Video: The Witcher 3: Wild Hunt – PC Low vs. Ultra Graphics Comparison Pre Day-One Patch [60fps][FullHD] (Oktober 2024)
Geralt ima lahke in težke udarce. Lahki napadi so hitrejši, težki napadi pa počasnejši in močnejši. Ni strogih kombinacij ali gumbov, ki bi si jih zapomnili. Namesto tega so napadi racionalizirani in tekoči, zato lahko težke in lahke udarce združujete na poljuben način. Seveda lahko tudi najbolj osnovni sovražniki stopijo v korak ali blokirajo, da se izognete poškodbam, zato se boste morali prilagoditi tako, kot zahteva situacija.
Geralt lahko vstopi v obrambno držo z levim sprožilcem ali desnim gumbom miške, s čimer samodejno blokira dohodne udarce za ceno neke vzdržljivosti. Če določite čas za blok za dohodni napad, začne pariranje, ki napad zavrne in pusti napadalca za trenutek odprtega. Stamina se uporablja tudi za metanje magice med bojem, zaradi česar je še posebej dragocena. Pomembno je nadaljevati gibanje med bojem, namesto da bi uporabili vzdržljivost, da bi blokirali napade, ki bi se jim lahko izognili. Ne samo, da bo ta vzdržljivost odpadkov, ampak če boste stali na mestu, da vas blokirajo, vas bodo verjetno ovirali drugi sovražniki.
Za olajšanje utaje The Witcher 3 uvaja manevriranje ob strani. Če dvakrat tapnete tipko za premikanje ali s pritiskom na tipko B / O na regulatorjih, se Geralt izogne dohodnim napadom s skokom in tkanjem v določeni smeri. To vam omogoča, da se izognete napadom, ne da bi pri tem žrtvovali svoj položaj glede na sovražnika. Evaziven zvitek lahko izvedete tudi med bojem s presledkom ali gumbom A / X na regulatorjih. Rolling postavlja večjo razdaljo med Geraltom in metom, vendar ga ohranja tudi varneje. Slaba stran valjanja v Witcherju 3 je, da upočasnjuje regeneracijo vzdržljivosti, zato jo boste želeli uporabljati zmerno.
Pri The Witcher 3. je Geralt težko obvladovati sovražnike s samo napadi sleka, zato morate uporabiti čarodeje, da bi zmanjšali njihovo število. Te črke lahko imenujemo s črkami Q na tipkovnicah ali z desnim sprožilcem / R2 na regulatorjih. Vsaka od Geraltovih petih glavnih urokov ima edinstveno vlogo v boju, zato vlaganje točk sposobnosti v te uroke še povečuje in izboljšuje.
- Aard je telekinetična eksplozija, ki potisne sovražnike nazaj, in jih lahko tudi odbije z nog. Padalega sovražnika lahko takoj ubijete, če ste dovolj hitri, zato je ta znak še posebej uporaben.
- Quen je čisto obrambni znak, ki razveljavi škodo. Kadar so v veljavi, lahko izčrpa vzdržljivost, vendar na višjih ravneh Quen lahko odvrne izjemno močne napade z zelo nizkimi stroški vzdržljivosti.
- Igni je Geraltov primarni žaljiv znak, ki pred njim razprši val ognja. Sovražniki, ujeti v eksploziji, imajo velike možnosti, da bi se ujeli ogenj, kar jih začasno odvrne in s časom povzroči škodo.
- Axii je čarovništvo s čarom, ki med bojem omamlja sovražnike. Na višjih ravneh lahko obrne sovražnike drug proti drugemu. Uporabite ga lahko tudi v nekaterih dialoških situacijah, če želite, da NPK delujejo ugodno do vas.
- Yrden je pasti znak, ki ga Geralt postavi na tla. Sovražniki, ki stopijo čez znak, vidijo njihovo gibanje upočasnjeno, zaradi česar so bolj ranljivi za napade in druge uroke.
Alkimija je tretja plat igranja, ki je ne gre podcenjevati. Ko boste raziskovali The Witcher 3, boste naleteli na zelišča, minerale in žgane pijače, ki jih je mogoče kombinirati, da ustvarite veliko število alkemičnih izdelkov. To blago sega od uničujočih bomb, do oljnih olj, ki povečujejo napade, do različnih pospeševalnih in regenerativnih napitkov. Edina prava pomanjkljivost alkimije je strupenost, povezana s pitjem odvečnih napitkov. V bistvu se boste zastrupili s prekomernim odmerjanjem nanje. Na srečo obstajajo načini, kako to pomanjkljivost zaobiti in omiliti.
Ko ustvarite bombo, olje ali napoj, se ta samodejno ponovi vsakič, ko meditirate. Za kopiranje teh elementov se uporablja močan alkohol. Alkohol je relativno enostavno dobiti, kar pomeni, da imate na voljo skoraj neomejeno zalogo izboljšav in eksplozivnega orožja. Zmogljivost vlaganja kaže v alkalno sposobnost Geralta, izboljšuje učinek in trajanje različnih piv, pa tudi zmanjšuje njegovo strupenost in spušča napitke kot odvisnik.
Witcher 3 je zelo pomemben RPG glede prilagoditve in razvoja Geraltovih sposobnosti. Melee, magija in alkimija se med seboj pohvaljujejo in vas spodbujajo k ustvarjanju zanimivih nadgradenj igranja. V igri obstajajo celo napitki spoštovanja, ki vam ponastavijo dodeljene točke sposobnosti, ki vam omogočajo, da ponovno vložite te točke, da preizkusite različne sestave.
Zgodba in svet
The Witcher 3 se tako kot prejšnje igre v seriji bolj osredotoča na človeške konflikte in politiko, ne pa na fantazijo. Evropska folklorna in čarobna prvina služita kot ozadje dramatični in vojni zgodbi. Kljub svojemu vesolju z vilicami in trolji so dirke v vesolju The Witcher, ne glede na njihovo čarobno etnično pripadnost, prav tako pristranske in pohlepne, kot so ljubeče in sočutne. To je tisto, kar zajema serija The Witcher.
Kot zadnje poglavje v seriji The Witcher igra CD Projekt Red v ospredje tiste elemente zgodbe, o katerih so se prej prebijali. Odnos Geralta s svojo nadomestno hčerko, pepelkologo Ciri iz Cintra, je bistvo zapleta v filmu The Witcher 3. Ciri služi kot katalizator za večino nemira v romanih The Witcher, njena prisotnost v filmu The Witcher 3 pa potegne igra zaplet proti tej prepir. Cirijeva edinstvena krvna linija je njena glavna tarča osvajalskega imperija Nilfgaarda, pa tudi spektralnih bojevnikov, imenovanih Divji lov. Geralt ima nalogo, da poišče Ciri, preden jo storijo sovražniki.
Čarovnica 3 je razdeljena na več glavnih ločnih zgodkov, od katerih je vsak razbit na manjše loke za iskanje. Zgodbe, povezane z nami, vodijo drug v drugega, tako da igra gladko teče od ene točke do druge. Igra je prizanesljiva s časovnimi omejitvami, zato se le redko pozovete, da nadaljujete na naslednjo misijo, povezano z zgodbo. Običajno je vsako novo območje, ki ga dobite, opremljeno z oglasno desko, napolnjeno z misijami in obilicami za lov na pošasti. NPC-ji, ki jih srečate skozi zgodbo, imajo skoraj vedno naloge, ki jih boste želeli, da jih opravite nad njihovo vlogo v zgodbi.
Toda The Witcher 3 je veliko več od tega. Že od pobota se nam predstavi Gwent, strateška mini-karta s kartami. Porabite lahko nesmiselno količino časa in preprosto izzovete prodajalce Gwentu in naberete kartice za svoj klet. Poleg tega je svet čarovnic 3 napolnjen s skritimi zakladi zakladov, pošastnimi gnezdi, ječami, kraji moči, ki povečujejo čarovništvo, in še več. Poleg tega na stotine nalog, ki jih lahko prevzamete skozi celotno zgodbo, daje nesmiselno količino vsebine, ki jo lahko prežvečite.
Nalet na cesti
The Witcher 3 je močan naslov z odličnim igranjem, bogato zgodbo in čudovitimi vizualnimi deli, ki ga povzdigujejo v eno najboljših letnih izdaj doslej. Ima nekaj šibkih točk, vendar so te v primerjavi s tistimi, ki jih ponuja igra, dokaj nepomembne.
Moj največji oprijem s Witcher 3 je tehten nadzor gibanja zunaj bitke. Geralt se v melasi drži kot leno: počasi se obrača ali stopi. Med pritiskanjem tipke za gibanje in Geraltom se dejansko premika opazno zamuda. Včasih sem moral držati tipko za gibanje četrtino do pol sekunde, da sem dobil odziv od Geralta. Žal se zdi, da ta zamuda velja tako za tipkovnice kot krmilnike. Ta vhodna zakasnitev ni prekinitev igre in le vpliva na gibanje zunaj boja. Kljub temu lahko pride do frustracij, ko poskušate priti skozi vrata ali pobrati plen v omejenem prostoru.
Opazil sem tudi, da se obrazi likov zelo pogosto uporabljajo. Običajni NPC se v igri redno uporabljajo kot znaki za polnjenje. Ustvarjanje edinstvenih obrazov za vsak NPC z dialogom v tako množični igri The Witcher 3 je nesmiselno, vendar nekaj bolj očitne raznolikosti ne bi škodilo. Gledanje istega moškega, ki vodi nilfgaardski garnizon in pozneje na ulicah pridiga o slavi ognjene cerkve, je malo preloma potopitve.
Vizualci
The Witcher 3 je fantastična igra v mnogih pogledih. Vizualni materiali so v primerjavi z igralnimi videoposnetki in napovedniki, predstavljenimi pred več kot enim letom, upodobljeni, vendar to ne pomeni, da je The Witcher 3 manj impresiven ali neprivlačen. To še posebej velja, če upoštevate obseg igre. Možnosti prilagoditve, ki so na voljo igralcem osebnih računalnikov, zlahka potisnejo slike, kot so konzole različice igre.
Pri optimizaciji The Witcher 3 na svojem osebnem računalniku sem opazil dva sredstva, ki zajemajo sredstva: gostoto listja in Nvidia Hairworks. Prepoznavnost listja in odlično delo v okolju, zato sem se odločil, da bom na tej nastavitvi dosegel nič manj. Nvidia Hairworks daje krznom in lasem veliko bolj življenjski in dinamičen videz, vendar bo opustošil okvir. Ko je bil Nvidia Hairworks izklopljen in moja vizualna nastavitev od visoke do ultra, sem z grafično kartico GTX 970 z 1080p pridobil 60 FPS. Ob vklopu Hairworks se je moj FPS znižal za polovico.
Ljubeč, krut in čudovit
Očitno je, da je The Witcher 3 produkt ljubezni. CD Projekt Red je posvetil brezhibno pozornost podrobnostim, nešteto romanskih velikonočnih jajc in neposrednimi referencami. Liki iz zgodb se oblikujejo fantastično, pogosto samo prek dialoga. Tudi subtilne kretnje in izrazi obraza vdahnejo življenje vsaki osebnosti. Igranje skozi zgodbo je čudovita in nasprotujoča si izkušnja: zaradi fantastičnega glasu in pisanja sem prišel, da uživam in cenim tudi najbolj neverjetne like.
Toda onstran zgodbe in romana je The Witcher 3 vsestranska odlična igra. Boj je bogato plast, vsak slog borbe pa poudarja in pohvaljuje ostale. Igrate kot Geralt in se nenehno izzivate, ko napredujete. Odprti svet je poln zakladov, skrivnosti in dodatnih misij, kar vam daje ogromno vsebine za uživanje. V The Witcher 3: Wild Hunt je veliko ujetih in vse to je vredno igrati.