Video: ОНИ ПОТЕРЯЛИ СТРАХ: Как играют самые наглые и тупые мапхакеры в рейтинговом режиме StarCraft II (Oktober 2024)
Popoln izdelek je Legacy of the Void. Medtem ko se kampanja osredotoča samo na dirko Protoss, je še vedno potrebnih več zasedanj, odvisno od moči vaših strategij ali naklonjenosti goljufijskim kodam. Tako kot v drugi epizodi, tudi tukaj ni tako veliko misij kot v prvi tretjini StarCraft II, vendar tudi ta širitev ne stane toliko kot začetna izdaja v višini 60 dolarjev.
Legacy of the Void zavija celotno pripoved o StarCraftu skozi oči Protoss, veličastnih tujcev nekje med vesoljskimi Egipčani in verskimi plenilci. Starodavno zlo eldritha namiguje že vse v prvotni StarCraft: Širitev Brood War je končno nastala in s svojo zasučeno psihično voljo skovala ponosno raso. Obvladujete majhno silo prostega Protosa, ko se spopadajo s presenetljivo trnovo protossovo politiko in sestavljajo koalicijo, ki je dovolj močna, da vesolje reši pred uničevanjem. Ob poti se boste zaprli za like, kot je kavboj uporniškega Terrana Jim Raynor in njegovo tragično ljubezensko zanimanje Sarah Kerrigan, aka strašljiva Zerg Queen of Blades (izrekla Tricia Helfer iz Battlestar Galactice ).
Zgodba je zelo ljubkovalna vesoljska fantazija in kot dolgoletni igralec Protoss sem užival globlje v lore in medosebne odnose moje najljubše igrane frakcije. Tudi mehčanje Kerrigana, Darth Vaderja iz serije, se počuti zasluženo. Pomaga tudi to, da Blizzard-ove CGI čudovite cutcene niso dosegle. Vizualne slike v igri so videti tudi precej bleščeče in kromirane na mojem HP Envy 17 z grafično kartico Nvidia GeForce GTX 850M pri Ultra nastavitvah.
Moje življenje za Aiurja
StarCraft II strategija v realnem času je tako čista, brezhibna in časovno preizkušena, da se celo gole kosti ujemajo med človekom in AI lahko pripeljejo do nekaterih najbolj napetih, navdušujočih in intelektualno spodbudnih igralnih iger, kar sem jih kdaj doživel. Nič ne bije vohunjenja za sovražnikovo bazo in bičanje idealnih enot za preprečevanje njihovih sil ali napačno računanje in drzno umikanje. Toda misije v kampanji se ne ujemajo z različnimi scenariji. Nekatere stopnje vključujejo izgradnjo standardne baze in bojne sile za izbris sovražne vojske. Drugi pa vam dajo enega ali dva močna junaka, s katerimi lahko upravljate nabor specializiranih sposobnosti, kot so teleportacija ali energijski žarki. Raznolikost misij v kombinaciji s prebavljivo dolžino večine spopadov ohranja Legacy of the Void inovativno in ne tako zastrašujoče gosto in dolgotrajno kot podobno zapletene strateške igre, kot sta Civilization in Command & Conquer.
Tako kot v prejšnjih širitvah StarCraft II lahko tudi igralci med misijami kampanje prilagodijo svojo vojsko. Ko boste prepričali nova plemena Protoss, da se pridružijo vaši zadevi, boste v svojo vojsko vključili nove enote. Igra s to domišljijo razlaga funkcije zapletenih enot pozne igre, na primer impozantnega robotskega sprehajalca Colossusa ali prikritega morilca Dark Templar. Kasneje pa lahko izbirate tudi med različnimi različicami glavnih enot, ki so izključene v kampanji. Bil sem ljubitelj tega, kako je bojevito pleme Tal'darim spremenilo znane zvezdne ladje Void Ray in skoraj sem padel s svojega stola, ko se je Dragoon, klasična originalna izstrelkovna enota StarCraft, po 15-letni odsotnosti končno ponovno pojavil.
Če želite med bitko še boljše okrepiti, lahko nadgradite svoj vodilni vodnik, kopje iz Aduna. Na večini misij so neobvezni stranski cilji, ki vas nagradijo s sistemom Solarite. S tem virom lahko ladji daste nove sposobnosti, kot je izstreljevanje velikanskih laserjev iz vesolja na spodnje cilje, takojšnje upogibanje ojačitev ali gradnja rafinerij, ki samodejno pridobivajo uporaben plin Vespene, ne da bi od vas morali graditi sonde delavcev. Meta-strateški elementi dajo kampanji velik, izrazit okus v primerjavi z večplastnim načinom. Na splošno je izkušnja za enega igralca dovolj uspešna in dobro izdelana, da se bodo igralci, ki so preveč prestrašeni ali apatični, da bi se dotikali večplastnikov, vseeno oddaljili od vsebine. Kaj lahko MOBA reče? Blizzard načrtuje tudi izdajo dodatnih, manjših epizod StarCraft II. Mini kampanja z Novo, junakom preklicanega StarCraft-a: Ghost, bo predvidoma prihodnje poletje.
Lepa igra
Večplastna igra StarCraft je bila dovolj močna, da podpira profesionalno igralsko sceno že od zore tisočletja. Zato je smiselno, da na površini Legacy of the Void zagotavlja več enakega brezhibnega ravnovesja med krepko, prilagodljivo terrano vojsko, grobo, potrošno in vedno rastočo rojo Zerg ter metodično, duhovno vojsko Protoss. A čeprav je na več načinov StarCraftov multiplayer neokrnjen diamant, je tudi spremenljiv, živ organizem. In Legacy of the Void ponuja nekaj intrigantnih evolucij.
Še zdaleč nisem mojster StarCraft igralca, toda tudi jaz sem lahko opazil poteg do skupne hitrosti igre. Zdaj vojske začnejo z dvakrat več delavcev in manj sredstev. To vam omogoča, da hitreje sestavljate večje vojske, hkrati pa vas prisili, da prej razširite svojo bazo ali pa boste v ekonomskem položaju. Epski spopadi in širjenje imperijev so nekateri najbolj vznemirljivi vidiki tekem StarCraft, zato je kul, da se zdaj zgodijo veliko prej. To tudi sprosti igralce, da se bolj osredotočijo na spretnega upravljanja z mikroorganizmi, kot je nadlegovanje potepuških sovražnikov z uroki ali izkoriščanje lukenj v obrambi ranljive baze.
Trdovratni igralci se lahko vzamejo nekaj časa, da se ogrejejo do tega ponovnega umerjanja, vendar se mi zdi osvežujoče. To je kot hitro posredovanje do dobrih delov. Ni mi bilo treba skrbeti niti približno toliko, da bi pravilno izvedel standardne, dolgočasne odpiralne poteze, kot je nabiranje dovolj delavcev ali zadušitev moje rampe s stavbami, kot so Gateways in Photon Cannons, ob pravem času. Veliko hitreje bi lahko preizkusil bolj kreativne taktike. In četudi bo skupnost te spremembe zavrnila, bo Blizzard še naprej naredil preobrate, kakršne je imel v preteklosti. Ta igra nikamor ne gre.
Edina enota, ki so jo rezali, je Terran HERC, ki se je med beta pojavil na kratko. Dodanih je šest novih enot. Protoss pridobi nadobudnega bojevnika Adept in izvrstnega robota Disruptor. Teranci lahko uporabljajo hitre jurišne drone Ciklon in večnamenske lovske tanke Liberator. Hidrališke in ščurki Zerg se zdaj razvijajo v prikrite Lurkerje in jedke Ravagerje. Te nove enote omogočajo, da se razvije več strategij, medtem ko že tako izpopolnjen sistem ujemanja ni razumljiv.
Pregrevanje moči
Zgornja meja veščin za več igralcev StarCrafta je skoraj neskončna, zato si je ustvaril sloves, da je novim igralcem preveč težko vstopiti. Nikoli nisem zares kupil te ideje, saj sem še vedno užival v igri kot komaj pismen osemletnik, ki je nekako hodil na LAN zabave, vendar kritika ni povsem nepoštena. Podobna težava se srečujeta tudi MOBA, žanr, ki je dolžan celoten obstoj, ko sta združila modre StarCraft in WarCraft. Tudi nestrpni pro igralci niso posebej dobrodošli. K sreči je videti, da je Legacy of the Void peščica novih načinov za več igralcev posebej zasnovana za reševanje tega vprašanja nepropustnosti in uspeli so.
Poleg glavne kampanje se lahko skupaj z neznanci in prijatelji v spletu združite za reševanje misij sodelovanja. Na teh ravneh so preproste naloge, kot so uničenje močnih sovražnikovih šefov, preživetje v določenem obdobju ali zbiranje posebnih virov. Omogočajo uživanje v interakciji z drugim človekom brez stresa tekmovalne tekme. Za vsako misijo izberete junaka, kot sta Kerrigan ali Raynor, z lastnim naborom enot za poveljevanje. Ko boste opravili več misij, boste pridobili izkušnje za svojega izbranega junaka in odklenili nove moči in ugodnosti, podobno kot deluje napredek v kampanji. To je boljša uporaba idej MOBA kot druga številna poslanstva v slogu Dota. Tudi mikrotransakcij ni, verjetno zato, ker je Blizzard že zaslužil dovolj denarja za Hearthstone. Moja edina pritožba je, da je to res samo stranski način. Če bi vključeval še nekaj misij, ki bi jih lahko izbirali z bolj zanimivimi cilji, bi lahko način co-op lažje podpiral celotno kampanjo.
Novi način Archon je veliko bolj svojevrsten. V fikciji StarCraft so Arhoni močna enota Protoss, ki je narejena, ko igralci združijo dve enoti visokih templarjev. V načinu Archon se dva igralca združita v eno zavest in prevzameta vodenje iste baze. To je drugače kot preprosta tekma 2v2, v kateri je na koncu vsak igralec edina oseba, ki nadzoruje svojo bazo. V načinu Archon združeni igralci delijo vire in nadzorujejo iste enote. StarCraft veterane bo zabaval ta nov način združevanja znanja, toda za novince je ta način skriven bog.
Mojster je lahko učitelja naučil vrvi, medtem ko je še vedno udobno glavni. Namesto da bi morali skrbeti za vse zapletene sisteme naenkrat, bi se lahko ena oseba osredotočila na upravljanje z mikro, medtem ko druga opazuje veliko makro sliko. Obremenitev, da ne bi bili dovolj dobri, po napačnem tehnološkem drevesu ali nizkem APM-ju (akcije na minuto), je najbolj moteč del igranja StarCrafta. Vadnice poskušajo najlažje razložiti osnovne in vmesne tehnike, vendar teorijo na visoki ravni lahko razumemo le skozi prakso. Nihče ne ve samo, da utripajoči Stalkersi nasprotujejo Prevoznikom ali kaj MMM (Marine Marauder Medivac) označuje za strele. Archon Mode je odlična rešitev, ki igralcem omogoča, da te ključne informacije naravno razširijo v razmeroma varen prostor.
Tudi pri vseh teh modnih novih načinih Blizzard ni pozabil na stare priljubljene. V posameznih ali neporaženih borbah, pa tudi v rednih turnirjih lahko tekmujete kot posameznik ali v ekipi, ki je velika do štiri igralce. Lestvice najboljših se sčasoma ponastavijo, tako da če občasno ne pridete v igro, ne boste večno obtičali v bronasti ligi. In če se boste počutili brezskrbne, lahko ustvarite smešne tekme samo s prijatelji in nasprotniki AI ali brskate po zakladnici uporabniško ustvarjenih zemljevidov in načinov v razdelku Arcade.
Vraga, čas je
Obožujem StarCraft. Ko ga nisem igral za ta pregled, sem gledal profesionalne tekme in bral navijaške forume. Vse, od zvokov do umetniškega dela do točno določenega načina, kako se mi od oči krvavi od predolgega pogleda, je občutek, kot da bi se vozil s kolesom vsakič, ko ponovno obiščem to igro. Od igranja izvirnika kot otroka, do zaljubljenosti v prvi epizodi nadaljevanja poleti pred začetkom kolidža, do zavijanja sage kot profesionalnega kritika video iger, je StarCraft ena najpomembnejših igranih franšiz v mojem življenju.
Torej bi vam prvi povedal, če Legacy of the Void ne uspe pristati. Ne bi odpustil nekaj tako bogokletnega kot povprečna igra StarCraft, še posebej, ker premik okusov v strateških igrah žal pomeni, da RTS verjetno ne bomo dobili tako klasičnega, kot je to že nekaj časa. Ampak to ni tako. StarCraft II: Legacy of the Void je vznemirljiva in prijetno robustna strateška igra v realnem času za enega igralca, presenetljivo dostopen uvod v eno najbolj osupljivih tekmovalnih iger in katarzičen zaključni del ene največjih iger vseh časov. To je najpreprostejša izbira urednikov za igro, ki sem jo kdajkoli dobil, in sami jo dolgujete, da jo igrate.