Video: Gamergate at South by Southwest (November 2024)
Samo ne povej. Kot Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Oh, ne.
Seveda je SXSW seveda odkril, da v tem kulturnem trenutku, ko odprete temo, ki nekako preseka video igre, spletno nadlegovanje in "etiko v novinarstvu", postane izmenjava ognja na jedrski ravni, ki vključuje smrtne grožnje, SWATING in kričeče maže lulzbabies iz 8chan. Ne morem verjeti, da to trdim, toda Gamergate je situacija, ko so ideologi Reddita postali najbolj razumna stranka na svoji strani argumentacije.
To je prvi posledica Godwinovega zakona: prva oseba, ki je predstavila Gamergate, konča vsako priložnost za dostojno razpravo. To je mogoče uporabiti tudi za preprečitev razprave, tako da prikrijete Gamergate, ki pogosto sprošča črevesje pekla že ob samem nastopu v pogovoru.
Niti dve strani nista pošteno razpravljali. To je ena stran, ki poskuša vpiti 8-krat, ki se navdušijo, da so hudobni, na drugi strani pa se trudijo dirkati z namišljenimi slamnati moški "SJW" iz gruče izoliranih prestrašnih citatov. Opazite, da se obe strani v resnici ne spočitata; vpletajo namišljene podvige in trolove. Ko se občasno zapletajo, potem so preveč besni, da bi se kdo sočustvoval s kom drugim. Ne boš prejel nobenega signala, ko je takšen nivo hrupa.
Nadlegovanje je pomembno, Gamergate pa ne
Nadlegovanje v internetu je velika težava in je zelo spolovljeno. Obstajalo je ogromno raziskav o tem, kako so ženske na internetu zakrčene s spolnimi žaljivkami in grobo vpadanjem, veliko več kot večina moških. Kot Arthur Chu poudarja v članku Daily Beast, se s tem ne strinjam v celoti, so teroristi ciljali na skupino, ki jo vodijo ženske, in ne na podobno ploščo, ki jo na isto temo vodi moški bivši igralec NFL. (Čeprav je, je opozoril, zdaj verjetno, le da povem.)
Toda pride do točke, ko gledališča o tej konkretni razpravi o nadlegovanju po internetu in norosti, ki jo povzroča, onemogočajo dejanski pogovor. Navidezno resnični Gamergate, tisti o "etiki v novinarstvu, " ni uspel, saj je vsakega pogovora o etiki v igralstvu v novinarstvu spremenil v spolno kričečo tekmo. Drugi, temnejši Gamergate, tisti, ki ga spodbujajo desničarski ideologi, kot sta Vox Day in Milo Yiannopolous, je uspel, če je bil njegov cilj vključiti "pomanjkanje empatije" kot temeljne kulturne vrednote in v srce vbiti strah vsakomur, ki se trudi zgraditi bolj empatičen internet.
Z uporabo teh izrazov ne boste pridobili ničesar. Na spletu bi se gotovo lahko pogovarjali o nadlegovanju. Vse sem za intenzivno ukrepanje proti idiotom, ki ogrožajo ljudi na forumih za razprave, in za to, da organom pregona da dovolj orodij, da bodo po SWATterjih in grožnjah s smrtjo dovolj močni, da se te taktike ne zdijo več niti najmanj smešne. Toda takoj, ko se pogovor okuži z boleznijo Gamergate, prinese toliko drame, da zasenči vsa produktivna dela in prepreči, da bi kdo našel kakršne koli dejanske odgovore.
Razumem stališče SXSW. Ko vojska zasneži, varnostni stroški postanejo težava in celotna razprava okoli vašega dogodka postane o samem Gamergateu. V tistem trenutku nihče ne more razpravljati o nadlegovanju, igrah ali novinarstvu, ker so preveč zaposleni, da bi lobirali ad-hominem napade in gnusne spolne žalitve nad barikadami. Razumem, da sem s tem, ko sem rekel "Gamergate", že izgubil ta argument. Toda SXSW je izstrelil to kroglo. V tehnološkem svetu je treba razpravljati še veliko drugih stvari in še veliko drugih načinov, kako pristopiti do njih.