Video: (Радиореле) масофадан бошкариш учун махсус радиореле узбек тилида (Oktober 2024)
Transformers: Devastation (49, 99 USD), ki ga je razvil razvijalec Platinum Games, je hitra akcijska igra, ki združuje eksplozivni boj z nostalgičnimi vizualnimi sencami. Popuščanje je po standardih Platinum Games dokaj številčno, vendar si mehaniko igranja izposoja iz drugih iger v knjižnici razvijalcev, da ustvari soliden utrip. Sistem za izdelavo orožja vas vedno znova vrača po višjih stopnjah opreme, večje težave in izzivi pa dajejo naslovu veliko vrednost ponovitve. Eksperimenti z opustošenjem so strukturirali svoje misije po mestu labirinta in vsako poglavje napolnili z alternativnimi odseki, kot so kupole in transportne sekvence. Toda ti elementi igro oslabijo in ne izboljšajo. Pregledala sem računalniško igro Transformers: Devastation, vendar je igra na voljo tudi na konzolah trenutne in zadnje generacije.
Gladki izvajalci
Transformerji: Devastation je igra, ki se prebija po enakih poteh kot Bayonetta ali Metal Gear Rising: Revengeance. Devastation uporablja napadalni sistem z dvema gumboma, da izprazni bliskovite zemeljske in zračne kombinacije, v mešanico pa vnese tudi načine vozila Transformerjev. Junaki Avtoboti se lahko prelevijo v areno ali nadaljujejo s svojimi kombinacijami. Pravzaprav kombinatorji spodbudijo igralce k preobrazbi, ki jim pustijo, da se zapletejo v svoje tarče zaradi velike škode in možnosti, da nadaljujejo kombo.
Borba je hitra, odzivna in intuitivna. Uničenje kolesa ne znova predstavlja; namesto tega igra varno, saj se osredotoča na mehaniko igranja, ki je delovala v preteklosti. V središču pozornosti je denimo različica Devastation-a čarovnice iz Bayonette. Fokus v trenutku upočasni čas, kar vam daje priložnost, da se maščevate proti agresivnim sovražnikom. Uporabite ga lahko tudi med snemanjem, da vam omogočite upočasnitev kroženja posnetkov, kot je Platinumov Vanquish. Devastacija celo uporablja mehanika za izmikanje izravnave iz Bayonette, s katerim lahko ohranite svoj kombinirani obrazec, tako da držite gumb za napad, medtem ko se izognete. Borba zaradi opustošenja se počuti trdna in težka, toda izmikanje tekočine in protinapadi ohranjajo strele strele. Še posebej zadovoljujejo napadi v vozilih, ki vsebujejo ravno dovolj kinematografskih upočasnitev, da prenesemo vsak močan udarec.
Če želite izboljšati svoje sposobnosti, lahko kupite nove poteze v trgovini, čeprav je seznam dokaj majhen. Te poteze odpirajo nove kombinacije, povečujejo ranljivost med utajo, odobrijo vam pariranje in še več. Če spet poznate Bayonetta ali Metal Gear Rising: Maščevanje, bi se morale te sposobnosti počutiti precej znane.
Vsak od petih likov Autobota v igri - Optimus Prime, Wheeljack, Bumblebee, Sideswipe in Grimlock - ima edinstvene sposobnosti, specifične za znake. Čmrljič lahko na primer drsi pod sovražnike, kar mu omogoča lažje premagovanje zaščitenih ali preprečevanje sovražnikov. Sideswipe se lahko pomakne in pusti, da zadržuje po bojišču ali zraku, da nadaljuje s kombinacijo. Te posebne sposobnosti so zelo daleč do diferenciacije ekipe, zato je igranje z vsakim likom koristno in vredno.
Kljub temu je kombinirani sistem dokaj poenostavljen. Zmogljivi avtomobilski dodelavci vas spodbudijo k izvajanju krajših kombinacij in ne daljših. Še huje je, da poleg kombinacij vsi komboji počnejo isto stvar, večinoma: nanesejo škodo. Z izmikanjem dodge lahko izvlečete daljše kombinacije in še vedno ostanete potuhnjeni, vendar ni veliko razloga, saj krajši naredijo veliko škodo in se tako ali tako končajo s preobrazbo vozila. Kombinacije Devastation se zaradi tega počutijo nekoliko plitvo, še posebej v primerjavi s serijo, kakršna je Ninja Gaiden, kjer ima vsak kombin edinstveno funkcijo in uporabo.
Problematični so tudi ciljni popadki in sistemi kamer. Ni redko, da sovražniki streljajo ali napadajo zunaj zaslona, ker kamera slabo deluje, ko je v koraku z dejanjem. Krmiljenje kamere lahko preklopite na ročno v meniju z možnostmi, vendar se to zdi veliko bolj okorno za uporabo med hitrim bojem in ne bo preprečilo, da bi vas zoprni sovražniki oropali z zaslona. Sistem samodejnega ciljanja ovira tudi puško, saj ciljna mrežica vedno cilja na najbližjega sovražnika, kar pa ni nujno cilj, ki ga želite streljati. To je mogoče izklopiti tudi v možnostih, kar je zelo priporočljivo za agresivno streljanje.
Modiranje vašega Autobota
Transformatorji: Devastation ima več vrst orožja in izstrelkov, od katerih ima vsak svoje kombinacije ali napade. Obstajajo nekatere omejitve, vendar večina znakov lahko uporabi večino razpoložljivega orožja. Vsak lahko na primer uporablja meč, le kladiva lahko uporabljajo samo Prime in Grimlock.
Mnogo pomembneje je, da Devastation uporablja plemenit sistem obrti in plen. Sovražniki ob porazu spuščajo orožje in najdete jih v predpomnilnikih na vsaki stopnji. To orožje ima stopnje, ki jih je mogoče povečati z dovajanjem drugega orožja. Najvišja raven orožja je odvisna od njegovega ranga. Orožje D kategorije je šibko in ga je mogoče povečati le na peto raven. Orožje C razreda lahko doseže deseto stopnjo, orožje B ranga na ravni 20, A rang na 30, S rang pri 40, SS pa orožje lahko doseže stopnjo 50. Višje rangirano orožje je mogoče najti le ob večjih težavah in izzive, zato je te izzive smiselno opraviti, če ciljate na kakovostno opremo.
Je preprost sistem, vendar deluje izredno dobro in vas spodbuja k ponovni ponovitvi igre. Boj je uravnotežen okoli sistema obrtništva, zato je mogoče z orožjem C in D uvrstiti nižje težave. Trdi način je namenjen orožjem B in A, zelo trdi načini pa so zasnovani okoli visoke ravni opreme S. Seveda, ker gre za akcijsko igro, ima lastna spretnost veliko vlogo pri učinkovitosti orožja.
Edina sprememba, ki bi jo rad videl pri sintezi orožja, je zmožnost kombiniranja več orožij naenkrat. Tako kot zdaj lahko hranite le eno orožje drugemu, kar lahko postane dolgočasno, ko samo poskušate povečati raven.
Preizkušanje in igranje
Zgodba o opustošenju se odvija med dvema glavnima območjema: mestno pokrajino in zapuščeno vesoljsko ladjo, imenovano Proudstar. Misije na ladji so preproste in linearne, z minimalnim povratnim spremljanjem. Na drugi strani je mesto psevdo-odprto okolje, napolnjeno z robotskimi avtocestami in mestnimi arenami. Oba sta polna orožja za shranjevanje, zbirateljske predmete in skrivnosti, ki jih je treba najti, vendar je mesto veliko manj naporno krmariti zaradi pomanjkanja številnih pomembnih mejnikov. Kazalec na vašem mini zemljevidu vas bo vedno usmeril v pravo smer, vendar je potovanje po mestu še vedno videti kot slog, še posebej pri ponovitvah.
Transformatorji: Devastation je poln eksperimentalnega igranja. Nekateri so neškodljivi, denimo dirka proti Motormasterju ali kratek odsek s kupolo. Drugi, na primer prometna misija od zgoraj navzdol ali streljanje po boku proti Blitzwingu, so naravnost nadležni. Ti odseki se zdijo neprimerni in niso niti približno tako zadovoljni kot standardni boj. Prav tako bi bili bolj strpni, če ne bi bili uvrščeni po teh oddelkih.
Na splošno so Transformers: Devastation dolgi približno šest ur med vašo prvo predvajanje. Dolgoživost Devastation izvira iz njene izjemne vrednosti ponovitve, saj igra ponuja skupno pet težavnostnih načinov. Medtem ko trdi način ni veliko težji od običajnega, težave Magnusa in Primeja poosebljajo s premešanjem sovražnikovih spopadov, povečanjem AI agresije in vsemu, kar daje velik zagon napada.
Slog, voh in uspešnost
Devastation uporablja modele, ki temeljijo na novejši liniji igrač Transformerjev, vključno z serijami Generation in Combiner Wars, vendar filtrirani po starem umetniškem slogu G1, ki igra daje izjemno podobnost risani seriji iz osemdesetih let prejšnjega stoletja.
Devostation je poleg govornega dela in videza igre prepreden tudi z drobnimi kamerami in referencami na najrazličnejše materiale Transformers. Kremzeek, gnusni električni gremlini so skriti v vsakem poglavju in vas bodo nagradili, ko jih boste ujeli. Teletraan znotraj zapuščene ladje Proudstar daje vsakemu Transformerju edinstveno prerokbo, ki navaja vse, od Bumblebeejevih različnih inkarnacij do primerove smrti. Platinum Games so skozi igro obilno posijale veliko velikonočnih jajc Transformerjev, kar bo zagotovo ugajalo vsem oboževalcem serije.
Transformatorji: vrata za računalnike Devastation so solidna, vendar ne ponujajo veliko več kot tiste konzole različice igre. Ločljivost zaslona se giblje od 800 do 600 do 1920 do 1080 max. Vsync je mogoče vklopiti ali izklopiti, igra pa ponuja do 4-kratno zamakanje. Filtriranje teksture se lahko spremeni od nič do največ 16 krat. Kakovost sence je mogoče nastaviti na srednjo ali visoko ali v celoti izklopiti.
Hitrost slikanja je zaklenjena na 60, kar je idealno za hiter akcijski naslov, Devastation pa deluje zelo dobro, tako da ni padcev slike ali težav, ki sem jih doživel.
Tudi zvok je fantastičen. Igralci klasičnih glasov, med njimi Peter Cullen in Frank Welker, ponovno prevzamejo svoje vloge za Devastation, ki resnično kladi po ikoničnem risanju. Zvočni posnetek je prav tako dober, z fantastičnimi glasbenimi prispevki različnih skladateljev, med njimi Vince DiCola, skladatelja za animiranim filmom iz leta 1986, The Transformers: The Movie .
Avtobots, uvajajte se!
Če iščete hitro in vznemirljivo akcijsko igro, ne iščite več kot Transformers: Devastation. Seveda, ne bo veliko spremenilo formule Platinum Games, toda nekaj novih funkcij, ki jih Devastation uvaja, zlasti sistem za obrt, daje boj in ponovi novo dinamično plat. Večje težave so brutalno zahtevne, vizuali in zvok pa vzbujajo nostalgijo. Transformerji: Devastation se sicer nekoliko spotakne s svojimi eksperimentalnimi misijami igranja, vendar je izkušnja na splošno dobra.