Video: ИГРА ЛОМАЕТ XBOX SERIES X (November 2024)
Microsoft je na prejšnji tedenski konferenci Hot Chips predstavil podrobnosti o procesorjih, ki bodo izvajali njegov prihajajoči Xbox One, vendar mi ostaja še več vprašanj, predvsem o tem, kako se bo procesor zložil do tistega v Sonyjevem prihajajočem PlayStationu 4 in v obstoječi računalnik procesorji.
Microsoft je na razstavi podrobno predstavil tako glavni procesor SoC, ki ga je zasnoval skupaj z AMD, kot tudi procesor, ki se uporablja v Kinectu.
Ta glavni procesor je najbolj zanimiv, ker je velik SoC, ki vsebuje CPU, GPU in 15 drugih manjših, a "pomembnih" procesorjev (včasih jih imenujemo pospeševalci), ki naloge iz CPU-ja in GPU-ja naložijo. Vsi ti si lahko delijo spomin tako, da samo pokažejo kazalce na način, za katerega se zdi, da sledi pristopu HSA. Microsoftov strojni arhitekt John Sell je dejal, da "je dobro imeti velik čip namesto dveh ločenih." Potem ko je vse te komponente sestavil, je dejal, da lahko dobite sistem, ki uravnoteži zahteve glede pasovne širine z bolj stroškovno učinkovitim in energetsko učinkovitim dizajnom.
Čip vključuje osem AMD-ovih "Jaguarjevih" x86 jeder, razdeljenih na dve skupini po štiri. Vsako jedro procesorja ima 64K predpomnilnika nivoja 1 in vsaka skupina ima 2 MB predpomnilnika ravni 2. Microsoft je dejal, da so sicer Jaguarjeva jedra nekoliko spremenjena, da podpirajo delovanje večje pasovne širine. Microsoft je še dejal, da ima GPU, ki temelji na AMD-ovem Radeon motorju s podporo DX 11.1+ in ima "grafične in računalniške komandne procesorje", zasnovane tako, da zmanjšajo čas, ki ga mora CPU porabiti za sestavljanje grafičnih ukazov. GPU deluje z 32 MB deljenega pomnilnika na mrtvi strani. Poleg tega ima čip veliko upravljanja porabe energije in ure ure, ki mu omogoča delovanje v manj kot 2, 5 odstotka največje moči.
Povedano je, da ima ta čip pet milijard tranzistorjev, od katerih je približno polovica pomnilnika in meri 363 mm 2 v TSMC-jevem procesorju 28nm HP.
V samem Xbox One je CPU povezan z 8 GB DRAM-a, z 8 GB bliskavice in s 500 GB trdim diskom.
Drugi del pogovora je podrobno opisal globinski senzor Xbox One Kinect, ki ga je lastno zasnoval Microsoft. To je nov 3D globinski senzor, ki ga izdeluje tudi TSMC, ki deluje z 1080p kamero za sledenje majhnim predmetom in je zasnovan tako, da v več osvetlitvenih pogojih deluje v širšem prostoru in da bo hitrejši od prejšnje generacije.
Microsoft ni razpravljal o kompromisih v glavnem procesorju, še posebej me zanimajo razlike med njim in tistim, ki se uporabljajo v PlayStationu 4. Sony se je tudi odločil, da bo ustvaril procesor z AMD, in uporabil tudi osem Jaguarjevih jeder.
Glede na neuradna poročila (za podrobnosti glej Anandtech in ExtremeTech) v obeh primerih so bili procesorji prvotno načrtovani tako, da delujejo na 1, 6 GHz. Microsoft je včeraj povedal, da je hitrost CPUja v Xbox One dvignil na 1, 75 GHz, kar je 10 odstotkov več. Microsoft se je odločil za uporabo 12 AMD-jevih enot Graphics Core Next za skupno 768 procesorjev senčnikov; medtem ko je Sony izbral zasnovo z 18 grafičnimi jedri in skupno 1152 senzorjem, kar naj bi PlayStationu 4 dalo prednost v surovi grafični konjski moči. Toda Microsoft je vključil več pomnilnika na mrtvem pomnilniku, vključno z 32MB vgrajenega SRAM-a, ki ga primarno uporablja grafika, kar bi lahko pripomoglo k hitrejšemu izvajanju tistih delov grafike, ki se prilegajo temu pomnilniku, morda pa bodo igre nekoliko bolj odzivne.
Z drugimi besedami, Sonyjeva rešitev naj bi zagotavljala boljše zmogljivosti za način, kako se danes piše večina iger, vendar bi bila Microsoftova rešitev morda boljša, če bi igre napisane tako, da bi to izkoristile. Medtem je precej enostavno določiti osebni računalnik z boljšim procesorjem in grafiko višjega razreda kot kateri koli, čeprav običajno po višji ceni. Kljub temu pa ta zmogljivost še ne pomeni veliko, če je igre ne izkoristijo, zato se zdi, da je veliko nedavnih računalniških iger usmerjenih na slabše zmogljive ravni Xbox One in PlayStation 3.
Seveda res ne bomo vedeli uspešnosti, dokler se iste igre ne pojavijo tako na novih platformah kot na računalniku. Ena stvar se zdi jasna: lažje bi bilo prikazovanje iger v vseh treh okoljih, saj osnovna strojna oprema ni tako zelo različna.