Video: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Oktober 2024)
Vojna se nikoli ne spremeni. Od tretjega obroka se tudi serija, zaradi katere je bila ta fraza priljubljena, ni prav nič spremenila. Ko je Bethesda Softworks prevzela serijo Fallout za Fallout 3 in igro preusmerila iz glavnega RPG-ja na prvoosebni RPG v realnem času, se je to zelo spremenilo, kar je na koncu zelo dobro delovalo. To je bila tudi zadnja velika sprememba serije, saj se Fallout 4 (59, 99 $ na PC-ju, PlayStation 4 in Xbox One) počuti kot star klobuk. Odličen stari klobuk, kljub temu pa star. Preizkusil sem igro PlayStation 4. Dodaja še nekaj novih funkcij, kot so gradnja naselij in modifikacije orožja, in je videti bolje kot Fallout 3 in Fallout: Motor nove generacije Vegasa, a v srcu je to isti Fallout, ki smo ga videli že leta. To je Bethsoft RPG, v žilah Fallout 3 in Skyrim, z vsemi pomanjkljivostmi, globino in zadovoljstvom, ki jih lahko pričakujete od enega od njihovih naslovov.
Vse, kar je rečeno, se je fant, ki pravi, da se "Vojna nikoli ne spremeni", v tej igri dejansko spremenil. Ron Perlman je bil glas uvodnikov Fallout že od začetka, toda v Falloutu 4 je privzeti moški igralski lik, ki pravi to vrstico. Mimogrede, to je prva Falloutova igra s popolnoma glasnim glavnim junakom.
Dobrodošli v Commonwealth
Koncept Fallout je preprost: postapokaliptična puščava. V prihodnosti nadomestne zgodovine Amerike je minilo že več kot dvesto let, ko se rock and roll nikoli ni ujel in slog 1950-ih, prenašen v 2070-e, preden je jedrska vojna raznesla vse. Tokrat dobimo osebni pogled na to, kako je izgledala ta predpokafalipsa-prihodnost-alt-Amerika, saj igrate nekoga iz tiste dobe, ki se je znašel v 2270-ih kot del programa za preživetje Vault-Tec-cum-social -izkus. Začnete tudi z ženo (ali možem; lahko spremenite spol igralčevega značaja, ne pa spolnost in prilagodite njegove fizične lastnosti) in sina, in ne potrebujete spoiler-opozorila, da bi domnevali, da gre na jug stvari na jug do trenutka, ko naredite prvi korak na puščavi.
Fallout 4 je postavljen v Commonwealth, puščavo, ki je bila nekoč Nova Anglija. Kot vedno se je človeštvo združilo v naseljih, se preraslo v napadalce ali mutiralo v zombije. Igra vas popelje po Bostonu in okoliških krajih, kot je Concord, ko se podate na pot po puščavi. Skozi vse to skrivnostni inštitut (omenjen v intrigantni stranski poizvedbi Fallout 3, ki je vključeval androide, in do zdaj ni bil ponovno vzgojen) meče senco nad Commonwealth, medtem ko na videz junaško Bratstvo jekla skuša vzpostaviti prisotnost območje.
To je igra Bethsoft, kar pomeni, da se dogaja veliko stvari in veliko načinov, kako se odvrniti. Commonwealth je širok, odprt prostor, poln zgradb, predorov, tovarn, jam, naselij in veliko in veliko stranskih nalog, ki vas bodo potovale po zemljevidu, preden se spomnite, da je treba slediti glavni zgodbi. To je lepota in frustracija iger Fallout in Elder Scrolls. Toliko je treba storiti, da se primarna pripovedna nit zlahka izgubi. Ali vas to moti, je stvar okusa, a tako ali tako ne morete pričakovati, da vas bo vodil z roko skozi zaplet igre.
Igranje
Igranja so v veliki meri nespremenjena pri Fallout 3 in Fallout: New Vegas. Še vedno raziskujete odprt svet v perspektivi prve osebe, žonglirate s stranskimi misijami, se pogovarjate z drugimi liki in se spopadate s sovražniki, ko odkrivate številne, številne zanimive točke v svetu igre. Še vedno dobite spremljevalce, ki jih lahko pripeljete s seboj pri prizadevanjih, da bi se borili ob vas. Še vedno lahko uporabite sistem VATS za poravnavo strelov in ciljanje na sovražnike, ko ste v boju. In, seveda, še vedno lahko hodite naokoli v močnem oklepu. Vendar pa je Fallout 4 na teh dveh točkah postavil nekaj novih vrtljajev.
DDV (ne skrbite za to, za kaj stoji) je še vedno prisoten, vendar namesto, da bi v celoti zastali čas in vam omogočili, da se v prostem času ciljate na sovražnikove dele, zdaj čas le močno upočasni. Če vas bo skočil Deathclaw, boste zadeli ta trenutek, ko boste sprožili sprožilec. Ne morete je obravnavati kot moč JoJo-Bizarre-Adventure, ki popolnoma zamrzne vse okoli vas. Naredi boj bolj odkrit, tudi ko uporabljate VATS To je lepo, ker igralcem preprečuje, da bi stalno uporabljali VATS in spodbuja bolj aktiven slog igre. Vendar igra igra veliko bolj kot RPG kot strelec. Manjka mu strog nadzor in zadovoljive povratne informacije o igrah, kot so Borderlands in Destiny, zato se streljanje sovražnikov zunaj VATS na koncu počuti zelo plavajoče in na številkah. Sčasoma sem se navadil na boj in začel sem zanesljivo dobivati kritične zadetke s streljanjem sovražnikov v glavo, toda nikoli se ni nehalo počutiti nekoliko zmedeno.
Napajalni oklep je dobil temeljit remont, ki je zasmehljiv, omejujoč in intriganten. Dobra novica je, da lahko zdaj prilagajate in nadgrajujete svoj oklep moči, kar vam omogoča, da imate ogromno orožje, ki ga brez njega ne morete uporabljati. Omogoča tudi lep videz zaslona z glavo, ki daje občutek, kot da se stepate v dvoglastem rezervoarju, namesto da bi oblekli težek jopič. Slaba novica je, da oklepniki zdaj delujejo na končnem viru, fuzijskih jedrih. Ko se borite v oklepu z močjo, se vaše fuzijsko jedro izsuši in ga je treba zamenjati. Ko ga zmanjka, se lahko še vedno premikate v oklepu, vendar DDV sploh ne morete uporabljati in je na splošno veliko bolj omejujoč. Ideja je zanimiva, vendar se bojim, da bo večino igralcev odvrnila, da se sploh ne dotaknejo oklepnikov.
Naselja in oprema
Falloutu 4 sta bili dodani dve pomembni novi funkciji, in čeprav oboje dodajata v igro, se noben ne počuti posebej revolucionarno. Najprej lahko svoje orožje in oklep spremenite na obrtnih mizah. Skoraj vsako orožje ima več komponent, kot so sod, sprejemnik, zaloga in obseg, ki jih je mogoče zamenjati za boljše različice z boljšo statistiko in različnimi učinki. Običajno pištolo lahko spreminjamo tako, da neprekinjeno strelja, ali pa težji sprejemnik lahko poveča število poškodb. Osnovni modovi so dostopni takoj, ko najdete tabelo za obrt, vendar lahko moduse višjega nivoja prek Perkov odklenete tudi, ko stopite navzgor. Sčasoma lahko naredite nekaj zelo impresivnih orožij in zaščitnih orodij z različnimi koristnimi atributi.
Prav tako lahko gradite in upravljate naselja, začenši s ruševinami stare soseske. Določeni deli igre imajo delavnice, ki ob odklepanju postavijo območje okoli njega kot eno izmed naselij. Potem lahko položite pohištvo, vire, obrambo in cele zgradbe, kot želite, in sami zgradite svoja majhna mesta iz nič. Naseljenci se lahko filtrirajo v vašem mestu, tako da se nahajajo v različnih virih in obrambnih točkah ter vdirajo življenje v vašo skupnost po meri. Lep način za postavitev domače baze v skladu s svojimi pogoji in igri doda nekaj raznolikosti.
Vendar je sistem prilagoditve poravnave zelo jasno, da je koncept zaskočen na motorju, ki ne bi smel delovati na ta način. Predmete gradite in postavljate v prvo osebo tako, da komunicirate z delavnico in se pomaknete v nadomestni način, ki vam omogoča, da izberete, kaj želite nastaviti. Ti predmeti se pojavijo z rdečimi ali zelenimi obrisi, odvisno od tega, ali jih lahko postavite na določeno mesto, ki ga gledate. Zaradi umestitve se počuti zelo koščen in neroden, ko bi nadzemna kamera naredila postopek bistveno bolj umirjen.
Tako prilagajanje orožja kot poselitve zahtevajo vire, kot so jeklo, les, baker, vijaki in jedrski material. To pomeni, da ima neskončna parada na videz nesmiselne smeti, ki ste jo lahko pobrali v vsaki igri Bethsoft. Ko na puščavi zgrabite koščke smeti, vas le obremenjuje, ko raziskujete. Ko ga vrnete nazaj v svojo delavnico, ga lahko vržete v nevidno zbirko virov, ki jih lahko uporabite za izdelavo modov za svoje orožje in strukture za svoje naselje. Končno imate razlog za zbiranje vseh pisalnih strojev na puščavi: Ne napolnite svoje hiše s tiskalnimi pisalnimi stroji kot norci, temveč je treba dobiti vijake in zobnike, s katerimi boste na pištolo boljši!
Nova stara puščava
Commonwealth je tako velik kot Capitol Wasteland of Fallout 3 in veliko je krajev za raziskovanje in stvari, ki jih je treba opraviti, ne glede na to, ali sledite glavni liniji iskanja ali ne. Morda boste našli zanimive stranske naloge, ki pripovedujejo svoje zabavne zgodbe ali pa le najdete izgovor, da počistite gnezdo napadalcev ali uličnikov. Kot vedno vas bodo morda preprosto napadle številne nevarnosti puščave (in pošastni Deathclaws vas bodo skoraj zagotovo raztrgali, če ne boste nosili oklepnikov). Poleg tega bodo nekateri sovražniki naključno identificirani kot legendarni, kar pomeni, da so bolj nevarni in vam bodo dali unikaten kos opreme, če jih boste ubili (ki jih lahko nato spremenite ali razstavite). Kmalu vam ne bo zmanjkalo opravkov in pričakujete lahko, da boste spali na desetine ur, ki so se samo odpravili na puščavi, tudi če se ne dotaknete glavne zgodbe igre.
Fallout 4 se v veliki meri počuti več kot isti stari Fallout, z nekaj zanimivimi, a ne revolucionarnimi novimi zasuki. Modni orožji in zbiranje smeti dodajo vašemu karakterju veliko globino in prilagoditev ter končno ponudijo razlog za zbiranje neuporabne smeti, ki jo Bethsoft ljubi raztresti po svojih igrah. Stavba poselitve je zanimiva, vendar nerodna, sprememba oklepa moči pa doda kompleksnost vidiku serije, ki je bil prej skoraj popolnoma neomejen. Če se vam serija (ali Elder Scrolls) nikoli ne bo pritožila, Fallout 4 ne bo premislil. Če imate radi Fallout ali želite samo veliko puščavo, v katero se lahko spotaknete, je to nujno potrebna igra. Vojna se nikoli ne spremeni in Fallout se redko zgodi.