Domov Mnenja Bobni mobitel Peter Molyneux ne bi smel biti presenečenje

Bobni mobitel Peter Molyneux ne bi smel biti presenečenje

Video: We showed Peter Molyneux every game he's ever made (Oktober 2024)

Video: We showed Peter Molyneux every game he's ever made (Oktober 2024)
Anonim

Vsi so jezni na Petra Molyneuxa zaradi očitnega neuspeha njegove videoigre, Godus. V razvojnem peklu je že daleč in že smo pred časom predvideli sedem do devet mesecev za popolno izdajo osebnega računalnika, pri čemer še ni videti nobene končne različice.

Molyneux je prav tako pred kratkim sporočil, da njegov studio, 22Cans, zmanjšuje delovna mesta in ljudi usmerja v nov projekt. Zaprisegel je tudi medijem po spektakularnem razpletu intervjuja z Rockom, Paperjem, Shotgunom (čeprav to vzemite z zrnom soli).

Ni presenetljivo, da podporniki Godusa, ki so na Kickstarterju zbrali skoraj 800.000 dolarjev, z novico niso zadovoljni.

Vendar navsezadnje za to ni kriv Molyneux. Mi smo krivi, ker bi morali vedeti bolje.

Verjetno poznate basni škorpijona in žabe. Škorpijon obljublja, da ne bo žalil žabe, saj ga popelje čez reko, ampak na polovici reke vseeno pika žabo in oba umreta. Ko žaba vpraša, zakaj, škorpijon razloži: "V moji naravi je."

Peter Molyneux je kralj škorpijona razvoja iger.

So drevesa zrasla iz želodov v Fabuli? Št.

Bi lahko sploh posneli nadaljevanja v filmih? Št.

Ali je Syndicate dovolil predvajanje DVD-jev na panojih? Št.

Ali je "zmagovalec" Radovednosti svoje življenje spremenil zaradi neverjetne skrivnosti tega, kar je znotraj škatlice? Št.

Je imel Project Milo kaj s tem? Št.

Fantje, resno. Če ste Godusu dali denar, si nekako zaslužite razočaranje. Na nek način je to prava igra.

Kickstarter, Indiegogo in druge množične platforme so sistemi za zbiranje sredstev, ki so v celoti zgrajeni na obljubah. Peter Molyneux je razvijalec iger, znan po tem, da svojih obljub ni nikoli izpolnil. Podpiranje Kickstarterja iz Molyneuxa je bolj neumno kot vstopiti v GameStop in reči: "Želim prednaročiti vse, kar pride ven, in pridobiti razširjene garancije in zaščito diska za vse!"

Molyneux ima neverjetno sijajno zapuščino PC iger. Izdelal je Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park in Magic Carpet. Za te igre si zasluži zasluge. Bili so fantastični in vplivni in resnično potrebujemo še enega Dungeon Keeper-a, ki ni mobilni smeti.

Molyneux ni zgolj hiper človek, ki troši vaporje. Njegova kariera je bila mnogo več kot to. Žanrsko žanrskih iger si resnično ni izmislil, vendar je razvil dovolj zanimivih, prepričljivih in nepozabnih naslovov, da ima kljub zadnjem desetletju plus razočaranje mesto med velikani igralniške industrije.

Vendar bi ga bilo treba prepoznati tudi kot razvijalca, ki ima na videz patološko navado divje preveč obetavnih lastnosti iger v razvoju. Njegove najboljše igre so iz dni, ko se je moral moj računalnik zagnati v DOS, preden se je lahko zagnal v Windows. Črno-bela je bila intrigantna božja igra, vendar je bila nedosledna in nerodna in so si zapomnili bolj za orjaške krave, ki pokukajo na stvari, kot na ideje, ki jih je poskušal raziskati. Fable je bil spodoben akcijski RPG, vendar nikakor ni bil poseben ali nepozaben in bi bil pozabljen, če ga Microsoft ne bi obupno tržil kot blagovno znamko šotorij za Xbox in Xbox 360. In njegove igre so šle navzdol iz tam.

Ne dovolite, da vas to zakisa pri igrah Kickstarting. Na Kickstarter je prišlo veliko odličnih indie iger. Samo ne od Petra Molyneuxa.

Bobni mobitel Peter Molyneux ne bi smel biti presenečenje