Kazalo:
Video: Whitney Houston - I Will Always Love You (Official 4K Video) (November 2024)
Vsebina
- Igralcev še ni konec, vendar moramo biti boljši
- Ogorčenje skupnosti
- Bodite boljši igralci
"Igralcev je konec." "Igralskega novinarstva je konec." Ti dve točki sta bili glavni opombi v bobnu GamerGate. Ena od teh točk preprosto ne morem komentirati. Drugo pa moram ostro tekmovati.
V preteklosti sem pregledoval in zajemal video igre, vendar je bil vedno pomemben dodatek k moji vlogi tehnološkega novinarja. Skozi svojo kariero sem se osredotočil večinoma na pokrivanje elektronike. Imel sem srečo, da sem pregledal številne glavne igre in sisteme iger, vendar nisem predvsem "igralski novinar". To ni poskus, da bi se postavil nad borbo ali se postavil na katero koli višjo ali manjšo raven od svojih vrstnikov v namenskih publikacijah o igrah. Preprosto želim razložiti, da čeprav imam neko perspektivo te strani ograje, to ni perspektiva, ki jo popolnoma poznam kot celoto svoje poklicne vloge. Zaradi tega ne bom obtoževal ali opravičeval ali komentiral strani razprave o "igralnem novinarstvu".
Članek Leigh Alexandra o "Gamers je končan" odpira nekaj zelo dobrih točk o težavah v igralniških skupnostih, vendar je njena teza napačna. Obstajajo izredno velike težave pri zdravljenju in prikazovanju žensk, ki so izmišljeno v videoigrah in kot razvijalci v industriji video iger. Tradicionalno igranje iger se, kot vemo, res spreminja, vendar naj se igra, kot je zapisala, zavrže kot karapace, ali pa se bo kot hrošče sama spremenila v novo, čudno, krilate stvar.
Igre so postale ogromno, tako kot industrija kot kot narod. Pravim "nacija" in ne "skupnost", ker igralci ne spadajo v eno skupnost kot skupina. Spadajo v tisoče posameznih skupin, vsaka s svojo osredotočenostjo in mnenji. Izberite žanr in nad njim imate obsedene različne igralce. Izberite igro v tem žanru in tisti igralci se filtrirajo naprej. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, vse to so divje različne igre z divje različnimi skupnostmi, ki jim sledijo in dajejo prednost različnim stvarem v njih. Vsi so igralci, vendar niso vsi isti igralci.
Igre na splošno so bile izogibanje napakam. To je postala množična industrija, vendar še vedno ne velja za legitimno tekmovanje v katerem koli fizičnem športu in je le redko videti kot legitimna umetniška oblika kot film ali televizija. Tako se celo v letu 2014 ideja, da bi bil "igralec" in ne le nekdo, ki občasno igra videoigre, na splošno zdi velik kos družbe. Na voljo imamo več vsega, razen kulturnega spoštovanja.
Vzemite na stotine balkaniziranih skupnosti, vsaka s svojimi koncepti estetike, tekmovanja, tehnologije in vljudnosti. Bodite nezadovoljni, kar je "besni bes", in pustite, da se to pokvari, ko te skupnosti ostanejo izsiljene. Vzemite nerazumevanje in karierni razvoj družbenih milosti, ki izvirajo iz tistih skupnosti, ki so predvsem moške in na splošno neprijetne v socialni interakciji. Vzemimo samo naravo struktur teh manjših skupin in kako se ponavadi obrnejo navznoter in postanejo izključujoče v primerjavi s podobnimi, vendar le nekoliko drugačnimi skupinami. Vse to zmešajte skupaj in imate nekaj zelo strupenih primerov igralcev, za katere je razumljivo, da zastrupljajo samo idejo o igralcih.
Nadaljujte z branjem: Ogorčenje skupnosti>