Domov Mnenja Zakaj je Googlov skok za karton zamenjal igre

Zakaj je Googlov skok za karton zamenjal igre

Video: PRANK NA FILIPU (Oktober 2024)

Video: PRANK NA FILIPU (Oktober 2024)
Anonim

V zadnjem letu so številni proizvajalci mobilnih telefonov izdali VR-slušalke, ki so odvisne od naprav, toda analitiki PCMag so bili v veliki meri podvrženi tej stalni paradi face-tech zaradi velike cene, omejene vsebine in podobnosti Oculus Rift.

Vendar je obstajal en nepogrešljiv ne-Oculus tech, ki me je vsaj navdušil. In to je bil Google Cardboard. Lepenka je odprtokodna DIY VR slušalka, ki deluje s skoraj vsakim pametnim telefonom in jo je mogoče zgraditi doma za približno 10 dolarjev. In za razliko od Oculusa, je na voljo zdaj.

Uporabljal sem Oculus in karton, zato sem ugotovil, da so izkušnje VR primerljive. Karton pa deluje s pametnim telefonom, ki ga že imate (Android ali iOS), in v tem polaga veliko obljubo.

Nizka cenovna cena lepenke omogoča, da je vsebina virtualne resničnosti na voljo vsem, ki imajo združljiv pametni telefon, Google pa je na letošnji konferenci I / O napovedal številne izboljšave lepenke, ki obljubljajo, da bo platforma postala še bolj dostopna.

Posodobljen model iz lepenke je zdaj lažje sestaviti in bo deloval z večjimi napravami do 6 palcev. YouTube bo tudi letos poleti začel gostovati VR video, kjer se bo pridružil množici že na voljo potopljivih fotografij.

Google je predstavil tudi Jump, odprtokodni model, ki uporablja 16 video kamer, nameščenih na krožni ploščici, za zajemanje potopne vsebine, ki jo je nato mogoče brez težav prilepiti skupaj z oddaljeno računalniško močjo, kar množici prinaša moč ustvarjanja VR videov.

Jump je sistem, ki ga je mogoče uporabljati s katerim koli digitalnim fotoaparatom, vendar je Google posebej omenil partnerstvo z GoPro, da bi ustvaril ploščico iz 16 kamer Hero4, kar je GoPro pokazal na konferenci Code ta teden. Ustvarjalci lahko nato naložijo različne vire kamer v oddaljeni "Jump Assembler", ki bodo uporabili ogromno računalniško moč za ustvarjanje brezšivnih virtualnih vsebin. Google pravi, da bodo "izbrani ustvarjalci do tega poletja dobili dostop do Jump", podjetje pa trenutno išče prostovoljce, če vas to zanima.

Skok bo prevzel nekaj težkega dviga (tehničnega znanja in računalniške moči), ki je bil prej potreben za zajem VR video vsebine. Ni objavljenih nobenih cen - za ploščadi ali (če obstajajo) za uporabo Assemblerja - samo 16 Hero4s pa vam bo povrnilo približno 6.400 dolarjev.

To je precej zajetna cena. Vendar pa ni povsem na mestu, v primerjavi z drugo super-video video opremo tam zunaj. Upoštevati moramo tudi, da bi lahko Jump-ov odprtokodni model uporabljali z drugimi, cenovno ugodnejšimi kamerami, kar je cenovno precej znižalo.

To je vse nova tehnologija, ki se bo s časom izboljšala v kakovosti in ceni. Ne glede na to, ali bo to leto prelomilo VR ali ne (verjetno ne), se zdi, da nas je Google začel po poti, ki bo virtualno resničnost - porabo in ustvarjanje - uresničila.

Še najmanj se navdušim.

Zakaj je Googlov skok za karton zamenjal igre