Domov Naprej razmišljanje Navidezna resničnost in orodje vr

Navidezna resničnost in orodje vr

Video: Best VR Games To Play In 2020 (Oktober 2024)

Video: Best VR Games To Play In 2020 (Oktober 2024)
Anonim

Ko me ljudje vprašajo, nad katero tehnologijo sem najbolj navdušen za leto 2016, skoraj vedno začnem z virtualno in razširjeno resničnostjo. O sistemih navidezne resničnosti se govori že vrsto let, vendar postajajo vse bolj mainstream z napravami, kot sta Google Cardboard in Samsung Gear VR, in čakam, da vidim, kaj bosta v letu 2016 prinesla polna Oculus Rift in Sony PlayStation VR.

To bi moralo biti na začetku še posebej zanimivo, vendar je uporaba te tehnologije za druge vrste izkušenj, kot so potovanja ali nepremičnine, zanimiva tudi.

Medtem pa sistemi razširjene resničnosti pridobivajo veliko oprijema. Bil sem fasciniran nad demo posnetki, ki sem jih videl Microsoft HoloLens in Magic Leap ter vidim aplikacijo za igranje iger, pa tudi številne druge aplikacije. In obstajajo že številni uspešni majhni kozarci za industrijsko uporabo, na primer izdelki iz Epson in Vusix.

V zadnjih tednih je VR dobil več pozornosti, ko je na voljo več vsebine. New York Times je pred kratkim vsem svojim naročnikom poslal Google Cardboard, sprva z zelo zanimivo dokumentarno serijo z naslovom The Displaced , ki je pritegnila več pozornosti na težave otrok, ki jih vozijo iz svojih domov. Prav takšna stvar me dolgoročno navdušuje nad VR. Resnično vam daje občutek, kako biti je v resnici. Od takrat je Times ponudil še nekaj drugih videov, vendar večina nima enake čustvene moči.

V zadnjem času sem porabil nekaj več časa z Gear VR, 99 $ dolarjem, ki uporablja Facebookovo tehnologijo Oculus, v katero postavite telefon Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge + ali Note 5. Izkušnja se je bistveno izboljšala, odkar sem v začetku letošnjega leta prvič preizkusil "izdajo inovatorjev" in tako tudi slušalke.

Večina vsebine prihaja iz trgovine Oculus, kar pomeni, da bo velik del kasneje na voljo tudi za višji razred Oculus Rift. Zdaj je na voljo več iger. Obstajajo standardni strelci, kot so Anshar Wars, pa tudi bolj zapleteni strelci, kot je CCP-jev Gunjack, ki temelji na motorjih Unreal 4. Obstajajo pustolovske igre, kot je Ustwo's Land's End, in izkušnje, kot je Ocean Rift, s katerimi se lahko premikate skozi umetni podvodni svet. Za otroke obstajajo naslovi, kot sta Jake in Tess's Find Monsters, preprosta, a zabavna igra hoje po okolju za fotografiranje pošasti.

Seveda knjižnica še ni tisto, kar bi pričakovali na pomembni igralni platformi, vendar je za novo platformo presenetljivo dobro, in čeprav nisem ravno igralec, sem se v številnih igrah zdel zabaven..

Gear VR lahko uporabite tudi za gledanje video vsebin. Prednost gledanja skozi očala je, da imate izkušnjo, da vidite veliko večji zaslon, kot je v kinu. Na žalost, čeprav je navidezna velikost velika, bi še vedno lahko razločil slikovne pike na prikazovalniku, kar ji daje nekaj učinka na zaslonskih vratih. To je težava, ki je ne bo mogoče odpraviti, dokler ne prikažemo zaslonov višje ločljivosti.

A vse bolj me navdušuje količina vsebine, ki je na voljo. Oculus Video ponuja dostojen izbor filmov za nakup ali izposojo, podobno kot video trgovine na večjih mobilnih platformah. In še bolj impresivno je zdaj na voljo Netflix.

Samsungova Milk VR aplikacija vsebuje številne zanimive imerzivne videoposnetke; pred kratkim sem preizkusil izkušnjo dvoboja za boksarsko tekmo. Vse skupaj je zelo kul, ker dajete občutek, da ste tam, čeprav je v večini primerov bolj standardna profesionalno posneta video s športnimi dogodki verjetno še boljša izkušnja, saj imate navadno stvari, kot so številni koti in bližnji posnetki, ki ne delujejo tudi v VR.

Druge aplikacije vključujejo Vrse, ki ponuja številne VR izkušnje, vključno z nekaterimi video posnetki iz Timesa , ki se zdijo veliko bolj potopljivi v Gear VR slušalke, saj zagotavlja veliko bolj zaprto okolje kot Cardboard. Druge izbire Vrse vključujejo glasbeni video z U2 in nekaj posnetkov iz Saturday Night Live .

Gear VR ni za vsakogar. Še vedno ni najbolj udobna izkušnja, čeprav je bistveno naprednejša od lepenke in še vedno naletim na ljudi, ki omotično nosijo katero koli VR slušalko. Nisem imel težav z omotico, čeprav sem čez nekaj časa opazil obremenitev oči.

Oculus naj bi v prvem četrtletju 2016 predstavil Oculus Rift, ki bo uporabljal naprednejše slušalke v kombinaciji z računalnikom Oculus Ready, kar pomeni osebni računalnik z diskretno grafično kartico srednjega do visokega razreda in sodoben procesor. Zelo me je zanimala možnost preizkušanja iger, ki jih vidim pri Oculusu za Gear VR, in tudi druge ideje, kot je Rock Band VR. Zanimajo me tudi novi krmilniki, kot je Oculus Touch.

HTC-jeva slušalka Vive VR, ki je bila razvita pri igralniškem podjetju Valve Software in se povezuje tudi z računalnikom z operacijskim sistemom Windows, bo zdaj izšla aprila.

Sonyjev PlayStation VR bo izšel nekaj časa v prvi polovici prihodnjega leta, družba pa je pravkar pokazala nekaj novih iger. Seveda je to zasnovano tako, da se priklopi na PlayStation 4.

Verjetno bomo videli različne izkušnje za vse te platforme, toda koncept VR iger, ki ga lahko igrate sami ali z drugimi, bo verjetno določil, ali je katera od teh platform velika uspešnica v letu 2016.

Za ustvarjalce vsebin vidimo veliko novih VR kamer iz Googlove preproste aplikacije Cardboard in Ricoh Theta S (obe sta zasnovani predvsem za fotografiranje v 360 stopinjah), od 16-letne Odiseje GoPro in vse do Nokia 60.000 Ozo.

Ponovno pa pričakujem, da bodo pozneje v letu nekaj bolj industrijsko naravnanih slušalk, pa tudi novih AR rešitev od Googla in Microsofta.

Leto 2016 morda ne bo leto, ko VR in AR postaneta mainstream, vendar je videti, da bo to leto, v katerem poskušata.

Navidezna resničnost in orodje vr