Domov Naprej razmišljanje Naprave znanstvene fantastike, ki so (skoraj) resnične

Naprave znanstvene fantastike, ki so (skoraj) resnične

Kazalo:

Video: PREMERA FANTASTIKA 2018 smotret onlajn luchshie filmy HD onlajn boevik novye kino novinki MosCatalog (Oktober 2024)

Video: PREMERA FANTASTIKA 2018 smotret onlajn luchshie filmy HD onlajn boevik novye kino novinki MosCatalog (Oktober 2024)
Anonim

Tako kot mnogi ljudje imam rad znanstveno fantastiko in pogosto obiskujem predstave, kot je CES, v upanju, da bomo videli takšno tehnologijo, o kateri beremo v knjigah ali v filmih. A čeprav je imel letos CES nekaj odlične tehnologije, je to tudi dobro opomnilo, da smo še daleč od tehnologije, ki si jo predstavljamo v knjigah in v filmu; res še nimamo samovozečih avtomobilov, veliko manj uporabnih robotov ali holodeka.

Kljub temu sem videl velik napredek, čeprav so te tehnologije dolge, preden so dejansko na voljo v resničnem svetu. Potem je spet dobro, da Skynet še ni pripravljen.

Avtomobili CES niso vsi samoplačniški

Vsako leto se zdi, da je CES bolj avtomobilska razstava, in letos je bila velika večina Severne dvorane polna avtomobilskih proizvajalcev in njihovih dobaviteljev.

Pričakoval sem, da bom videl - in videl - veliko ljudi, ki govorijo o avtonomnih vozilih. Nvidia je večino svojega osrednjega dela predstave razpravljala o svojem novem sistemu za tovrstna vozila s poudarkom na Xavierju, "najmočnejšem SoC na svetu." Xavier ima 9 milijard tranzistorjev v matri 350 mm2, s prilagojenim 8-jedrnim procesorjem, novim 512-jedrnim Volta GPU-jem, novim pospeševalnikom globokega učenja, novimi pospeševalci računalniškega vida in novimi 8K HDR video procesorji. V podjetju pravijo, da odda 30 bilijonov operacij na sekundo, hkrati pa porabi le 30 vatov.

To je srce voznega sistema podjetja Pegasus, ki je zgrajen na dveh Xavier SoC (sistemih na čipu) in dveh Nvidia-jevih procesorjev nove generacije. Nvidia je dejala, da bodo njeni kupci prve vzorce Pegasusa, ki zmore 320 bilijonov operacij na sekundo zmogljivosti obdelave, dobili sredi leta 2018. Namenjeno je omogočanju popolnoma avtonomnih vozil (stopnja 5).

Medtem je Intel spodbudil svojo pridobitev Mobileye in govoril o tem, kakšni so njeni čipi v številnih avtomobilih, ki so že v proizvodnji, pri čemer je poudaril, da ta številka raste. Podjetje je govorilo o novih partnerstvih za izdelavo zemljevidov visoke ločljivosti za uporabo v pametnih mestih ter o osredotočenosti na varnost in napredne sisteme za pomoč vozniku (ADAS) nad popolnoma avtonomnimi vozili.

Podobno je ARM porabil veliko časa za pogovore o različnih proizvajalcih avtomobilske industrije, ki uporabljajo svoje procesorje v vsem, od ADAS do pametnih luči.

Medtem ko je večina razprav na CES vključevala avtonomna vozila - od proizvajalcev avtomobilov in proizvajalcev čipov do izdelovalcev vseh vrst sestavnih delov, od LIDAR do zaslonov do programske opreme -, je bilo na razstavi tudi veliko razprav, ki so se osredotočile na druge avtomobilske tehnologije.

Bilo je nekaj predstavitev vozil z gorivnimi celicami in celo nekaj precej urejenih konceptnih vozil. Nisem se ravno osredotočil na te, vendar so bili zelo zanimivi.

Najbolj nenavadna tehnologija avtomobilov, ki sem jo videl, je bil Nissanov poskus, da z mislijo nadzoruje avtomobile, ki temelji na ideji, ki jo veste, ko želite na pritisk pritisniti hitreje, kot lahko reagira noga. Čeprav gre za zanimivo teorijo, nisem prepričan, kako praktična je.

Povsod roboti, toda ne droidi, ki jih iščete

O robotih slišimo veliko, razen nekaterih "robotskih" naprav, ki opravljajo določeno funkcijo (na primer robotski sesalnik), v resničnem svetu ni toliko robov, kot bi pričakovali, glede na vse hype.

Na CES-u so bili na ogled razni roboti - od gospodinjskih robotov, ki vas spremljajo naokrog in se obnašajo kot Amazon Echo na kolesih, do igrač, namenjenih interakciji z otroki, do bolj specifičnih strojev, ki so delali stvari, kot je igranje šaha ali celo ping pong, slednji na videz je zasnovan bolj za privabljanje množic kot za prodajo v velikem številu.

LG je v svojem pozdravnem delu predstavil domačega robota CLOi (ki v resnici ni deloval, vendar je demonstracija), pa tudi nove komercialne različice, vključno s tisto, ki služi hrano in pijačo, in drugo, ki deluje kot nosilec za dostavo prtljage, in tretjino, ki deluje kot nakupovalna košarica z vgrajenim čitalcem črtnih kod. To so zanimive ideje, vendar se zdijo daleč od glavnega toka.

Zdi se mi, da je med njimi najbolj videti nova različica Sonyjevega robotskega psa Aibo, ki je zdaj sposoben novih trikov in se lahko pri prepoznavanju obraza odziva drugače. Aibo lahko počne tudi stvari, kot je igra z žogo, ležanje in reagiranje na vaš dotik, ki so na videz zelo pasja vedenja. Japonska različica, ki je zdaj na voljo, ni poceni; ameriška različica še ni objavljena. Izgleda kot zelo zabavno.

Vendar je moj splošni vtis bil, da noben od teh sploh ni blizu robotov, ki si jih ljudje predstavljajo v knjigah in filmih. Vsi so zelo omejeni in so pogosto malo več kot deli pogovorov. Vendar se zdi, da stvari napredujejo.

Prevod v realnem času, ki ga lahko vzamete s seboj

Morda je univerzalna prevajalka znanstvenofantastična tehnologija, ki je najbližja temu, da je pripravljena za uporabo potrošnikov. Četudi "univerzalni" del še vedno ni pripravljen, so me navdušile številne izboljšave prevajalske tehnologije, zlasti med dvema jezikoma, kar vsekakor potrebujemo.

Če želite nekaj, kar lahko prevedete iz enega določenega jezika v drugega (in spet nazaj), je zdaj več komercialnih naprav, ki ponujajo takšne funkcije. Obstaja nekaj aplikacij za telefon, ki poskušajo storiti enako (na primer Google Translate in Pixel Buds), vendar so me navdušili predstavitve nekaterih majhnih naprav, ki trdijo, da to delo opravljajo z mikrofoni, programsko opremo in zvočniki, ki so naravnani na nalogo in ki lahko deluje s katerim koli pametnim telefonom ali celo brez njega.

Kitajsko podjetje AI iFlytek je imelo dve različici za prevajanje med kitajščino in mandarinščino - eno, ki deluje brez povezave in bo prodana za približno 150 dolarjev, in drugo, ki opravi nekoliko boljše delo in je povezana z oblakom prek mobilnih omrežij. Ta naprava se prodaja za približno 350 dolarjev. Podjetje si prizadeva tudi za preusmeritev iz kitajske v druge jezike. Mandarine ne govorim, vendar je bilo videti impresivno.

Japonsko podjetje Sourcenext je demonstriralo Pocketalk, ročni dvosmerni govorni prevajalec, za katerega pravi, da bo lahko deloval v 63 različnih jezikih. Demo posnetki, ki sem jih videl, so imeli japonsko in angleško, in čeprav je bilo videti zelo dobro, saj ne govorim japonsko, v resnici nisem mogel biti prepričan. Ta bo predvidoma objavljena maja.

Z vidika oblikovanja pa sta bila naprava, ki se mi je zdela najbolj zanimiva, Mars prevajalec iz Naverja, ki uporablja podjetje Papago tehnologijo prevajanja, in pomočnica Clova, ki sta jo razvila Naver in azijska storitev za sporočanje. S tem dizajnom nosite par ušesnih čepkov in enega položite v uho, drugega pa daste osebi, ki govori drugi jezik. Tudi demonstracija, ki je uporabljala korejščino in angleščino, je bila videti impresivno (vendar spet ne morem reči. Družba tudi pravi, da bo podpirala kitajsko in špansko.

Kot sem že rekel, ne govorim nobenega od predstavljenih jezikov, zato ne morem potrditi, kako kakovostni so izdelki. A zdi se, da se te zelo hitro premikajo v pravo smer.

VR se izboljšuje, a holodeck je že daleč

VR slušalke so zdaj seveda običajna navada, a večina ljudi, ki jih poznam in jih uporabljam, se jim zdi zabavno le za kratek čas. Medtem se še vedno niso prijele slušalke razširjene resničnosti, kot je Google Glass, razen nekaj visoko specializiranih aplikacij. Zame je to zato, ker tehnologija ni videti ravno pripravljena za prvo uro - VR slušalke so pogosto težke in nerodne, naprave morajo biti privezane ali pa niso dovolj močne, zaslon pa ima pogosto omejeno polje na pogled. Poleg tega je ločljivost na splošno dovolj slaba, da lahko vidite slikovne pike, kar prikaže zaslonu "učinek zaslonskih vrat".

Letos sem na CES videl nekaj znakov, da se to začenja izboljševati.

Royale's Moon 3D Mobile Theatre ponuja bolj impresivno izkušnjo gledanja filmov z uporabo dvojnih zaslonov AMOLED z 1080p v slušalkah in slušalke za odpravljanje hrupa, ki pokrivajo vaša ušesa, tako da film lahko skoraj samo slišite in pogledate film.

ThirdEye's X1 ima dva razširjena zaslona 720p za razširjeno resničnost in je usmerjen predvsem na zdravstvene in izobraževalne trge.

Rokid, novi kitajski igralec, je pokazal AR očala, ki so bolj kot potrošniški izdelek, z očali, ki niso preveč večja od običajnih sončnih očal. Rokidova naprava vključuje sprednjo kamero za prepoznavanje obrazov in prepoznavanje glasu. To je bil le prototipni model in ni jasno, kdaj bo prišel na trg.

Morda je bilo najbolj zanimivo rezilo Vuzix. (Glej sliko na vrhu te objave.) Vuzix že nekaj časa pošilja AR in VR očala na korporativni trg, vendar se zdi, da je rezilo lažje in bližje viziji, ki jo ima večina očala AR. Ta so videti kot sončna očala, vendar z majhnim barvnim zaslonom na bočni strani okvirja, ki vključuje baterije, 8-milijonsko kamero in uporablja Amazon Alexa kot glasovni asistent.

Na nek način je to precej posodobljena različica koncepta Google Glass, saj je skoraj na mestu, kjer lahko vidim potrošnike, ki ga uporabljajo. (Google Glass še vedno obstaja za korporativni trg, kjer tekmuje z izdelki iz Vuzix-a, Epsona in drugih.) Očala, ki sem jih preizkusila, so se počutila precej dobro: relativno lahka in čeprav niso imela vsega, kar bi rada videla v tovrstna očala - zaslon še vedno ni tako dober, kot bi si želela - skoraj je pravi izdelek, kmalu pa si bo Vuzix obljubljal komplete za razvijalce in uporabniško različico. Precej kul je.

Za temi novimi funkcijami - in tistimi, ki jih bomo potrebovali - so bili izredno izboljšani zasloni, delo pa napreduje na novih LCD in mikro OLED (organskih svetlečih diodah) ter na zaslonih s svetlobnim poljem.

V domeni Micro OLED sem videl številne slušalke, ki so uporabljale Kopinovo mikroskopijo OLED Lightning 720p OLED, ki ima velikost diagonale 0, 49 palca in svetlost več kot 1000 ni. Nekatere danes najbolj zanimive slušalke se zdijo, da ga uporabljajo.

Ena, ki se mi je zdela posebej zanimiva, uporablja mikrodisplej in vključuje Flirjeve sisteme termičnega slikanja, da ustvari slušalke, ki delujejo kot maska ​​za gasilce, ki jih lahko opozorijo na vroče točke v goreči zgradbi.

Če pogledamo naprej, je Kopin pokazal svoj Lightning 2K AMOLED, 0, 9-palčni zaslon (18 mm na vsaki strani) z 2048 na 2048 slikovnih pik, ki bo izšel pozneje letos. Podjetje že vrsto let ustvarja zaslone za slušalke in zdaj izdeluje mikro OLED kot del skupnega podjetja s proizvajalcem zaslonov BOE, da bi ustvarili boljšo "pomožno resničnost".

V prihodnosti me bodo še posebej zanimale aplikacije AR, toda za letošnje leto mislim, da je še vedno v veliki meri nišna aplikacija, ki je najbolj primerna za navpične trge s posebnimi potrebami.

Kljub temu se zdi, da hologrami v velikem nagibu k znanstvenofantastičnim filmom zelo napredujejo. Še posebej me je navdušil Hypervsn iz britanskega podjetja Kino-mo, ki s pomočjo LED diod projicira 3D holograme, ki so videti, kot da lebdijo v zraku. Ta tehnologija se uporablja predvsem pri trženju, za ustvarjanje privlačnih zaslonov. Gotovo je ujela moje.

Naprave znanstvene fantastike, ki so (skoraj) resnične