Video: Satoru Iwata Memorial at Nintendo World (November 2024)
Po prihodnosti Nintenda bo po smrti predsednika podjetja Satoru Iwata veliko rokovanja. Toda kot oboževalec Nintendo in opazovalec zgodovine video iger, bi raje izkoristil to priložnost, da bi razpravljal o tem, kaj je Iwata uspel doseči v času svojega mandata, ne o tem, kaj bo prinesla njegova odsotnost.
Bilo je že dovolj čudno, ko je Iwata leta 2002 postal Nintendov predsednik. Za razliko od številnih direktorjev je pravzaprav znal narediti video igre. Iwata je v svojih zgodnjih dneh v partnerskem studiu Nintendo HAL Laboratory delal kot programer, ki je pomagal ustvarjati Nintendo klasike, kot so Balloon Fight, EarthBound in franšiza Kirby. Osebno je pospravil kodo v priljubljeni maskotni torbici Nintendo Super Smash Bros. Melee in se prepričal, da je pravočasno odposlana. Iwata je bil v svojem srcu igralec, pojem, ki ga je izrazil na konferenci razvijalcev iger 2005.
Iwata je bil prvi predsednik Nintenda, ki ni del družine Yamauchi, čigar patriarh Fusajiro Yamauchi je podjetje ustanovil že leta 1889. Ivata je imenoval, da se pri Nintendu stvari spreminjajo, podjetje pa je potrebovalo nekaj sprememb po šibki prodaji na GameCube. A Iwata je namesto, da lovi tekmece, kot sta Sony in Microsoft, podvojil napredno tehnologijo, spletne funkcije in neokusne rjave strele, spoznal, da je Nintendo najboljši, kadar stvari počne po svojem, nepredvidljivem načinu.
Danes so naprave z zaslonom na dotik, priložnostne igre in nadzor gibanja običajni. Toda leta 2004 sta bila zaslona in zaslon na dotik Nintendo DS v najboljšem primeru radovednost in v najslabšem primeru šala na ravni Virtual Boy. Enako je veljalo tudi za daljinski roko Nintendo Wii v letu 2006. In ideja, da je Nintendo zadrževal ljudi zunaj najtežjega hardcoreja, da bi morale biti igre zabavne in dostopne vsem, je bila v nekaterih kotičkih nesprejemljiva. Internet.
Od leta 2015 je Wii prodal več kot 100 milijonov enot. Nintendo DS je prodal več kot 150 milijonov. Ti bizarni avtomati, ki so bili v uporabi, so dva od petih najbolj prodajanih sistemov iger doslej in brez Iwata izračunanega tveganj ne bi šlo. Uspeh teh sistemov je Nintendo izvlekel iz vrha v začetku 2000-ih let in mu dal vzpodbudo za prihodnje eksperimentiranje, četudi se te nove ideje (kot je Wii U) niso vedno uresničile.
Iwata je tudi vedel, da sta srce in duša družbe Nintendo, ki je morda najbolj odgovorna za industrijo video iger, kot jo zdaj poznamo, preveč pomembna, da bi pustila ranljive za neresnice poslovanja. Ko so delničarji ignoriranih igric vse bolj pritiskali, da Nintendo igre prenese na donosni trg mobilnih telefonov, se je Iwata uprla. Nintendovega imena ne bi odpravil s hitrimi, izkoriščevalskimi denarnimi zajetji. Nintendo bo zdaj prinesel igre na mobilne telefone, vendar lahko upamo, da je to zato, ker so razvijalci našli kakovostno metodo, ki deluje zanje, in ne samo zato, ker je nekaj fižolov fižol zaskrbljeno glede spodnje vrstice. In kateri drugi izvršni direktor bi jim znižal plačo na polovico po zaslužku, ki je nižji od pričakovanega, da se izogne odpuščanju.
Ivatine čudnosti so segale tudi zunaj sejne sobe. Kot gostitelj videoposnetkov Nintendo Direct bi oboževalcem Nintendo-ja posredoval novice kot svoj topel, veseli, meme vreden jaz. V svoji seriji Iwata Asks bi osebno intervjuval ustvarjalce prihajajočih projektov Nintendo, kjer je ponudil fascinanten vpogled v zakulisje nepotrebno skrivnega procesa razvoja iger. Spet je bil v srcu Iwata igralec.
Na zadnji tiskovni konferenci Nintendo E3, na kateri je Iwata nastopila kot čudovito nenavadna lutka Jima Hensona, je predsednik Nintendo Amerike Reggie Fils-Aimé dejal, da je Nintendo v "prehodnem" stanju. Čeprav bi bila smrt Iwate kadarkoli tragična, bo njegova izguba še posebej škodila Nintendu, saj se podjetje pripravlja na uvedbo nove platforme v bližnji prihodnosti, medtem ko si opomore od slabe prodaje Wii U. Prehod bo moral biti še bolj dramatičen.
Ker Iwata ni več in prodaja se upočasnjuje, bo Nintendo spet pod pritiskom, da se bodisi uskladi s preostalimi industrijami video iger ali pa ga končno zapusti. Ampak tisto, kar je Iwata razumel, in tisto, kar kritiki še vedno ne razumejo, je, da je čudnost Nintenda bistvenega pomena za to panogo. Vedno znova zaradi Nintendovega posebnega načina smo v celoti premislili, kakšne so lahko video igre in kako z njimi komuniciramo. Ta duh je bil živ, še preden je Iwata vodil Nintendo, vztrajal je pod njegovo poslušno stražo in le upamo lahko, da se bo nadaljevalo tudi brez njega.