Video: PS4 伊蘇8 真結局(前篇) 斬碎命運 丹娜的隕涕日(中文版) YS VIII イースVIII Lacrimosa of DANA (Oktober 2024)
Ys VI: Ark of Napishtim (19, 99 USD) je RPG od zgoraj navzdol z japonskim razvijalcem Nihon Falcom. Prvotno je bil izdan izključno kot PC igra na Japonskem, Ys VI je bil leta 2005 prenesen na PlayStation 2 in PlayStation Portable s strani Konamija in na voljo po vsem svetu. Ta novejša različica Ys VI vsebuje lokacijo XSEED, ki vključuje izboljšan prevod, zahtevnejši način igre, imenovan Catastrophe Mode, izboljšane grafične nastavitve in podporo Steam - lastnosti, ki več kot nadomeščajo manjkajočo vsebino, ki je bila objavljena v Konami pristanišče.
Od Evrope do Kanaana
Serija Ys se odvija v nadomestni fantazijski različici Zemlje. Pripoveduje zgodbo o rdečelasem mečevalcu po imenu Adol Christin, ki potuje po svetu v iskanju pustolovščin, hkrati pa razkriva skrivnosti starodavne in izginule civilizacije Eldeen. Ys VI poteka v čarobno okrašenem Bermudskem trikotniku, imenovanem Vortex Kanaan. Adol se znajde nasedel na otoški verigi in se zavezuje z domorodci, pa tudi s kolegi, ki rešujejo skrivnost nadnaravnega vrtinca.
Kanaan je bujna in živahna okolica, napolnjena z gozdovi in razvalinami. Okolje in glavni sovražniki šefov so upodobljeni v 3D, medtem ko so modeli znakov predstavljeni kot 2D sprites. Duhovi in svetla barvna paleta komplimentirajo velike, anime-likovne portrete, ki se uporabljajo za oblikovanje zgodb.
Serija Ys je znana po fantastičnih zvočnih posnetkih, eklektičnih mešanicah tematskih kovin in neoklasičnih melodij, Ys VI pa to tradicijo nadaljuje. Na primer, tema šefa, "Mogočna ovira", je privlačna mešanica elektronike in kovine z arabskim kavljem. Večina glasbenih skladb je ponižnih melodij, na katere boste zasledili, ko se boste potikali po tamnicah in kavernah v Kanaanu.
Hack, Slash in Leap
Zgodnje igre Ys so imele edinstven boj proti samodejnemu napadu, ki vas je spodbudil, da ste naleteli na sovražnike in si prizadevali za škodo. Neposredna hoja v sovražnike bi vam škodovala, zato bi morali za učinkovito napad naleteti na njih pod čudnimi koti. Čeprav to niti približno ni tako hudo, kot se sliši v praksi, izstopa kot eden bolj nenavadnih bojnih sistemov v akcijski RPG.
Ys VI odpravi škodo zaradi trka in namesto tega omogoča, da s pritiskom na gumb napadete v katero koli smer. Adol lahko tudi skoči, da napade sovražnike v zraku, ali pa se spusti na ozemljene sovražnike s potiskom navzdol. Borba, uvedena v Ys VI, je postala predloga za igre Ys, pri čemer sta obe Ys: Prisega v Felghani in Ys Origin uporabljali isti igralec.
Adol med svojo pustolovščino na Kanaanu najde tri meče. Sablja Livart uporablja hitre poševnice in ima urog z učinkom tornada. Veliki meč Brillante ima težke, obtožljive napade in prebijanje z ognjeno kroglo. Ericcil je potisni rapier z napadom strele s samodejnim usmerjanjem. Med meči lahko kolesarite med letenjem in si pri tem privoščite nove napade.
Kot prvi v seriji s takšnim bojnim sistemom ima Ys VI nekaj grobih robov. Trije meči vam ponujajo veliko različnih napadov, le redko pa se kdaj morate zamenjati med njimi, razen morda, da bi vrgli drugačen urok. Livartovi napadi v malem so več kot dovolj, da vas vodijo skozi igro. Napadi naboja Brillante so uporabni v omejenih situacijah, vendar so Ericcilovi močni potiski in črtice preveč tvegani, da bi jih lahko učinkovito uporabili.
Skok s pomišljajem je edinstvena tehnika Ys VI, ki jo je težko obvladati in je potrebna za izvedbo nekaj stranskih nalog. Skok s pomišljajem izvedemo s pritiskanjem in spuščanjem smeri, nato pa delno sekundo kasneje vnesemo napad in skok. Uspešni skoki skok Adol izstrelijo dvakrat več kot običajni skoki, kar mu daje ravno dovolj zagon, da skoči na nekaj zunaj dosegljivih območij in platform. Vnos je zelo težaven, da bi prišli do pravega dela, nekateri skoki pa so frustrirajoči, saj potrebujejo veliko platforme za ponovni poskus, če vam ne uspe. K sreči je pomišljaj vedno potreben samo za neobvezne vsebine.
Težava Ys VI je tudi globoko prepletena s svojim sistemom izravnave. Igra nima veliko zadrževanja, zato se lahko zelo enostavno postavite na mesta, kamor še niste mišljeni. Vedeli boste, ko se nahajate na napačnem mestu, saj sovražniki ne poškodujejo ničesar in vas lahko ubijejo v enem ali dveh zadetkih. Raven zaslužka v Ys VI je tisto, kar naredi razliko med hudomušno težko borbo in zares lahkim. Večje težave povečujejo sovražnikovo statistiko in zdravje, da postanejo veliko bolj nevarne, kar negativno vpliva na spodbudno mletje ravni.
To še posebej velja, ko gre za pretepe s šefi na višjih težavah. Če je vaše orožje ali raven nižja od priporočene za območje, vas čaka dolg in frustrirajoč boj. Vedeli boste, ko boste na ustrezni ravni, ko sovražniki začnejo dajati ničvredne majhne količine izkušenj. Brušenje na ravni se zdi manj opravka, saj sta boj in raziskovanje precej zabaven, vendar se lahko čez nekaj časa obnese na vas.
Nova stvar
Ys VI uvaja način katastrofe poleg običajne kampanje in težavnosti. Način katastrofe vam preprečuje, da bi se najedli z zdravilnimi predmeti. Sovražniki redno spuščajo zdravilne predmete, ko jih ubijejo, vendar Katastrofalni način to mehaniko prilagodi tako, da se taki predmeti takoj zaužijejo. Zaradi tega se Ys VI počuti veliko bolj zahtevno in arkadno, saj se morate zanesti izključno na svojo spretnost in utajo.
Ys VI podpira več ločljivosti HD in širokega zaslona, od 640 do 480 do 1980 do 1080. FXAA je mogoče nastaviti na 2x, 4x in 8x anti-aliasing. Hitrosti osveževanja zaslona lahko spreminjate med 60, 75, 100, 120 in 144 Hz. Obstaja veliko drugih nastavitev, ki jih je mogoče prilagoditi, toda za udobje je XSEED vključil prednastavljene video nastavitve v zelo nizkem, nizkem, srednjem in visokem obsegu, da bi racionaliziral delovanje igre.
Med eksperimentiranjem s temi posameznimi nastavitvami sem opazil, da imajo nekatere možnosti ločljivosti neželene vizualne učinke v igri. Pri 1080p se na nekaterih panoramskih območjih prikaže črna obroba, kjer se slika v ozadju konča, preden doseže robove zaslona. To je jasno, ker prvotno igra ni bila prikazana v določenih razmerjih širokega zaslona. Za optimalno delovanje priporočam, da se držite ene izmed štirih privzetih nastavitev XSEED.
Igralci, ki so seznanjeni z različico PS2, bodo v tej novi izdaji računalnika opazili odsotnost glasovnega igranja in izbirne preizkusne ječe Alma. Obe funkciji in tudi grozni prizori dogodkov CG so bili edinstveni za lokalizacijo igre Konami in zato niso bili vključeni v to različico. Glasovna igra je bila komaj impresivna, vendar je nekaterim junakom dajala čar in osebnost. Prav tako so preizkušnje z Almo moteče, skokovito skakale nočno morje, vendar so dodale dolgo življenjsko dobo temu, kar je relativno preprosta igra.
Ys VI ima tudi zgodbe, povezane z Ys: Prisega v Felghani in Ys Origin, nov prevod pa te povezave še bolj navidezno kaže. Ys VI je predstavil čarobni mineral imenovan Emelas, ki je bil retroaktivno naveden v prisegi v Felghani in Ys Origin. Izvor Galbalana, zapečatega demona v prisegi v Felghani, je v Ys VI jasnejši. Poleg tega je prevod na splošno strožji in doslednejši, saj je XSEED popravil majhne črkovalne napake in napačne prevode imen. Veliki meč Brillante je bil na primer v izdaji PS2 preveden kot Blirante.
Nova Ys avantura za kolekcijo
Formula igranja, uvedena v Ys VI, je bila v nadaljnjih naslovih še izboljšana, vendar to dejstvo ne vpliva na uživanje v igri. Ys VI je svetel, odkrit in zahteven akcijski RPG z veliko skrivnosti, ki jih je treba najti, pošasti, ki jih je treba loviti, in zgodbo, ki jo je treba razvozlati. Ys VI omogoča lep dodatek k knjižnici računalnikov YS-jevega oboževalca, poleg tega pa služi tudi kot fantastična prehodna igra za tiste, ki so novi v seriji.