Kazalo:
- 1 AdLib PCMS (1987)
- 2 Creative Labs Game Blaster (1988)
- 3 Roland LAPC-I (1988)
- 4 Govorna stvar Covox (1989)
- 5 Creative Labs Sound Blaster (1989)
- 6 Gravisov ultrazvok (1992)
- 7 Creative Labs Sound Blaster 16 (1992)
Video: Kreditna kartica – Ti upravljaš svojom karticom! (November 2024)
V času, ko je veliko domačih računalnikov vključevalo prefinjeno strojno opremo, ki se uporablja za ustvarjanje glasbe in zvočnih efektov, je IBM-ov prvi osebni računalnik - zasnovan predvsem za uporabo v majhnih podjetjih - opremljen zgolj s preprostim piskom. Izhodni zvok stroja iz leta 1981, ki ga običajno imenujemo "računalniški zvočnik", je lahko oddajal zvok kvadratnega vala le pri dveh napetostnih ravneh (vklop in izklop), kar je pomenilo, da običajno oddaja piske ali zvoke.
Medtem ko domiselne programske tehnike kasneje razvijalcem omogočajo, da oddajajo bolj zapleten zvok iz računalniškega zvočnika, je rezultat ostal majcena in majhna zvestoba, kar je povzročilo potrebo po bolj zapleteni metodi zvočnega izhoda za PC-združljivosti, zlasti ko gre za igre. Odgovor je bil v obliki vtičnih zvočnih kartic, ki so vsebovale lastno vse bolj zapleteno vezje za izdelovanje zvoka in zvočne izhodne priključke.
V osemdesetih in devetdesetih letih je večina uporabnikov osebnih računalnikov še vedno morala kupiti ločeno zvočno kartico, da bi dosegla spodobno kakovost zvoka. V tej dobi so proizvajalci, kot so AdLib, Creative Labs, Roland, Gravis in drugi, tekmovali, da bi postali dejanski standard za računalniški zvok. Navsezadnje so izpeljani derivati Sound Blasterja, toda v tem blaznem desetletju in pol so na trg prišle številne različne vrste zvočnih kartic.
V naslednjih diapozitivih boste videli vzorčenje nekaterih najpomembnejših in najpomembnejših primerov te (v veliki meri) zastarele oblike dodatne opreme. Ko končate branje, bi vas rad seznanil z modelom zvočne kartice, ki ste ga prvič uporabili čez dan.
1 AdLib PCMS (1987)
AdLib Music Synthesizer Card je bila prva zvočna kartica za IBM-ove osebne računalnike, ki so pridobili široko programsko podporo. Za ustvarjanje glasbenih in zvočnih učinkov je uporabil en sam sintetični čip Yamaha YM3812 FM. Ni podprl digitaliziranega zvoka. King's Quest IV, ki jo je ustvarila Sierra, je bila prva igra, ki je podprla kartico AdLib in odločitev, da je to storila z glavno izdajo naslova, je spodbudila druge razvijalce, da uporabljajo kartico AdLib tudi v svojih igrah.(Foto: Dean Tersigni)
2 Creative Labs Game Blaster (1988)
Igra Blaster je začela svoje življenje kot "Creative Music System", ustanovni izdelek Creative Labs. Za razliko od FM-sinteznega čipa kartice AdLib je CMS uporabil dva čipa Philips SAA1099, ki sta zagotovila 12 glasov sinteze kvadratnih valov (ki bi jih bilo mogoče v stereo prestaviti na kateri koli kanal). Kartica AdLib je izdajala slabši zvok, podpora igram pa je ostala vitka - tudi potem, ko je Radio Shack leta 1988 CMS tržil CMS kot "Game Blaster".(Fotografije: Bratgoul, Creative Labs)
3 Roland LAPC-I (1988)
LAPC-I je bila notranja različica prejšnjega modula za sintetizacijo Roland MT-32 MIDI, zmanjšana na eno samo kartico ISA, ki se prilega računalniku. V stereo so hkrati igrali do 32 glasov s pomočjo linearne aritmetične sinteze, metode, ki je uporabila vzorce instrumentov, ki so bili elektronsko spremenjeni, da so ustvarili zelo realen rezultat. Sierra On-Line je nekaj časa distribuiral LAPC-I za uporabo s svojimi igrami, vendar je njegova visoka cena (približno 425 USD) omejila njegovo sprejetje.(Fotografije: Atarian, Roland)
4 Govorna stvar Covox (1989)
Medtem ko je vsaka druga zvočna naprava s tega seznama priključena na osebne računalnike kot notranje zvočne kartice, je treba omeniti zunanjo alternativo, govorno covo Covox. Njegova sorazmerno preprosta vezja je obstajala le v majhnem ključku, ki bi priklopil uporabnikova vzporedna vrata (vrata, ki se običajno uporabljajo za tiskalnike). Iz tega ključa je tekel kabel, ki se je priklopil na majhen ojačen zvočnik. Za slabih 79 dolarjev bi lahko v računalnik dodali ta 8-bitni 7KHz digitaliziran izhod. Čeprav zvoka kakovosti CD ni bilo nikjer blizu, je pomenil bistveno izboljšanje v primerjavi s primitivnimi zvoki zvočnika PC. Podobna tehnika zvočnikov in zvočnikov je bila kasneje uporabljena pri Disneyjevem zvočnem viru, poceni pripomočku, ki je bil dobavljen z mnogimi naslovi Disneyjeve programske opreme.(Fotografije: Clint Basinger, Covox)
5 Creative Labs Sound Blaster (1989)
Z Sound Blaster je Creative Labs naletel na popolno nevihto zmogljivosti in cene zvočne kartice. Vključeval je vse prejšnje funkcije Game Blaster, popolno združljivost kartic AdLib, možnost predvajanja mono 8-bitnega digitaliziranega zvoka do 23KHz in vgrajeno igro za igralne palice in krmilne ploščice. Njegove lastnosti so se izkazale za tako privlačne, da so ga podpirale številne igre in postala je novi veljavni standard zvočnih kartic de-facto v industriji združljivih osebnih računalnikov - AdLib je zrušil svoj sedež. Nekaj let pozneje je Creative Labs na tej kartici (in nadaljeval vodilno mesto v industriji) izboljšal z Sound Blaster Pro, ki je vključeval dvojne sintetične čipe FM in možnost predvajanja mono 8-bitnega zvoka pri 44, 1KHz.(Foto: Creative Labs)
6 Gravisov ultrazvok (1992)
Gravisov ultrazvok je računalniški zvok potisnil v novo dobo z vključitvijo valovite sinteze, ki je za ustvarjanje glasbe uporabila čiste posnete vzorce instrumentov. Bila je tudi ena prvih zvočnih kartic, ki je izdajala 16-bitni, 44, 1KHz zvok CD-ja (čeprav zvoka ni mogla snemati s to hitrostjo). Vključeval je tudi združljivost AdLib, Sound Blaster in Roland MT-32, s čimer je postala vrhunska zvočna kartica za svoj čas. Zaradi pomanjkanja podpore za igro za kartico in intenzivne konkurence Creative Labs je to preprečilo prevlado na trgu.(Fotografije: B Buxton, Gravis)
7 Creative Labs Sound Blaster 16 (1992)
Sound Blaster 16 je ponudil pomembno nadgradnjo v primerjavi s predhodnikom, Sound Blaster Pro: 16-bitna kakovost CD-ja, snemanje in predvajanje s frekvenco 44, 1 KHz. Poleg tega je ohranil vse lastnosti Sound Blaster Pro in dodal možnost sprejemanja hčerinskih kartic, ki bi se vklopile na glavno ploščo SB16, da bi ponudile funkcije, kot so popolna podpora MIDI in sinteza valovnih plošč. Po SB16 in uvedbi predhodno posnetih zvočnih posnetkov kakovosti CD v igrah bodoče nadgradnje zvoka PC skorajda niso imele enakih dramatičnih skokov v kakovosti. Ko so matične plošče v poznih devetdesetih letih začele vgrajevati napredno strojno opremo za zvok v osebne računalnike, so zvočne kartice postale ogrožena vrsta.(Fotografije: Konstantin Lanzet, Creative Labs)