Domov Ocene Za čast (za playstation 4) predogled

Za čast (za playstation 4) predogled

Kazalo:

Video: Подтянись 10 раз и заработай Sony PlayStaion 4 PRO (Oktober 2024)

Video: Подтянись 10 раз и заработай Sony PlayStaion 4 PRO (Oktober 2024)
Anonim

Le redki so od Ubisofta pričakovali zgodovinsko tekmovalno igro za več igralcev, ki je usmerjena v male roke, predvsem takšno, ki je videti tako intuitivno in vznemirljivo, kot 59, 99 USD za čast. Igra, ki se je predstavila na E3 2015, ima bogat in zadovoljiv bojni sistem, grozljive karakterne modele ter gurturalni in potopni zvok. Po drugi strani bi vsiljivi uporabniški vmesnik lahko porabil malo več dela, igra ves čas zahteva internetno povezavo in nekaj zamudnih težav smo videli že v zgodnjem pogledu na igro. Honor je zdaj na voljo v računalnikih, PlayStation 4 in Xbox One.

Zgodovinski boj proti cvetenju

Za Honor so tri igralne frakcije: Vikingi, vitezi in samuraji. Vsak razred ima svoje drže in bojne sloge, kar obogati kompleksen bojni sistem. Lahko se igrate tudi kot vitez; Edine razlike med moškimi in ženskami so borci telesa in glasovi.

Ko izberete bojevnika in prilagodite njegov oklep in pokrivala z vašimi najljubšimi dizajni in barvnimi shemami, ste pripravljeni izkusiti najboljše boje za več igralcev, saj že močno podcenjujejo Anarhijo.

Za boj Honor je presenetljivo strateško. Na površini je Ubisoft-ov pretepač podoben realističnim dinastičnim bojevnikom, ko se soočate z morjem sovražnikov, ki jih nadzirajo igralci AI in igralcev. K sreči je For Honor več kot preprost naslov za hec in pošev, kljub številnim mečem in sekiram v igri.

Igra Honor je osredotočena na napeta srečanja ena na ena znotraj množice borcev s smrtjo. Seveda se lahko zlahka sekate po poteh nizkih stopenj, če pa naletite na borca, ki ga nadzira človek - ali poljskega generala pod nadzorom AI -, vstopite v Umetnost bitke. Ta taktični sistem je tisto, kar spodbuja Honorjev razburljiv boj.

Instruments of Doom

Če držite gumb L2, vaš lik prevzame blokado in fotoaparat zaklene na najbližjega sovražnika. Če pritisnete na desno palico, medtem ko držite L2, sproži visok blok, ki samodejno odbije visoke udarce. Če se dotaknete leve ali desne, medtem ko držite L2, odbija napade iz teh smeri. Dohodni napad lahko razveljavite tudi tako, da blokirate v smeri dohodnega udarca in nato pritisnete R2, ko utripa rdeča ikona nasprotnika. Vhodi se morda slišijo zapleteno, vendar jih je enostavno izvesti. Izziven del je branje vašega nasprotnika in okoliškega kaosa, tako da veste, katero obrambno potezo uporabiti v določenem trenutku.

S pritiskom na tipko R1 se sprosti hiter, osnovni napad, ki povzroči lahke poškodbe. R2 sproži težje, počasnejše napade, ki neverjetno škodujejo. Če pritisnete desno analogno palico levo, desno ali navzgor, medtem ko pritisnete R1 ali R2, spremeni napadni kot. Boj se vrti okoli preklopa naravnanosti, da blokira dohodne udarce, hkrati pa napada tarčo iz kota, ki ga ne ščiti.

Evasion deluje na podoben način kot blokiranje in napadanje. S pritiskom na gumb X se vrne korak nazaj, kar ustvari prostor med vami in dohodnim napadom. Če se dotaknete desne analogne palice levo, desno ali navzgor, bo vaš bojevnik ušel v ustrezno smer. Evasive gibanje je odlično za slepe nasprotnike, saj se pri napadu pogosto pustijo odprte od zadaj.

Guard Break, ki se izvaja s pritiskom na gumb Square, ne škodi, ampak na kratko odpre nasprotnika za lahkoten udarec. Če se dvakrat dotaknete gumba kvadrat, se oprijemite. Tako kot Guard Break, grabil za trenutek osupne nasprotnika, vendar tudi sovražnika potisne nazaj, kar ustvari prostor za dihanje. To je odlično orodje za nastavitev dodatnih napadov ali za nekaj sekund, da zapustite prizorišče.

Ti elementi se združijo, da ustvarijo napetostne bojne sekvence, v katerih je načrtovanje napadov enako pomembno kot njihovo izvajanje. Učenje, kako in kdaj blefirati napad, je enako pomembno za zmagovalno formulo kot obrezovanje sovražnika s smrtno nevarno potezo.

Srednjeveško vojskovanje

Za Honor je na voljo več možnosti za več igralcev, kot so pretep, dvoboj, odprava in prepir, toda Dominion s štirimi proti štirimi je eden naših najljubših. Cilj je do konca desetminutne tekme zaslužiti več kot 1.000 točk. Če ubijete druge igralce ali zajamete območja zajemanja, bo vaša ekipa pridobila največ točk. Zemljevid je tudi zasut krmnim vojakom obeh ekip. Ti vojaki naredijo manjšo škodo in jih je mogoče ubiti zlahka, vendar so nadloga, ko se obrnete proti drugemu igralcu. Ubijanje vojakov je še en način, kako zaslužiti točke za svojo ekipo. Z zaporednimi mrežami ubijanja ohlajate posebne perke, imenovane podvigi. Ti podvigi vključujejo dragoceno samozdravljenje in obrambno spodbudo za zaveznike v bližini.

Obstaja več območij zajemanja, raztresenih po bojišču, ki zaslužijo vašo ekipo velik kos točk, ko se zahteva. Če nasprotni ekipi uspe obvladati točko zajema, se točke, ki ste jih zaslužili za odvzem, odštejejo od skupne vsote in seštevajo v skupnem seštevku nasprotne ekipe. Dominion je kot nogomet nogomet na nek način. Zmago v spopadih, prečkanje vsake "črte sporov" in korak naprej, da bi zahtevali novo podlago, so bistvenega pomena za zmago.

Če eni ekipi uspe zaslužiti več kot 1.000 točk, nasprotni moški pretrpi prelomno kazen. Vsak igralec, ki je bil ubit med kaznijo, po smrti ne bo ponovno zašel. Če so med razbijanjem vseh štirih borcev pod nadzorom igralcev poraženi, ekipa izgubi tekmo. Prelomna kazen je izredno stroga, vendar je razveljavitev lahko tako preprosta kot ponovna pridobitev območja zajemanja. Točke se nasprotnemu moštvu odštejejo, če izgubijo prostor za zajem, zato bi morale ekipe, ki se lomijo, ponovno pridobiti čim več točk, da bodo točke nasprotnih moštev spustile pod 1.000.

Opomba: Za Honor je na voljo tudi način Story, ki se ga je mogoče lotiti na samostojen način ali prek sodelovanja z dvema igralcema. Vendar ga še nismo igrali.

Težave v boju

Za Honor je navdušujoč boj, vendar je njegov uporabniški vmesnik nadvse vsiljiv in skoraj pokroviteljski. Vaš lik ima za seboj trikoten, nepregleden zaslon, ki poudarja smer, v katero blokira. Vaš sovražnik ima tudi zaslon, ki očitno poudarja smer, iz katere prihajajo njihovi napadi. Čeprav pozivi ne odvrnejo odbojnega in reaktivnega boja, odstranijo vse tankosti iz boja in vas spodbudijo k branju množičnih pozivov, namesto da berete gibanje in držo vašega cilja.

Zamuda je še eno vprašanje, čeprav je igra dokaj odzivna. V našem zgodnjem testiranju so bili časi, ko bi se sovražne animacije privabljale zaradi zamud ali težav s povezljivostjo, kar bi povzročilo škodo naših junakov. Ali pa bi iz istega razloga zamudili napad. K sreči je to redko vprašanje, vendar lahko to škodi konkurenčni igri na visoki ravni.

Naš največji oprijem doslej je igra, ki jo vedno potrebujemo v spletu, kar je prisotno tudi v kampanji za enega igralca. Honor se neprestano pogovarja s strežniki Ubisofta za podatke o napredovanju, zato ne morete igrati brez povezave. Upajmo, da For Honor sledi vodilu Forza Horizon 3 in prejme popravek v načinu brez povezave.

Nov kandidat na obzorju

Za Honor ponuja pasmo igre za več igralcev, ki je na konzolah ne vidimo pogosto. Namesto da bi se poglabljali v fantazijo, se igra osredotoča na prizemljen, zgodovinsko navdahnjen boj. Trikotni napadalno-obrambni sistem je kljub počasnemu tempu presenetljivo navdušujoč. To je naslov, ki ga je vredno preveriti, če si v koncih ure zamišljate mačeve s prijatelji.

Zgodaj smo si ogledali različico PlayStation 4 in PC različice For Honor; na voljo je tudi za Xbox One. V naslednjih dneh bomo objavili celoten pregled računalniške različice video igre.

Za čast (za playstation 4) predogled