Domov Ocene Zotac geforce gtx 960 amp izdaja pregled in ocena

Zotac geforce gtx 960 amp izdaja pregled in ocena

Kazalo:

Video: ZOTAC GeForce GTX 960 AMP Edition 4GB - Review & Unboxing (PT-BR) (November 2024)

Video: ZOTAC GeForce GTX 960 AMP Edition 4GB - Review & Unboxing (PT-BR) (November 2024)
Anonim

Ni skrivnost, da je igralnih računalnikov vse manj. Seveda, množični ohišji in vgrajeni stolpni računalniki, kot je Alienware Area-51 R2, so še vedno priljubljeni za tiste, ki hrepenijo, da bi imeli na voljo več stopala dolge video kartice in več deset terabajtov prostora za shranjevanje. Toda kompaktno podvozje PC-ja, kot je Corsair's Graphite Series 380T, lahko zdaj ustvari impresivno zbirko komponent, ki potiskajo slikovne pike, glede na različice z majhnimi ploščami Intel Z97 in druge matične plošče višjega čipa.

Če pa sestavljate stroj, ki temelji na tehnologiji Mini-ITX, morda v vašem računalniku ni prostora za orjaške zveri z več kot 10 centimetrov, kot sta dve kartici Nvidia GeForce GTX 960, ki smo si jih že ogledali., MSI GTX 960 Gaming 2G in EVGA GeForce GTX 960 SuperSC. Če pa imate v svojem primeru nekaj več kot 8 centimetrov pomnilnika kartice, je Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition dobro razmisliti. Kartica ni tako tiho delujoča kot pri večjih iteracijah GeForce GTX 960, ki smo jo preizkusili, vendar še zdaleč ni hrupna. In čeprav nismo mogli hitrosti njene frekvence kadrov, kolikor bi lahko, EVFor's GeForce GTX 960 SuperSC, njegova zunajserijska zmogljivost overkloka je bila impresivna, razlika v nadaljnjem ročnem overclocking potencialu pa je zares razmeroma majhna.

Kartica Zotac ima tudi kovinsko hrbtno ploščo, ki sega na zadnjo stran kartice od zadnje platnice do skrajnega roba. To je nekaj, kar smo navajeni videti samo na karticah višjega cenovnega razreda. Plošča naredi kartico nekoliko debelejšo in trdnejšo od drugih kartic razreda GTX 960, vendar bi morala pomagati pri hlajenju in ponujati nekaj zaščite na spodnji strani kartice. Na zadnji plošči je kartica videti tudi lepše (v primeru, da jo namestite v osebni računalnik s stranskim oknom), in ne prispeva k ceni. V času tega pisanja se je Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition prodajal za približno 210 dolarjev - enako ceno kot večina drugih overclocked različic, ki temeljijo na Nvidijinem čipset GTX 960.

Za računalniške igralce, ki se večinoma držijo igranja z ločljivostjo 1080p na enem monitorju, je grafična procesorska enota GeForce GTX 960 Nvidia (GPU) vaša zadnja in najboljša izbira pri izdelovalcu čipov. Medtem ko kartice, ki temeljijo na GeForce GTX 960, niso povsem jadra pred AMD-jevim starejšim Radeonom R9 280X glede na zmogljivosti, GeForce GTX 960 na splošno drži korak, hkrati pa porablja veliko manj energije. Poleg tega, če zaloge različice kartice znašajo približno 200 dolarjev in več kot tovarniško overclocked, se odločitev za GeForce GTX 960 ne bo močno poškodovala na vašem bančnem računu.

Arhitektura in specifikacije

GeForce GTX 960 je zelo enostavno dati v perspektivo, če poznate druge Nvidijine kartice, ki temeljijo na arhitekturi najnovejše generacije "Maxwell". Specifikacije so na papirju GeForce GTX 960 približno 60 odstotkov močnejše od Nvidijinega proračunskega stalista, GeForce GTX 750 Ti ali približno polovico moči slikovnih pik, ki jo boste dobili od vrhunskega GeForce GTX 980. To ni slabo za kartica, ki se začne pri 200 USD.

Ne bomo se poglobili v globoko žgečkljive arhitekturne detajle Maxwella, saj je arhitektura čipov že eno leto. GM206 GPU znotraj GeForce GTX 960 je nova silikonska rezina za Nvidia. Namesto da bi se odlepil s celotnega seznama lastnosti GeForce GTX 960, tukaj je povzetek neposredno od Nvidia…

Upoštevajte število jeder CUDA 1.024. GeForce GTX 960 ima polovico tistega, kar boste našli pri GeForce GTX 980 (2.048), in 60 odstotkov več od tistega, kar je na GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia tudi ugotavlja, da je standardna različica kartice zasnovana tako, da črpa 120 vatov, poleg tega pa naj bi zahteval en šestpolni priključek za napajanje. Slednji se sicer razlikujejo glede na določeno ploščo, zato se pred nakupom prepričajte, da vam ni na voljo potreben priključek (ali adapter). Na primer za GeForce GTX 960 SuperSC EVGA je potreben osem-polni priključek. Zotac ima standardnih šest…

2 GB pomnilnika in 128-bitni pomnilniški vodnik lahko igralcem povzročijo premor vrhunskih igralcev, toda Nvidia pravi, da je pripravila nekaj vmesnikov in kompresijskih nastavitev, ki GDDR5 potegnejo od 7 GB na sekundo do "učinkovitih" 9, 3 GB na sekundo. Pri testiranju ga je težko količinsko ovrednotiti, vendar bi moral nekoliko pomagati pri igrah, ki potiskajo ogromne teksturne datoteke ali ki so sicer zahtevne za pomnilnik.

Omeniti velja tudi, da ima najnovejši naslov Lord of the Rings Shadow of Mordor nastavitev Ultra Texture Quality, ki priporoča 6 GB video pomnilnika, da omogoči - precej več kot 2 GB te kartice. In ta igra zagotovo ne bo zadnja pohlepna s pomnilnikom na kartici. Nvidia pravi, da so verzije GTX 960 s 4 GB vsaj zamislive , zato ugibamo, da bodo verjetno prišli v nekem trenutku, četudi v tem trenutku nič uradnega.

AMD medtem z veseljem poudarja, da različice kartic obstajajo z več pomnilnika in širšim vodilom za manj. Po tem pisanju se XFX-ova 3 GB različica Radeon R9 280 prodaja za 215 dolarjev ali 30 dolarjev manj, če lahko zajamete enak ali podoben rabat, ki smo ga videli, ko smo to pisali. Ampak res, če ne boste prepričani, da se boste v naslednjih nekaj letih držali ločljivosti 1080p, če želite, da bodo vaše prihajajoče igre videti popolnoma najboljše, najbrž stopite na GeForce GTX 970 (glejte naš pregled GeForce GTX 970 Amp Omega Edition iz Zotaca) ali AMD-ovega Radeon R9 290, oba imata več pomnilnika na vozilu in širši vodnik. GeForce GTX 960 je res najbolj primeren za igralce 1080p.

Omeniti velja tudi porabo energije. 120-vatna toplotna moč (TDP) GeForce GTX 960 je za 20 vatov nižja kot pri GeForce GTX 660, vendar je veliko več kot zgolj 65 vatov, ki jih zahteva manjši GeForce GTX 750 Ti. Dobra novica je, da kartica, ko ne igrate najzahtevnejših iger, porabi precej manj kot 120 vatov. Na brifingu, ki je pokazal GTX 960 pred izdajo, nam je Nvidia demonstriral, da je pri predvajanju naslovov MOBA (ali drugih manj zahtevnih iger) in omogočanju V-Sync omejitev hitrosti kadrov pri 60 sličicah na sekundo (fps) kartica GTX 960 nagiba le približno 30 vatov.

Odvisno od modela, to pomeni, da bi lahko igrali igre tega vraga, če se vrti le eden od dveh hladilnih ventilatorjev ali pa se sploh ne vrti noben . Če resnično želite najtišje možne igre, je bil GeForce GTX 960 SuperSC na EVGA nekoliko tišji pod obremenitvijo kot Zotac različica kartice. Toda razlika v resnici ni opazna, če niste v zelo mirni sobi in imate nameščen tihi CPU hladilnik. Tako kot druge dve GeForce GTX 960 kartice, ki smo jih preizkusili, tudi Zotac GTX 960 Amp Edition res ni bilo slišati preko ventilatorja na našem hladilniku procesorjev Noctua, dokler nismo začeli ročno povečevati hitrosti ventilatorja, ko smo se igrali z nastavitvami overkloka. (Več o tem kasneje.)

Zotac ni spremenil postavitve vrat v primerjavi z osnovno različico kartice in je enak niz kot na GeForce GTX 980 višjega cenovnega razreda. Dobite en sam dvokanalni priključek DVI, vrata v polni velikosti HDMI in trije v velikosti priključki DisplayPort 1.2…

DisplayPorts rešujejo eno od težav s karticami Nvidia višje generacije prejšnje generacije. S temi prejšnjimi karticami bi dobili samo en DisplayPort, kar pomeni, da ne morete priklopiti več kot 4K zaslona, ​​ki deluje na 60Hz, ali enega monitorja s tehnologijo podjetja G-Sync, ki izravnava slike. Zato so za nastavitve večkratnih monitorjev potrebne lastništvo in namestitev več kot ene kartice izključno zaradi povezovanja.

Z GeForce GTX 960, kot tudi z GeForce GTX 970 in 980 višjega razreda, lahko na eno kartico povežete tri od teh monitorjev (čeprav, če je to vaš cilj, potrebujete vsaj nekaj kart GeForce GTX 980 za razumne igralne zmogljivosti). Tudi vrata HDMI tukaj so nove različice HDMI 2.0, zato lahko tudi na ločljiv 4K zaslon potisne 4K ločljivost pri 60 Hz.

Velikost in oblika GeForce GTX 960 kartic se bosta seveda razlikovala glede na proizvajalca kartic in njihovo predvideno uporabo. Toda MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G in EVGA GeForce GTX 960 SuperSC, ki smo jo preizkusili, sta dokaj velika, kot gre za video kartice srednje velikosti, z hladilniki z dvojnimi reži in dolžinami, ki nekoliko presegajo 10 centimetrov. Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition je opazno krajši, nekaj več kot 8 centimetrov, čeprav je s svojo kovinsko podlago nekoliko debelejši od večine drugih GTX 960 alternativ…

Če iščete kartico, ki bo resnično izstopala v šasiji računalnika z okni (še posebej, če so vam všeč zmaji ali rdeče-črna barvna shema), se boste morda odločili za MSI-jev GTX 960 Gaming 2G s svojo barviti poudarki in osvetljen logotip. Kljub temu, da Zotacovi kartici primanjkuje osvetlitve, je še vedno privlačna kartica s črnim plaščem, ki se ovije okoli nje, skriva kovinski hladilnik in daje kartici privito estetiko.

Zotac ponuja svoj pripomoček za overclocking za grafične kartice, imenovan FireStorm. Uporabili smo ga za overclocking testiranje (več o tem nekoliko), in tokrat smo imeli več sreče kot pri testiranju podjetja GeForce GTX 970 Amp Omega Edition. S to kartico smo imeli težave pri pridobivanju programske opreme, da bi jo čezmerno prekoračili ali zadrževali njene nastavitve, dokler se ne uvede posodobitev programske opreme. Tokrat to ni bilo vprašanje.

Programska oprema je popolnoma funkcionalna, če je malce manj intuitivna kot pripomočki za overclocking več drugih proizvajalcev kartic drugih proizvajalcev kartic. Še vedno nam je všeč videz in postavitev EVGA PrecisionX 16 boljši od programske opreme Zotac. Dokaj dober je tudi MSI-jev program Afterburner, ki je zasnovan z istim namenom.

Zavedajte se, da lahko uporabite katerega koli od teh brezplačnih programov za overclok kartico, ne glede na dejanskega proizvajalca kartice, zato ni razloga, da bi se odločili za kartico, na podlagi katere izdelovalec kartic ima boljšo aplikacijo za overclocking. Toda druga podjetja za kartice imajo zagotovo bolj polirano programsko opremo. (S kartico SuperSC EVGA ponuja tudi lep primerjalni / izgorevalni program, imenovan Scanner X.)

Nove igrače

Z GeForce GTX 960 je Nvidia prinesla funkcije v igri, ki jih je predstavil z GeForce GTX 980 in 970, ter podporo za prihajajoči DirectX 12 API. Preden se lotimo, bi morali reči: Na splošno se izogibamo nakupu katere koli video kartice samo zaradi podprte grafične funkcije, še posebej tiste, ki je povsem nova.

Zakaj? Ni mogoče vedeti, kako široko bo sprejetje nove funkcije (razen če gre za očitno in univerzalno, na primer DirectX 12). In čeprav se funkcija v določenih naslovih uveljavi, ni zagotovila, da se bo prikazala v tistih igrah, ki jih najbolj pričakujete. Kljub temu ima Nvidia nekaj zanimivih novih funkcij, ki se pojavijo s svojimi najnovejšimi karticami, ki jih je vredno na kratko pregledati.

Najprej nekaj, kar imenujejo "Voxel Global Illumination" ali VXGI na kratko. Gre za tehniko za dinamično prilagajanje osvetlitve v igri med letom, namesto da bi se opirali na predhodno izračunano globalno osvetlitev osvetlitve preteklosti. Kaj to pomeni: Nvidia pravi, da njegove najnovejše kartice pospešijo VXGI do te mere, da lahko razvijalci iger izračunajo globalno razsvetljavo v igri, tako da lahko svetlobni učinki v realnem času vplivajo na elemente igre (kot so liki), namesto da bi bili le projecirani na statične površine, kot so tla, stene in pohištvo. Ni jasno, kako pogosto se bo VXGI uporabljal v igrah, vsekakor pa je vsekakor dobrodošlo vse, kar lahko osvetlitev v igri postane bolj interaktivna in realistična.

Sledijo dve novi tehniki, namenjeni izboljšanju videza zahtevnih in nezahtevnih iger.

Lažji operater: dinamična super ločljivost

Za manj zahtevne igre (kot so naslovi MOBA) podjetje uvaja funkcijo, imenovano "Dynamic Super Resolution" ali DSR. Za igre, ki se izvajajo na monitorjih z ločljivostjo, nižjo od 4K, ta tehnika učinkovito prikaže igro z višjo ločljivostjo, kot jo lahko prikaže vaš zaslon, nato pa jo zniža na ločljivost, ki jo trenutno izvaja vaš monitor. V podjetju pravijo, da bo med postopkom zmanjševanja obsega uporabil "Gaussov filter" s 13 pikami za zmanjšanje števila umetnih predmetov, ki se pogosto zgodijo, ko zmanjšate videokanal.

To je omogočeno v programski opremi GeForce Experience, ki se namesti skupaj z gonilnikom. Ko ga aktivirate, morate začeti videti višje "virtualne ločljivosti", ki se bodo pojavile tudi v samih pogovornih oknih za nastavitve iger. Ko je bilo to v teku, smo v nekaterih igrah in prizorih opazili višjo stopnjo podrobnosti, vendar je razliko težko težko opaziti, če posebej ne stojite okrog listja ali sten.

Kolikor je težko videti, je še težje dokumentirati. Standardni zaslon zajema slike z omogočenim DSR dejansko prihrani kot velikost višine, ne pa 1080p. Vsaka razlika v podrobnostih med DSR in ne-DSR, ki jih vidimo pri posnetkih zaslona, ​​bi se lahko povečala do razlik v količini slikovnih pik v zajeti sliki, ne pa do tistega, kar je dejansko vidno na zaslonu.

Zato smo se zatekali k uporabi digitalnega fotoaparata za slikanje od blizu slik našega monitorja - surova metoda, vendar se zdi, da deluje. Spodaj je slika živalske kože na steni stavbe v filmu The Elder Scrolls V: Skyrim. Slika na levi je igra, ki se izvaja pri starem 1080p, medtem ko je slika na desni z omogočenim DSR, deluje pa z upodobitvijo 3, 840 x 2, 160. Vse ostale nastavitve v igri smo ohranili enake.

Zdaj lahko vaš monitor uvede nadaljnjo grobo obdelavo slike, vendar bi morali biti v relativnem smislu vidni, da ima slika na levi strani opazno jaggierne robove, medtem ko so robovi med kožico in kamnito steno v slika na desni je bolj gladka. Ponovno so razlike opazne, če jih iščete. Če pa ste v igri resnično navdušeni, morda ne boste opazili, ali je funkcija vklopljena ali izklopljena.

Seveda boste opazili, če je delovanje omogočeno, ko je funkcija omogočena. Zaganjanje iger pri 4K, bodisi za 4K zaslon, bodisi za prednastavitev za DSR, zahteva veliko večjo potisno moč slikovnih pik kot pri 1080p. In razen dokaj nezahtevnih iger, nobena kartica GeForce GTX 960, ki smo jo preizkusili, nima dovolj moči za nemoteno delovanje pri 4K in visokih nastavitvah. Če vam je vseeno za gladko hitrost slik, boste v številnih igrah DSR vseeno morali pustiti onemogočene.

Lahko bi videli, kako je lahko DSR bolj uporaben pri starejših igrah nižjega cenovnega razreda, ki imajo toliko presežka frekvence frekvence slike s kartico, kot je ta, da uspešnost, ki omogoča DSR, tudi pri najvišjih nastavitvah, ne bi bila pomembna. A kljub temu bi bilo s spodobnimi 4K monitorji, ki zdaj prodajajo za 600 dolarjev ali manj, igralcem, ki so odločeni, da dosežejo najboljšo možno kakovost slike, bolje kupiti resnično stvar: zaslon z višjo ločljivostjo, da dejansko vidi vse piksle, ki pritiskajo na kartico zmore.

MFAA: Kinder, Gentler MSAA?

Na drugi strani spektra, za igre, ki so videti res dobro, vendar ne delujejo vse tako dobro pri visoki ločljivosti z nastavljenimi nastavitvami proti združevanju, Nvidia uvaja novo nastavitev, multi-frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia pravi, da MFAA zagotavlja kakovost slike, podobno kakovosti, ki jo dobite z obstoječim Multisample AA ali MSAA. MSAA je običajno omogočena, da gladi nazobčane robove ("jaggies") na objektih v igri. Težava pri MSAA pa je, da lahko drastično zniža hitrost slikanja, še posebej pri zelo visokih ločljivostih.

MFAA uporablja novo funkcijo strojne opreme v zadnjih karticah podjetja, ki med letenjem preklaplja med več vzorci vzorcev AA, da ustvari najboljšo možno sliko. Hkrati, trdi Nvidia, uporaba MFAA zmanjša uspešnost v primerjavi s 4x MSAA za približno 30 odstotkov.

In ta funkcija bo na voljo v večini iger. Nvidia pravi, da je MFAA omogočena ali bo omogočena v vseh igrah DX10 in DX11, ki imajo nastavitve MSAA. Po igranju z MFAA zagotovo lahko rečemo, da deluje, in izgleda tako dobro kot MSAA (ali skoraj tako). Toda tako kot pri DSR-ju so tudi izboljšave kakovosti slike takšne, ki jih boste opazili, če jih boste ustavili in iskali, ne pa med predvajanjem. Ne bodo se izstopale drastično, če vas bo navdušil dejanski igrivost - še posebej, če gre za hitro temelječo igro.

Zadnja od tu predstavljenih novih funkcij je povezana s ShadowPlay-om, ki ga ima podjetje za snemanje v igri. ShadowPlay zdaj podpira ločljivosti 4K pri 60 sličicah na sekundo (fps). Seveda GTX 960 ne bo mogel doseči hitrosti predvajanja slik pri 4K z najvišjimi nastavitvami v igri v mnogih sodobnih in zahtevnih igrah. Torej boste potrebovali potrebno strojno opremo za snemanje v teh nastavitvah. A če YouTube podpira 4K nalaganje, je lepo vedeti, da je s 4K snemanje pri visokih hitrostih slik možno z najnovejšimi karticami podjetja.

Preizkušanje učinkovitosti

Preden se lotimo naših referenčnih vrednosti, je pomembno upoštevati, da smo to kartico preizkusili na zunanjih nastavitvah - to je z osnovnim taktom 1, 266MHz in najvišjim taktom za povečanje 1, 329MHz. To je nekoliko nižje od časovnega razpona hitrosti EVGA GTX 960 SuperSSC, ki smo ga tudi preizkusili (1, 279MHz oziroma 1, 342MHz). Še vedno pa je opazen napredek nad taksnimi frekvencami GTX 960 1, 127MHz in 1, 178MHz. In kot bomo kmalu videli, kljub počasnejšim taktom ure Zotac kartica nekoliko boljši od ostalih dveh GTX 960 kartic, ki smo jih preizkusili na zunanjih nastavitvah.

Seveda lahko poskusite dodatno overlock kartico, če zgrabite pripomoček za overclocking GPU, kot je Zotac's FireStorm. Po opravljenem začetnem testiranju smo to tudi storili. Dotaknili se bomo naših rezultatov overclockinga ob koncu pregleda.

3DMark Fire Strike

Začeli smo s testiranjem z Futuremarkovo različico 3DMark iz leta 2013, natančneje podtestove Fire Strike v paketu. Fire Strike je sintetični test, namenjen merjenju celotnega potenciala igralnih zmogljivosti, in tukaj palice pripovedujejo zgodbo…

Posebej v grafičnem podstrehu, ki izolira grafično strojno opremo našega testnega testnega prostora, so bile tri kartice GTX 960 zelo blizu, kot bi morale biti. Toda Zotac GTX 960 vodi nekoliko. Upoštevajte tudi, da sta AMD-jevi najbližji konkurenčni kartici, Radeon R9 280X in Radeon R9 285, na splošno enaki ali nekoliko boljši. Vendar pa AMD-ove kartice pri igranju porabijo veliko več energije.

Nebesa 4.0

Naš primerjalni test Heaven DirectX 11 ni zgolj igra, ampak naporna vadba DX11, ki prikazuje zapleten grafični scenarij. Razvil jo je Unigine. Prikazuje prelet steampunškega sveta na nebu, težkega na sencah in svetlobnih učinkih.

Tu je EVGA GeForce GTX 960 SuperSC pri 1080p prišel do tako nekoliko zaostajanja za Zotacovim GeForce GTX 960 Amp Edition. Vendar ne pozabite, da so ljubitelji Zotac kartice nekoliko glasnejši.

Tujci proti Predatorju

Če se premaknete na manj zahteven starejši naslov DirectX 11 Aliens vs. Predator, so bili relativni rezultati podobni, čeprav so bile stopnje okvirja višje na splošno…

Ob ločljivosti 1080p, na katero je namenjena ta kartica, so tukaj kot celota na karticah GTX 960 videti nekoliko slabše. Obe konkurenčni kartici AMD sta se lahko pomaknili pri 60 sličicah ali več, medtem ko ta novi razred kartice Nvidia ni mogel. Upoštevajte pa, da če na kartici Nvidia omogočite MFAA, boste s tem dobili nekaj uspešnosti, kar bi lahko lestvice nagnilo nazaj v Nvidijino korist. Toda v čistih tekmah med jabolki in jabolki se zdi, da imajo AMD-ove starejše kartice še vedno večjo zmogljivost. Zotac kartica je še enkrat izrisala druga dva GTX 960, vendar z manj kot enim okvirjem na sekundo pri 1080p - resnično, pri roki napak.

Nato smo prešli na testiranje Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition z množico novejših naslovov igre, pa tudi z novejšo in še strožjo vadbo Unigine DirectX 11.

Tomb Raider

Tu smo sprožili ponovni zagon leta 2013 klasičnega naslova Tomb Raider, ki je preizkušen na dveh nivojih podrobnosti in treh ločljivostih. ("Ultimate" je težja vadba kot "Ultra."

Stvari so se za skupino kartic GTX 960 začele videti nekoliko bolje kot skupina, saj so v obeh nastavitvah na splošno prehitele Radeon R9 285. Vendar je Radeon R9 280X zdržal dostojno vodstvo. In spet, če primerjamo tri GTX 960s, je kartica Zotac pri svojih zunanjih nastavitvah rahlo robala.

Dolina Unigine

Naslednji je bil preskusni test Unigine's Valley. Valley, tako kot Unigine's Heaven, ni igra, ampak grafična vadba, ki je davčna mera spretnosti DirectX 11.

Tu se je Zotac GeForce GTX 960 zrcalil, kar smo videli na Tomb Raiderju. Povezala se je z Radeon R9 285, vendar je bil Radeon R9 280X še vedno jasen vodja. Nvidijina trenutna vstopna Maxwell kartica GeForce GTX 750 Ti se je pri igrah 1080p pri visokih nastavitvah izkazala za veliko manj sposobne.

Speči psi

Nato smo predstavili zelo zahteven testni test v realnem svetu, ki je vgrajen v naslov Sleeping Dogs…

Ponovno se je karticam GeForce GTX 960 uspelo prilepiti na Radeon R9 285, a ga je starejši Radeon R9 280X nekoliko zaostal. Zotac's GeForce GTX 960 Amp Edition je vodil paket GTX 960s pri tovarniško nastavljenih karticah.

Bioshock Neskončno

Priljubljeni naslov Bioshock Infinite ni pretirano zahteven, saj se zadnje čase igrajo, vendar je priljubljen z zvezdnatim videzom. V svojem vgrajenem primerjalnem programu nastavimo nivo grafike na najvišjo prednastavitev (Ultra + DDOF)…

Na tej podlagi je Zotacova kartica Amp Edition uspela stopiti v korak z AMD-jevimi konkurenčnimi karticami, kartica EVGA pa je zaostajala le za okvir ali dva. To je impresivno, saj Bioshock Infinite daje prednost AMD karticam. Nasprotno je naš naslednji test naklonjen tistim, ki temeljijo na Nvidiji.

Metro: Zadnja luč

Nato smo izvedli primerjalni test, vgrajen v zelo zahtevno igro Metro: Last Light. Pri vsaki ločljivosti smo uporabili prednastavitev Zelo visoko…

Še enkrat smo videli, da ima Zotac Amp Edition rahlo prednost, a druga dva GTX 960s sta vseeno vodila vrat in vrat z AMD-ovim Radeon R9 285. Radeon R9 280X je bil le nekoliko bolj sposoben.

Hitman: Absolutnost

Nazadnje je bil Hitman: Absolution, še ena igra, ki je težko na video kartici. Kartice GeForce GTX 960 Nvidia so se prvič zmotile, tukaj…

Zotac Amp Edition je naš referenčni tek končal tam, kjer se je začel, le za las pred konkurenčnimi GeForce GTX 960 karticami. Toda AMD-jeva Radeon R9 285 in R9 280X sta si pri tem pomagala dokaj občutne prednosti, vsaj pri 1080p. Medtem ko novi čip Nvidia zlahka zmaga, ko gre za porabo energije, je R9 280X na splošno očitno boljši.

Overclocking in zaključek

Ko smo zaključili preizkušnjo Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition, smo preizkusili, kako daleč lahko potisnemo kartico s programsko opremo za overclocking podjetja FireStorm. Na koncu smo se nastavili na najboljši takt ojačanja 1, 525MHz med potiskom kartice v Heaven 4.0 in 3DMark.

V tej nastavitvi smo lahko dosegli grafični podokvir 3DMark Fire Strike 7.948 - boljši od 7.687, ki smo ga dosegli pri overclockingju MSI-jevega GTX 960 Gaming 2G, vendar nižji od ocene EVGA GTX 960 SSC na 8.170 na istem testu. Zdi se, da je velik hladilnik EVGA kartice dal prednost, ventilatorji na manjši Zotac kartici pa so bili tudi nekoliko glasnejši.

S temi nastavitvami smo opravili tudi test Heaven pri 1080p in s kartico Zotac dosegli hitrost slike 34, 1fps - neskončno nižjo od tiste, ki smo jo dosegli pri zunanjih nastavitvah. Mogoče smo mislili, da se kartica zaradi vročine lahko zavira, zato smo hitrost ventilatorja dvignili do 85 odstotkov, kar je mimo 35-odstotne privzete nastavitve. A kljub temu, da so navijači ves čas kontrolirali temperature, nismo uspeli doseči višjih rezultatov, da bi dosegli višje stopnje.

Zdi se, da čeprav je Zotac dobro opravil doseganje nekoliko večjih zmogljivosti pri zunanjih nastavitvah, manjša velikost kartice lahko pomeni, da ni več toliko prostora za overclocking. Upoštevajte, da se lahko možnost overklokiranja razlikuje med karticami istega izdelovalca, ki so sicer enake, zato boste morda dobili boljše (ali slabše) rezultate s svojim GTX 960. Vedite tudi, da je pri overkloku mogoče poškodovati kartico - še posebej, če povečujete napetost. Torej bodimo previdni tam.

Nove funkcije, ki jih je Nvidia prinesla na mizo z GeForce GTX 980, 970, zdaj pa bodo 960 zagotovo cenili nekateri kupci navdušeni nad igrami. Maxwellova manjša poraba energije še naprej zasleduje AMD-ove starejše kartice na sprednji strani glede učinkovitosti.

Če pa se vaša nagnjenja ne nagibajo preveč v prid Team Green ali Team Red in iščete novo grafično kartico v cenovnem razredu 200 USD, ni nobene dokončne in jasne izbire. GeForce GTX 960 (in posebej Zotac GTX 960 Amp Edition) ne prinaša odločilnih prednosti glede cene. AMD-ov Radeon R9 280X, čeprav je bil približno dobro leto dni, vam bo dal višjo hitrost slike, čeprav s ceno večje porabe energije, toplote in verjetno hrupa ventilatorjev.

Učinkovita poraba trenutnih čipov Nvidia pa prinaša koristi. Zotac izkorišča učinkovitost tako, da naredi kartico, ki je manjša od večine drugih GTX 960 alternativ. To omogoča boljšo prileganje (dobesedno) za tiste z majhnimi kovčki za osebni računalnik. Vse skupaj ni preizkusilo tako dobro kot ostale GTX 960 kartice, ki smo jih preizkusili, vendar je bila njegova zunanja ponudba boljša od konkurenčnih overclock kartic MSI in EVGA. Čeprav so ventilatorji na kartici Zotac nekoliko glasnejši, so pod obremenitvijo še vedno tiho. GTX 960 bo verjetno pristal v igralnem računalniku srednjega obsega, v tem razredu sistema pa obstaja zelo velika možnost, da bodo hladilniki CPU-ja ali sistemski ventilatorji glasnejši od grafične kartice.

Bottom line: Če je v vašem primeru prostor za EVGA GTX 960 SuperSSC, se boste morda želeli odločiti namesto kartice Zotac, zaradi tišjega delovanja in (vsaj v naših testih) povečanega prostora za overclocking. Toda s karticami, zapečatenimi v ohišju, verjetno ne boste mogli ugotoviti razlike med tema dvema brez primerjalnega testiranja in zelo tiho igralno sobo.

Zotac geforce gtx 960 amp izdaja pregled in ocena