Domov Ocene Končni predogled xv (za playstation 4) predogled

Končni predogled xv (za playstation 4) predogled

Video: Final Fantasy XV — Дружба - это магия (Обзор/Review) (Oktober 2024)

Video: Final Fantasy XV — Дружба - это магия (Обзор/Review) (Oktober 2024)
Anonim

Oboževalci se bodo po mučnem devetletnem čakanju končno podali na Final Fantasy XV. Mogoče pričakovani naslov je začel življenje kot Final Fantasy Versus XIII, načrtovan akcijsko usmerjen odmik osrednje Final Fantasy XIII. Malo je bilo razkritih o igri, ki presega glavne junake in osnovni zaplet, toda po igranju demo sestave, ki je skupaj s Final Fantasy Type 0 HD, lahko rečem, da Final Fantasy XV veliko obeta. Igra bo na voljo na platformah PlayStation 4 in Xbox One.

Preoblikovanje osnov

Final Fantasy XV se ne igra tako kot druge igre v glavni seriji. Boj v realnem času bolj spominja na akcijski RPG-ji Crisis Core: Final Fantasy VII in Kingdom Hearts. Igralci neposredno nadzirajo glavnega junaka, hripavega mladega princa po imenu Noctis, njegovi zavezniki pa so pod nadzorom AI. Ne morete preiti na zavezniške člane stranke, prav tako igralci ne bi mogli preklapljati med člani stranke v Final Fantasy XIII.

Demo najdemo Noctisa in njegove prijatelje, ki so se naleteli na območje sveta, imenovano Duscae, po nesreči vožnje z behemothom. Zbrati morajo veliko denarja za popravilo svojega vozila in se za to odločijo z lovom na pošasti v regiji.

Vizualno je Final Fantasy XV lepa igra. Čudovit Duscae je prikazan pri 1080p in deluje s 30 sličicami na sekundo. Občasno sem opazil padec frekvence kadrov, ko sem se približeval robom zemljevida, ograjenega s pregrado, vendar je bila grafična uspešnost na splošno konsistentna.

Zvočni posnetek je dokaj prigušen, ko se ne spopadate, z zunanjim hrupom pa v slušni praznini. Bojna glasba, ki je napolnjena z jazzy in klasično inštrumentacijo, po kateri je znani skladatelj Yoko Shimomura, se začne, ko se začne boj. Zlasti tema nočne borbe je moja najljubša skladba v demonstraciji, toda tanjša tema, kot je klasična fanfara Final Fantasy, se poda tudi v zvočni posnetek.

Obvladovanje princa v divjini

Obstaja veliko število agresivnih sovražnikov, ki zalivajo Duscaejeva polja. Volkodlaki volkovi, sloni podobni garulami, nočno plazeči goblini in kiborci, padli z dirigiranjem, predstavljajo večino vaših nasprotnikov, vendar je nekaj sovražnikov, ki se jih nisem angažiral, kot Behemoth in množični datozavri, kot Catoblepas. Boj je neizogiben, zato je seznanjanje z Noctisovimi sposobnostmi ključnega pomena, če upate na kakršen koli napredek.

Noctis premikate z levo analogno palico. S pritiskom na levo palico (L3) se sprinta. Desna analogna palica nadzoruje kamero. Ko vas nekdo vplete v boj z lokalno divjino, Noctis samodejno vzame orožje in se pripravi na boj. Glavni nadzor nad napadi so naslednji:

  • Noctis izvaja osnovne napade orožja s kvadratnim gumbom. Večkrat tapkanje kvadrata mu omogoča, da sledi kombu z dodatnimi udarci.
  • Gumb Trikotnik omogoča, da Noctis izvaja posebne napade, imenovane tehnike . Ti napadi nanesejo veliko škodo, vendar porabijo ogromno magične moči Noctis (MP).
  • Gumb Circle povzroči, da skoči Noctis. Skakanje v večini bojnih situacij ni kritično, vendar vam omogoča izvajanje letalskih napadov.
  • Gumb X služi kot osnova / teleport. Noctis izstreli čarobni meč iz roke in v trenutku teleportira tja, kamor meč poveže. To vam omogoča, da ostanete v koraku s hitrimi sovražniki ali se izvlečete iz zagate.
  • R1 je gumb za fokusiranje / zaklepanje. Tapkanje R1 usmeri fotoaparat na katero koli zanimivost na tem območju, na primer na znake ali smerne točke. Če držite R1, fotoaparat zaklene na najbližjega sovražnika in vas tako v bojni vročini osredotoči nanjo. Če pomaknete desno analogno palico, medtem ko je zaklenjena, vam omogoča, da ciljno ključavnico premaknete na druge ciljne točke ali bližnje sovražnike.

Obramba se izvaja s tipko L1. Noctis se, čeprav drži L1, samodejno izogne ​​vsakemu dohodnemu napadu za ceno nekaj MP. Držanje gumba enakomerno izčrpa MP, zato boste želeli, da bi se izognili čaram, da bi ohranili čarovnijo. Napadi, ki se jim ni mogoče izogniti, so razdelani. Sovražniki na trenutke izvajajo posebne napade, ki jih telegramira rumen marker. Držanje L1 pred napadom omogoči Noctisu, da blokira udarec in pusti sovražnika ranljivega za močan protinapad.

Combos, Magic in Royalty, Oh My

Noctis je oborožen z različnim orožjem, ki ga lahko kadarkoli uporabi. Njegov osnovni meč Avenger izvaja lahke udarce, ki so idealni za odpiranje kombina. Bloodsword ima edinstveno lastnost odvajanja, ki vam omogoča, da silijo zdravje in čarovnijo pred sovražniki. Partizan je masivna helerda, ki omogoča močne potiske in vihar udarcev. Koplje Wyvern je podobno, vendar vam daje ikonični Dragoon Jump poseben napad. Zweihander je krepko velik veliki meč, ki je počasen, a neverjetno močan.

V orožarskem meniju lahko nastavite vrstni red vsakega od teh petih orožij, kar ustreza vrstnemu redu, ki je prikazan v kombinaciji Noctis. Prvo orožje na seznamu bo vedno njegov uvodni Crush napad. Druga reža, Ravage, je kombin za kruh in maslo, ki obravnava večino stavk. Tretji utor, Vanquish, je kombinirani dodelalec. Vsako orožje, ko je nameščeno v drugem režiju, bo izvedlo drugačen nabor animacij, da bi lahko izpolnil to funkcijo. Zweihander kot uvodni napad izvede en sam svetlobni napad. Zweihander, ko je nameščen v režo za razdejanje, izvede vrsto osupljivih krakov in pošev.

Zadnji dve reži sta situacijski napadi. Četrta reža je označena kot orožje Counter. To je orožje, ki ga Noctis takoj uporabi po izmikajočem se izmiku. Končni napad je napad Descent, ki ga lahko Noctis izvaja le v zraku.

Posebni napadi, kot je omenjeno zgoraj, se izvajajo s tipko trikotnika. Med temi tehnikami lahko kolesarite s pritiskom levo ali desno na ploščici D. Vsaka tehnika ustreza enemu od orožij v Noctisovem arzenalu.

Te tehnike lahko izvedete tudi tako, da pritisnete trikotnik po njihovem napadu v kombinatu Noctis. Če nastavite Bloodsword kot Noctisov števec, lahko na primer uporabite Drain Blade takoj po protinapadu, ne da bi morali krožiti po meniju tehnik. Zaradi tega je uporaba tehnike v vročini bojev veliko bolj tekoča in naravna.

Parriranje je zadnja pomembna sposobnost v Noctisovem arzenalu. To je tudi eden redkih elementov, ki ga nisem veliko uporabljal. Lahko parirate le posebne sovražne napade. Te so označene z rumenim kazalcem na zaslonu, ki signalizira, od kod prihaja napad. Če pritisnete na L1, preden se napad poveže, lahko Noctis parira dohodnemu udarcu. Če pritisnete kvadrat pozneje, ga povzroči močan povratni napad. To običajno pusti sovražnika v osuplem stanju, imenovanem Off Guard.

Stanje Off Guard, podobno kot osupljiv sistem v Final Fantasy XIII, pušča sovražnike izjemno ranljive za napade in tehnike, ne da bi se jim lahko maščeval. Ponavljajoči se zaporedni napadi, napadi in pariranja so najlažji načini za silo sovražnikov v stanje Off Guard. To je tudi najučinkovitejši način za reševanje velike škode močnim sovražnikom.

Nekaj ​​težav

Epizoda Duscae izgleda odlično in igra dobro, vendar je nekaj šibkih točk, ki jih bomo, upamo, morali likati pred izdajo Final Fantasy XV.

Sistem zaklepanja je doslej najšibkejša točka v demonstraciji. Sovražniki v demo predstavitvi so zelo mobilni in agresivni, zato lahko mehanik za ciljanje, ki ga je treba držati, pogosto traja predolgo, da bi dejansko ciljal na karkoli. Sovražniki bodo nenehno zadrgovali in gledali, zato je spremljanje slednjih bolečina. Še huje je, da je zaklepanje pravzaprav zelo šibko in sovražniki pogosto pokvarijo ključavnico vsakič, ko jim zmanjka zaslona. Ponovno zaradi tega, kako hiter in srhljiv je boj, in zaradi velikega števila sovražnikov, ki jih srečate v Duscaeju, to postane pomembno vprašanje. Če želite izgubiti sled za svojo tarčo, se ne dogaja in se pojavlja prepogosto.

Precej enostavno je, da se izognemo napadom v demonstraciji. Če L1 zlorabite zaradi utaje, boste poslali MP, vendar je kazen zanemarljiva, ker se dokaj hitro regenerira. Koristi, po drugi strani, so ogromne, saj ste v bistvu nepremagljivi, dokler imate poslanec, da gori. To je bolj osebni oprijem, vendar bi raje imel poseben gumb za izmikanje, kot sta Crisis Core ali Kingdom Hearts, tako da bo čas utaje in obrambe bolj odmeven.

Radikalni odhod, klasično srce

Na splošno je demonstracija Final Fantasy XV zadovoljiva in zelo prijetna, kljub nekaj potezam s ciljno usmerjenostjo in obrambo. Zaradi klasičnih sovražnikov Final Fantasy, pomešanih z energičnim bojnim sistemom in modernizirano estetiko, Final Fantasy XV takoj izstopa od katerega koli od svojih predhodnikov. Brez pravega datuma izdaje in s pozornostjo Square Enix-a do povratnih informacij oboževalcev se lahko njegove napake zelo dobro odpravijo pred izdajo Final Fantasy XV.

Končni predogled xv (za playstation 4) predogled