Domov Naprej razmišljanje Microsoft hololens: korak v pravo smer

Microsoft hololens: korak v pravo smer

Video: Microsoft's immersive mixed reality experience device HoloLens 2 introduced to S. Korea (November 2024)

Video: Microsoft's immersive mixed reality experience device HoloLens 2 introduced to S. Korea (November 2024)
Anonim

Microsoft HoloLens, 3D slušalke z razširjeno resničnostjo, so eden najbolj nenavadnih in perspektivnih izdelkov podjetja. Na konferenci Build prejšnji teden je Microsoft sporočil, da slušalke oddaja slušalke, in pokazal nekaj novih partnerjev in novih orodij. Na konferenci sem lahko ponovno poskusil slušalke in opazil nekaj velikih korakov naprej v zadnjem letu, čeprav je še veliko korakov, preden postane izdelek za množično trženje.

Na konferenci je Alex Kipman, ki je vodja izdelka, veliko dejal, da "danes HoloLens postane resničnost", pri čemer je opozoril, da je HoloLens Development Edition začela razstavljati razvijalcem in poslovnim partnerjem.

To je pomemben korak, vendar upoštevajte, da gre za paket za razvijalce v višini 3000 dolarjev, podjetje pa še vedno ni objavilo časovnice, s katero bi jih lahko dali na voljo širši javnosti.

Soustvarjalec Kudo Tsunoda je na oder prinesel prvo enoto in par se je pogovarjal o tem, kako upajo, da delajo razvijalci dela in partnerstva, ki jih je družba ustvarila, bodo javnosti omogočila, da izkusijo stvari, ki jih v resničnem svetu ne morejo enostavno narediti.

Kipman je med osrednjim besedilom govoril o tem, kako HoloLens izvaja različico Windows 10 in Universal Windows Platform, zato so orodja razvijalcem zelo znana. Primeri, o katerih je govoril, so bili vzorčna aplikacija Galaxy Explorer, v kateri je vsa koda na voljo na GitHubu. Za druge primere, kako se izdelek lahko uporablja, je spregovoril o stvareh, kot je na novo premišljevanje gradbenega postopka z uporabo HoloLensov, da bi pokazal, kako lahko izgleda stavba, in kako je družba Japan Airlines preizkušala, da bi jo uporabila za usposabljanje in operacije letalskih prevoznikov.

Pamela Davis, dekanica Medicinske šole na Univerzi Case Western Reserve, je pokazala, kako se izdelek lahko uporablja za poučevanje anatomije. Ena pomembnih novosti v HoloLensu je, da je sistem zdaj bolje oblikovan za več ljudi, ki sodelujejo skupaj, pri čemer se v tem primeru vsak posameznik pojavlja kot avatar v sistemu. V delih demonstracijskega pouka anatomije so uporabniki lahko videli plavajočo glavo in roko inštruktorja.

Upoštevajte, da so v predstavitvenih zapisih vsi vključeni zasloni, na katerih so bili prikazani uporabniki HoloLensa, pa tudi, kaj so videli hkrati, če pa bi pogledali na oder, bi lahko videli le uporabnike, ki stojijo naokoli in gledajo v prostor, kjer se nahajajo zaznati hologram.

Ena velika razprava je obravnavala, kako NASA uporablja HoloLens v operacijah misije Mars, koncept, o katerem so razpravljali ob prvotni predstavitvi HoloLensa januarja 2015. Ena velika posodobitev je bila napoved, da NASA ustvarja destinacijo: Mars, HoloLens različico potovanja na Mars je pripovedoval astronavt Apollo 11 Buzz Aldrin, ki bo prišel v vesoljski center Kennedy to poletje in je bil udeležencem konference na voljo za ogled.

Podjetje je tudi objavilo Skype za HoloLens, ki na platformo prinaša 2D klepetalni vmesnik, in nedavno napovedano partnerstvo z Lowe's, da izdelek uporabi za prenovo kuhinje.

Microsoft je imel na konferenci številne seje o gradnji holografskih aplikacij, vključno s tistim, kar je imenoval "holografska univerza" za razvijalce. Novinarji so dobili skrajšano različico zasedanja, mene pa je zanimalo, kaj se je v zadnjem letu spremenilo.

Kot je bilo že lani, lahko z aplikacijami Unity igre razvijete aplikacije za ustvarjanje samih dejanskih hologramov in jim dodelite lastnosti, nato pa uporabite Visual Studio 5, da ustvarite končno aplikacijo, ki jo lahko naložite na slušalke HoloLens prek USB. (Teoretično lahko uporabljate poljubno orodje, če podpirajo Windows, čeprav se zdi, da je to prvotna konfiguracija, ki jo družba priporoča; poleg tega so inštruktorji povedali, da lahko aplikacije nalagate tudi v slušalke prek Wi-Fi-ja, vendar to to bi trajalo dlje.)

Največja sprememba tukaj je bila možnost, da več ljudi naenkrat dela z istim hologramom. V tem primeru so vsi zgradili isti hologram "energijske postaje", vendar je bila hkrati uporabna le ena različica. Toda vsi udeleženci so lahko nato komunicirali s hologramom, nadzirali njegovo gibanje in videli avatarje ostalih udeležencev. Nato bi lahko skupaj streljali navidezne rakete na energetski postaji.

Kot je bilo že lani, sem zelo navdušen nad možnostmi razširjene resničnosti - ali "mešane resničnosti", kot jo imenuje večina ljudi v Microsoftu, in orodja zdijo, da je preprosto preprosto sestaviti osnovne holograme, zato ne bi smeli se razteza za večino resnih razvijalcev iger.

Čeprav je programska oprema izgledala impresivno, še nisem prepričan, da je strojna oprema še dovolj dobra. Slušalke so bile letos nekoliko bolj udobne, vendar se vseeno sprašujem, ali jih bodo ljudje želeli nositi zelo dolgo. Zdi se, da je življenjska doba baterije težava - slušalke, ki smo jih imeli skorajda, so skoraj vsebovali baterijo, čeprav smo jih vedno vključevali, ko smo delali kodo. In res si želim, da bi bilo vidno polje večje - hologrami se pojavljajo v oknih pred vami in včasih me je motilo, kako so bili odrezani na robu tega okna.

Seveda je to še zgodaj, in slušalke, ki se zdaj pošiljajo, so namenjene razvijalcem in ne končnim uporabnikom, vsaj zunaj nekaj pilotnih programov. Koncept ostaja zelo intriganten - na nek način je enostavno razmišljati o tem, kako bi lahko bila razširjena resničnost veliko bolj pogosta kot potopna navidezna resničnost - vendar je še nekaj korakov, preden pridemo tja.

Microsoft hololens: korak v pravo smer