartice AMD Radeon R9 290 in R9 290X. Le GeForce GTX 980 je bil boljši v tej merilo.
Metro: Zadnja luč
Nato smo izvedli primerjalni test, vgrajen v zahtevno igro trenutne generacije Metro: Last Light. Pri vsaki ločljivosti smo uporabili prednastavitev Zelo visoko…
Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition je bil tukaj videti zelo dobro, saj je R9 290X obdržal celo pri 4K, medtem ko je zaostajal med 1 in 3, 5 sličicami na sekundo (fps) za osnovno različico Nvidijinega GeForce GTX 980.
Hitman: Absolutnost
Nazadnje je bil Hitman: Absolution. Tu se je Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition spet nekoliko spopadel…
Tu je bil AMD Radeon R9 290 boljši pri vseh ločljivostih. Toda ta naslov ponavadi daje prednost karticam AMD, tako kot Metro: Last Light na splošno daje prednost Nvidia. GeForce GTX 970 bo na nekaterih igrah boljši, Radeon R9 290 pa bo na drugih uspešnejši. A glede na drastično manjše zahteve za električno energijo GeForce GTX 970 to ni tako velika težava, da ne bi mogel prehiteti starejše kartice AMD na vsakem preizkusu pri vsaki ločljivosti.
Overclocking in zaključek
Pri overclocking kartici smo imeli nekaj težav, ki so potisnile Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition mimo svojih zunanjih nastavitev. Ne gre za to, da kartica ne zmore. To je programska oprema.
Z lastno programsko opremo FireStorm Zotac je kartica odločno zavrnila višje hitrosti slik. Poskusili smo prenesti nekaj različnih različic programske opreme, vključno s tisto, ki jo je predlagalo osebje Zotaca. Večkrat smo odstranili in ponovno namestili, preizkusili različico na priloženi zgoščenki in preizkusili različico na spletnem mestu. Medtem ko smo lahko videli, da se kartica bolj segreva v povezavi z nastavitvami naših nastavitev, je zmogljivost frekvence slike ostala enaka ali se je dejansko znižala za okvir ali dva.
Torej, namesto tega smo prešli na MSI-jev pripomoček za overclocking za AfterBurner in na koncu dosegli boljše, stabilne rezultate. Nastanili smo se na jedrni uri, ki je iz nastavitev "out of the box" povečala 217MHz oziroma 1, 319MHz. RAM smo tudi povečali za 54MHz. S temi nastavitvami smo dobili grafični podsistem 3DMark Fire Strike 12.622, kar je več kot 11.264. Zmogljivost Heaven 1080p se je povečala s 54fps na 59, 8fps, Valley pa pri 1080p poskočil s 57, 1fps na 61, 5fps. Zaradi tega overclocked različica GeForce GTX 970 Amp Omega Edition GTX 970 med 1, 5 in 6 odstotki za osnovno različico GTX 980 na teh treh testihNajmanj kar je impresivno, če upoštevamo, da gre za kartico 380 dolarjev, priporočena cena GTX 980 pa 549 dolarjev. Kot vedno je vredno opozoriti, da se lahko možnost overklokiranja razlikuje od kartice do kartice. Na primer naši kolegi iz ExtremeTech-a so s pregledno kartico uspeli doseči višje overclocks, zato so lahko Zotacovo programsko opremo za overclocking delovali. Tako se bodo vaše izkušnje verjetno razlikovale.
GTX 970 je z veliko izboljšano učinkovitostjo in zmogljivostjo, ki je pogosto blizu zmogljivosti precej dražjega GeForce GTX 980, odlična vrednost in odlična izbira za igralce, ki iščejo kartico za igranje iger pri 1440p in manj. Mogoče je dobra izbira tudi za 4K igralce, ki želijo dvigniti dve od teh kartic za namestitev SLI.
Vendar smo manj navdušeni nad nekaterimi vidiki Zotacovega GeForce GTX 970 Amp Omega. V vašem sistemu bo zasedel dodaten prostor, in čeprav dodaja nekaj lepih funkcij za overclocking, jih nismo mogli uporabiti s programsko opremo podjetja. Še vedno si lahko ogledate in uporabljate parametre s strojno zasnovanega nadzora USB, vendar če programska oprema ne bo "sprejela" nastavitev, boste morali v FireStormu spremljati, medtem ko drugo programsko opremo uporabljate za overklok. Prav tako otežuje prenapetost. (Z uporabo programske opreme MSI nismo mogli povečati napetosti.)
Če upoštevamo približno 50-odstotno cenovno razliko med borzno kartico GTX 970 in to, se bo veliko kupcev bolje odločilo za osnovno različico GTX 970, naj bo to pri Zotacu ali drugem proizvajalcu kartic. Ali pa bodo vsaj želeli nadzirati spletne forume, da bi videli, ali nova izdaja FireStorma izravnava zadeve.
Če vas energetska učinkovitost ne zanima veliko, je AMD Radeon R9 290 še vedno zelo prepričljiv pri tej zmogljivosti - še posebej, če imate prostoren kovček ali dobro hlajenje, s katerim lahko upravljate višji TDP kartice. Radeon R9 290 ni vedno tako hiter kot GTX 970, a na nekaterih naših testih je hitrejši. Kot se pogosto zgodi, ko se nove kartice Nvidia lansirajo, se cena ponudbe AMD zniža in je hitro padla po lansiranju GTX 980 in 970. Od tega pisanja smo na spletni strani Newegg.com našli več različic Radeon R9 290 za 300 dolarjev ali manj. To je 30 dolarjev manj kot zaloga različice GeForce GTX 970 in 80 dolarjev nižje od trenutne tekoče cene za Zotacov model Amp Omega Edition. Poleg tega, medtem ko dobave trajajo, če se odločite za kartico AMD Radeon R9, morate prejeti tudi družbo Never Settle: Space Edition s tremi brezplačnimi igrami (ali DLC), ki vključuje nov naslov Alien: Isolation. Če ste nameravali kupiti naslov Tujca, bo to AMD-jevo kartico dejansko še ceneje.
Če bi kupovali samo zmogljivost in učinkovitost porabe energije, bi zagotovo izbrali GeForce GTX 970 v primerjavi z Radeon R9 290. Toda trenutne cene AMD-ja v kombinaciji s ponudbami za igre naredijo starejše, bolj vroče kartice podjetja težko prezreti - še posebej, če vaš primer ima možnost hlajenja in moči, da jih prilagodi.
Če gradite nov sistem, denar, ki bi ga lahko prihranili z izbiro napajalnika nižjega cenovnega razreda in manj robustnim hlajenjem z učinkovitejšim GTX 970, večinoma nadomestite višjo ceno nalepk na tej kartici. In kljub našim pomislekom glede FireStorma, je Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega ubijalska kartica, tudi če je sploh ne prekoračite, saj prihaja overclocked takoj iz škatle in celo naredi ugoden argument cene / uspešnosti. GTX 980. Če se FireStorm umiri, je to lahko ključna kartica vrednosti med delnicami GTX 970s in 980s.