Video: Monster Hunter 4 Ultimate | The New Nintendo 3DSXL handheld gameplay (Oktober 2024)
Lov na pošasti
Borba je v pogledu tretje osebe z zelo premišljeno in počasno hitrostjo gibanja znakov. Orožje, kot sta dvojna rezila in Insect Glaive, je razmeroma hitro, vendar je razpon hitrosti orožja in splošen občutek gibanja občutno bolj podoben, kot da je iz Dark Souls kot Devil May Cry. Lahko napadete v hitrih strunah in naglo tečete naokoli, toda vsak udarec in skok je zaveza, ki se je ne morete rešiti. Napadi morajo biti načrtovani, z umikanjem gumbov pa se boste le ubili. Igra se vam nikoli ne prilagaja; temu se morate prilagoditi glede na izbiro orožja in vrsto sovražnika, s katerim se borite.
Obstaja več kot ducat različnih vrst orožja, od počasnega do hitrega, šibkega do močnega, natančnega do divjega in preprostega do zapletenega. Vsaka vrsta orožja ima svoje edinstvene sisteme, kot so nabiti napadi ali posebni načini. Prekidač Ax je na primer večino časa skromno poškodovalna sekira, vendar se lahko za dodatno moč spremeni v velikanski meč. Charge Blade, eno od dveh novih orožij za Monster Hunter 4 Ultimate, deluje v obratni smeri; gre za šibko, a hitro kombinacijo meča in ščita, ki lahko postane velika bojna os, v svoji privzeti obliki žrtvuje moč za obrambo. Oh, in vsaka vrsta orožja ima več deset različnih različic in nadgrajenih različic, od katerih ima vsaka svoje koristi in kompromise, kot so elementarni napadi in možnost, da pošasti statusa pošasti pošasti.
Postala sem delna Insect Glaive, drugo novo orožje za igro. To je palica z rezilom na vsakem koncu, seznanjena z dronom žuželk. Drona lahko pošljete, da označi sovražnike in od njih dobite eno od treh vrst soka moči, ki vam bo dal začasne popadke, vendar je to le lep bonus. Resnična lepota Insect Glaivea je, da vam omogoča, da skočite na hrbet pošasti, da jih snamete. Vendar pa ni popolno orožje in igra predstavlja uravnoteženo s predstavitvijo kompromisov. Na primer žuželka žuželk zahteva redne odbojke iz soka za napajanje, da njegova rezila niso dobra proti pošastim oklepom.
MH4U je poln majhnih frustracij, toda ko se boste lovili in nadgrajevali, se boste naučili živeti z njimi. Lepo število velikih pošasti v igri ima popolnoma neprijetne napade, vzorce in sloge. Congalala dobesedno vrže lastno kašo, raptorju Yian Kut-Ku pa teče kot zmešani piščanec, medtem ko meče ognjene krogle. Večkrat sem preklel tega kuščarja, ker me je ubil, medtem ko sem bil videti tako neverjetno neumen. Navsezadnje pa je lovec najbolj vroči del igre. Ker se tako namerno premikate v slogu Dark Souls, vas bodo močno prizadeli in pogosto, ko si opomorete od gugalnic, in slabo časovno izogibanje zvitka ali bloka vas bo poslalo v letenje. Ampak absolutno najslabši del je, ko piješ zdravstvene napitke.
Ne, lovec, napada vas velikanska nora zver! Ne pijte napitka, ko pijete potico! Nehajte pozirati! Zakaj nenehno poziraš, ko se ta pošast trenutno dobesedno polni pri tebi? Kaj je narobe s teboj?
Akcija v Monster Hunter 4 Ultimate ni globoka, je pa debela. Vedno boste poskušali doseči zadetke na ranljivih delih velikanskih pošasti, obenem pa se izogibajte njihovih zadetkov, vendar se zaradi učenja občutka vsakega orožja in pošasti postopek nenehno počuti koristnega, za boj pa se boste našli dovolj snovi, da se boste vedno znova lahko vračali. Redno se boste borili proti novi pošasti, nekajkrat umirali, nato pa se naučili najboljšega načina, da ga premagate s svojim najljubšim orožjem. Nato se premaknete na drugo pošast (ali nalogo, ki zahteva soočanje z dvema pošasti naenkrat, kar je veliko težje kot soočanje z vsako posebej) ali uporabite nekatere dele, ki ste jih zaslužili, da sestavite drugo orožje in se obesite da. Potem so tu še bolj razburjene in nevarnejše različice barvne različice vsake pošasti. Ob boju proti pošasti je veliko raznolikosti, četudi je dejanje samo po sebi precej neposreden in očiten postopek.
Meniji in multiplayer
Zunaj borbe igra prekriva menije. Opremiti se morate, pripraviti predmete, nadgraditi orožje in oklep ter upravljati Palicos (koristni spremljevalci AI mačk, ki se vam pridružijo na solo lovu), in to storite ob spremljanju številnih, veliko različnih vrst virov do denarja. Menijev je na tone in poleg drobnih ikon so v celoti besedilo. Vsak kos opreme ima strani z različnimi statističnimi podatki, spretnostmi in besedilom o okusu. Hitro boste našli na stotine različnih delov pošasti v svoji zbirki in še vedno boste imeli nekaj kosov manj od tistega, kar potrebujete za to orožje. hočem. Oh, najbolj varčni načini, da se založite za nekatere predmete, so kmetija ali nakup manj dragih predmetov in njihovo kombiniranje. Torej je treba storiti veliko, da se pripravimo na vsak boj.
Zahvaljujoč Palicosu lahko solistirate veliko zgodnjih lovov v igri, toda to pogreša največji žreb igre: skupno sodelovanje pri odstranjevanju velikanskih pošasti. Lahko se odprete ali skočite v lovsko zabavo prek lokalnega ad-hoc Wi-Fi-ja ali prek interneta. Pravzaprav je v igri Gathering Hall v celotni ločeni akciji več deset lovskih misij, ki narekuje vaš Hunter's Rank in vam omogoča srečanje z do tremi drugimi lovci, preden se odpravite na lov. Karavanske naloge (predvsem del igralcev za eno igralce) in naloge Gathering Hall se pogosto prekrivajo v smislu ciljev in lovišč. Ves svoj čas lahko preživite v Gathering Hallu in tako dobite boljšo opremo in višji rang, ne da bi se po prvih lovih igre dotaknili karavanskih nalog.
Poleg tega, da se neposredno borite poleg drugih lovcev, jim lahko pomagate tudi preko StreetPass-a. Kartice cehov lovcev, ki jih greste mimo, lahko zberete in jih vpišete v svojo igro. Ti registrirani lovci se pojavljajo kot NPC-ji v Gathering Hallu, ki jih lahko pošljete na lastne love, da bi dobili dodatne dele pošasti. Registrirate lahko tudi njihove Palicos in Guild Quests, ki jih pošljete skozi naključno zbirko majhnih con, da lovite določeno pošast in so uporabni za gojenje določenih delov.
Vredno frustracije
Monster Hunter 4 Ultimate ni popolna igra. Je neverjetno frustrirajoče, ponavljajoče in se zdi lažno zapleteno. Kljub tem stvarem pa sem ga igral precej dlje, kot sem že leta igral katerokoli drugo igro. Zasvojenost in nagrajevanje kljub, ali morda zaradi teh frustracij. Vedno se bo našlo nekje višje in vedno se bo počutilo koristno doseči naslednji korak. Neverjetno zabavno je, tudi če je tudi srhljivo, ponorelo in trpko.