Domov Ocene Zgodba za xbox

Zgodba za xbox

Kazalo:

Video: Zgodba Primoža Trubarja (Oktober 2024)

Video: Zgodba Primoža Trubarja (Oktober 2024)
Anonim

Vsebina

  • Zgodba za Xboxom
  • Original Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox ena

Pred skoraj 20 leti si je Microsoft prizadeval zagotoviti, da bi bil njegov naslednji operacijski sistem Windows 95 prizorišče PC igralcev. V tistem času je večina DOS mislila, da gre za igranje; navsezadnje je to delovalo spektakularno za Doom in Quake.

Microsoft je tako ustvaril DirectX, nabor aplikacijskih programskih vmesnikov (API-jev), ki je razvijalcem iger olajšal delo z Windows. Debitiral je septembra 1995 kot komplet za razvoj programske opreme za Windows Games (SDK) in kasneje postal sestavni del Windows 95 OSR2 in Windows NT. Toda razvijalci so se držali stran od sistema Windows, saj so prepričani, da platformi ni mogoče zaupati. Microsoft je leta 1996 organiziral konferenco za razvijalce iger v Rimu, da bi jih prepričal v drugače. Pomagalo je obrniti plimo.

Pravzaprav je delovalo tako dobro, da se je do leta 1998 Microsoft odločil, da bo okoli DirectX-a sestavil celotno igralno konzolo. Štiričlanska ekipa, ki je bila sestavljena iz ekipe DirectX, je ustvarila napravo, imenovano DirectX Box. Glede na to, kako slabo je na trgu naredila zadnja ameriška igralna konzola - Atari Jaguar (prodajo sta zaustavila Sony PlayStation in Sega Saturn leta 1995), je Microsoftova odločitev, da gre za konzolo, pogumna poteza podjetja, znanega po programski opremi, ne strojna oprema.

Cilj je deloma temeljil na tipični Microsoftovi strategiji: videti, da nekdo drug naredi nekaj uspešnega, ga posnema in upa, da bo konkurenco razbil v svoji lastni igri. Tokrat je upal, da bo Sony zatrl, pripravljen, da bo marca 1999 napovedal PlayStation 2. Bill Gates, takrat predsednik Microsofta, je v članku Upside citiral: "Naš oblikovalec iger je všeč napravi Sony", ko so ga vprašali o Segi Saturn. In če bi Gates mislil, da deluje, bi šel po to.

Štirje moški iz ekipe DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase in Otto Berkes) so se lotili dela razstavljanja prenosnikov Dell in izdelave "konzole" za igranje iger. Na krovu so dobili tudi Ed Friesa, vodjo Microsoftovega oddelka za založniške igre. Do konca leta 1999 je Gates veliko govoril o konzoli - poimenovani Xbox, potem ko je namigoval tržno testiranje.

Do marca 2000 je bil PS2 na prodaj na Japonskem in Sega Dreamcast je propadel. Na tem mesecu na konferenci za razvijalce iger je Gates uradno napovedal konzolo Xbox, čeprav dejanske škatle javnosti ne bo na voljo še 18 mesecev.

Zgodba za xbox