Domov Lastnosti Legende o oblikovanju iger: zlata doba sid meierja

Legende o oblikovanju iger: zlata doba sid meierja

Kazalo:

Video: СТРИМ! Total War: ROME 2 (Легенда) - Эпир #1 (November 2024)

Video: СТРИМ! Total War: ROME 2 (Легенда) - Эпир #1 (November 2024)
Anonim

Pred naslednjo nedeljo konference za razvijalce iger v San Franciscu je pravi čas kot vsi, da preučimo nekatere temeljne oblikovalce v tej panogi.

Tudi če ste ljubitelj računalniških ali video iger, ste verjetno slišali za Sida Meierja, veteranskega oblikovalca računalniških iger, ki je leta 1982 skupaj z Billom Stealeyjem soustanovil MicroProse.

V celotni karieri, ki je trajala več kot tri desetletja, je Meier nastal, razvil ali izdelal številne zelo vplivne igre za domače računalnike in konzole. Osvojil je nagrade in si prislužil spoštovanje drugih vplivnih oblikovalcev iger in podobnih oboževalcev računalniških iger.

V tem prvem nizu profilov legendarnih razvijalcev računalniških in video iger sem mislil, da bi bilo zabavno, če bi Meierjev velik katalog omejili na nekaj bistvenih zgodnjih naslovov, ki jih je pioniral. Temu pravim, nekoliko samovoljno, igre iz njegove "zlate dobe" - skozi prvih 10 let Meierjeve kariere.

(Posebna zahvala MobyGames za posnetke zaslona, ​​uporabljene v tej galeriji.)

    1 Floyd iz džungle (1982)

    Platforme: Atari 800

    Sid Meier je začel programirati komercialne igre za domači računalnik Atari 800 (1979), ki je zaenkrat pakiral močne specializirane zvočne in grafične čipe. Nekatere Meierjeve zgodnje igre za 800 - Hellcat Ace, Spitfire Ace in Chopper Rescue - so postavile oder za njegovo močno sodelovanje v vojaških simulacijah, ki so določile njegovo zgodnjo kariero.

    Toda ena očarljiva Atarijeva Meierova igra običajno leti daleč pod radar: Floyd of the Jungle, akcijska igra na platformi, ki nekoliko spominja na Pitfall! in Donkey Kong v igranju. Prvotna različica, programirana v BASIC, je bila morda najbolj znana. Toda kmalu zatem je Meier razvil bolj robustno različico Floyda v montažnem jeziku, ki je omogočila sočasno igranje štirimi igralci - kar je verjetno prvi na svetu za naslove platform.

    2 udarni orel F-15 (1984)

    Platforme: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES in še več

    Meier je v osemdesetih letih delal na številnih igrah za simulacijo letenja, med njimi pa je F-15 Strike Eagle dokazal, da je MicroProse postal prodorni hit, saj je prodal več kot milijon izvodov na vseh platformah.

    F-15 je bil pionir tako v resničnem bojevanju psov zrakoplovov kot v boju med zrakom in zemljo, kar je dodalo agresivno prednost današnjim priljubljenim simulatorjem miru. Zanimivo je, da je napredna različica te igre na kovance, ki je izšla leta 1991, predstavljala MicroProse-ov edini preplet v arkadni prostor.

    3 Tiha služba (1985)

    Platforme: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh in še več

    S Silent Service, realističnim simulatorjem podmornice, je Sid Meier začel močno eksperimentirati z večmodalnim oblikovanjem iger (vključno z različnimi načini igranja v isti igri), ki so mu v naslednjem desetletju postale nekaj zaščitnega znaka. Predvajalnik pri takšni zasnovi sodeluje z več različnimi zasloni in na vsakem izvaja različne dejavnosti.

    V tem primeru bi igralci lahko pilotirali podmornico na zemljevidu, ležali skozi periskop, se spopadali s gumbi v strojnici in drugo. Tako kot F-15 Strike Eagle je tudi Silent Service pridobil tako visoko prodajo kot široko odmevnost, s čimer je izzival še en Meierjev hit za MicroProse.

    4 Pirati Sida Meierja! (1987)

    Platforme: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh in še več

    Za Meierjev naslednji veliki hit je segel v čas do 16., 17. in 18. stoletja - zlato dobo piratstva na odprtem morju. Rezultat je bila večmodalna pustolovska pustolovščina, ki je vključevala strategijo, RPG, simulacijo in akcijske elemente, vse pakirane v eno igro. Igralci bi lahko eno minuto trgovali z blagom, nato pa se znašli v borbah s topovi na ladji, v boju z mečem s rivalskim kapitanom ali pa se bodo naslednjič poročili s guvernerjevo hčerko.

    Pirati! prodaja zelo dobro, pozneje pa je sprožil nadaljnja spremljanja in predelave na različnih platformah.

    Do takrat, ko so Pirati! Sid Meier si je začel zaslužiti sloves strokovnega oblikovalca iger, MicroProse pa se je odločil, da bo to izkoristil za marketinške namene. Kot rezultat, je bil "Sid Meier's Pirati!" Prvi naslov igre, ki je vseboval Meierjevo ime, začenši trend, ki se nadaljuje do danes.

    5 Sid Meierjeva prikrita akcija (1990)

    Platforme: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Meier je sledil Piratom! z Covert Action, globetrotting vohunsko igro s temami, ki odmevajo filme o Jamesu Bondu. Kot pri prejšnjih dveh igrah, ki smo jih preučevali, tudi Covert Action vključuje veliko dejavnosti, vključno z uganko v obliki prisluškovanja, presejanjem zapisanih namigov, nadzemnimi akcijskimi zaporedji prikritega in streljanja in še več. Zlasti se lahko igralec odloči igrati kot moški ali ženski glavni lik, ki je bil takrat inovativen. Tajna akcija se ni prodajala tako kot nekateri Meierjevi drugi naslovi, vendar je bila še vedno deležna kritike.

    6 Sid Meier's Railroad Tycoon (1990)

    Platforme: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST in še več

    Ko pogledate zgornji posnetek zaslona, ​​boste morda dobili občutek, da je Meier gradil na nečem zelo velikem tik obzorju. Ogledujete si nadzemno železniško konstrukcijo in simulacijsko igro, ki je temeljila na slogu, ki ga je uveljavil Will Wright's SimCity. Del programske igrače, delne simulacije, delno perspektivne igre, Railroad Tycoon je igralcem omogočil, da igrajo vlogo železniškega barona Gilded Age, ki gradi imperij.

    Meier pravi, da je Railroad Tycoon neposredno pripeljal do svojega naslednjega velikega hita - morda njegovega najslavnejšega izmed vseh - kot bomo videli šele naprej.

    Še ena stvar: če ste kdaj igrali simulacijsko igro "Tycoon" - na primer RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon ali druge -, se morate Railroad Tycoon zahvaliti za začetek tega trenda poimenovanja.

    7 Civilizacija Sida Meierja (1991)

    Platforme: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation in še več

    Če obstaja ena igra, po kateri je najbolj znan Sid Meier, je Civilization, divje ambiciozen naslov, ki vso človeško zgodovino stisne v prepričljivo, zasvojenost z zasnovanjem strategij. Meier je s pomočjo Brucea Shelleyja uspel ključne elemente tehnološkega napredka, raziskovanja, vojskovanja in družbenega razvoja preoblikovati v brezčasen in neskončno ponovljiv naslov, ki se je prodajal na milijone izvodov, sprožil veliko nadaljevanj in predvajanj ter kritičar in kritik odobrava.

    Po divjem uspehu Civilization je Meier začel nekoliko popuščati v svoji vlogi oblikovalca, pogosto je nastopal kot producent, medtem ko je programske dolžnosti predajal drugim. Danes še vedno posoja svoje razvojno znanje in svoje ime uspešnim igram, s čimer bo zagotovil, da bo njegova oblikovna zapuščina znana še kar nekaj časa.

Legende o oblikovanju iger: zlata doba sid meierja