Domov Lastnosti Ega ima 35: 10 ikonskih ega iger preteklosti

Ega ima 35: 10 ikonskih ega iger preteklosti

Kazalo:

Video: How much Damage can This MEGA ALPHA T-REX Deal?! | ARK MEGA Modded Annunaki #35 (November 2024)

Video: How much Damage can This MEGA ALPHA T-REX Deal?! | ARK MEGA Modded Annunaki #35 (November 2024)
Anonim

Pred petintridesetimi leti je IBM predstavil popolnoma nov grafični standard za svojo linijo IBM Personal Computer: izboljšani grafični adapter ali na kratko EGA.

Ko se je za peto pripeljal CGA iz leta 1981 (Color Graphics Adapter), ki je predstavil IBM-ov PC, je 1984-jev EGA dodal izboljšano ločljivost in barvno globino IBM-ovi grafični torbi trikov. Tako kot IBM-ov osebni računalnik so tudi drugi proizvajalci strojne opreme kmalu klonirali EGA in se začeli širiti nanj. Proizvajalci programske opreme so ga začeli podpirati, čeprav sprva počasi.

EGA je med svojimi številnimi triki lahko prikazal barvno besedilo v višji ločljivosti kot CGA (kar omogoča boljšo barvno izkušnjo obdelave besed) in prikazoval grafiko 640 na 350, 640 na 200 in 320 na 200 v 16 barvah. V nasprotju s tem je CGA lahko prikazovala le štiri barve pri ločljivosti 320 na 200, kar omogoča omejeno grafično izkušnjo v primerjavi z drugimi sodobnimi domačimi računalniki.

Tiskalnica je vzljubila EGA, toda podobno kot IBM-ov IBM PC AT 286 je bil sprva drag, zato je minilo nekaj let, preden je standard EGA / 286 postal pogost pri računalnikih z nizkim in srednjim klonom. V tistem trenutku so izdelovalci računalniških iger začeli precej podpirati grafiko EGA.

Le tri leta po uvedbi EGA je IBM predstavil Video Graphics Array (VGA) s svojo računalniško linijo PS / 2, s čimer je omogočil še en kvantni preskok grafične zvestobe in postavil zgornjo mejo življenjske dobe EGA. Kljub temu je velika vgrajena baza naprav, ki so sposobni EGA, podpirala igro za igre EGA zelo dobro v zgodnjih devetdesetih.

Glede na to, da imam čez dan številne igre EGA, se mi je zdelo zabavno izbrati peščico ikonskih MS-DOS iger, ki uporabljajo grafični standard. Seveda je tam še veliko več, toda ti naslovi bi vam morali dati dober posnetek prostora za igranje osebnih računalnikov med letoma 1987 in 1991, ki bi ga poljubno navedel kot zlato dobo EGA.

Posebna zahvala MobyGames za zagotavljanje številnih teh posnetkov zaslona.

    1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)

    V začetku devetdesetih let je pionirska družba shareware Apogee Software izdala niz zelo uspešnih in dobro sprejetih iger s platformo EGA. S poveljnikom Keenom so začeli leta 1990 in nadaljevali z igrami, kot so Duke Nukem, Bio Menace in Cosmo's Cosmic Adventure, ki so jih videli tukaj. Pri EGA so se držali zaradi široke združljivosti in tudi zaradi dejstva, da so številni motorji, ki se pomikajo po boku, temeljili na premišljenosti zasnove EGA.

    Cosmo, ki je poznoeroški EGA naslov, v majhno vesolje zbere kar nekaj tehnike, vključno z večplastnim drsanjem po paralaksu. To je dokaz, da lahko v 16-barvnem video-načinu 320-na-200 upodabljate čudovito, živo in zapleteno računalniško grafiko. Posledično boste za pravilno delovanje potrebovali obdelan stroj, kot je 386.

    2 Policijska zavest (1989)

    Ta čudovita pustolovska skrivnostna igra Roberta Williams izkorišča izjemno senčno grafiko, ki sta jo narisala umetnika Douglas Herring in Jerry Moore. Kot ena izmed zadnjih Sierrinih iger, zasnovanih za EGA grafiko, je Bequest izkoristil tehnike, razvite v številnih prejšnjih avanturah Sierra. Novejši igralni motor na osnovi VGA v Sierri se je leta 1990 predstavil s King's Quest V, vendar se še vedno lahko čudimo neverjetnim podrobnostim, ki bi jih v EGA lahko upodobili umetniki.

    3 Sim City (1989)

    Različica MS-DOS slavne programske igrače Will Wright in simulator gradnje mest Sim City je podprla široko paleto video načinov, vključno z relativno visoko ločljivostjo EGA način 640 na 350 v 16 barvah. Višja ločljivost je omogočala več grafičnih podrobnosti, kar je igralcem omogočilo, da so na zaslonu videli več zemljevida mesta. Poznejše različice so dodale podporo VGA, toda način z visoko ločljivostjo EGA je bil način, kako so mnogi igralci računalnikov prvič doživeli to brezčasno klasiko.

    4 Might and Magic II: Vrata v drug svet (1988)

    Might and Magic II je RPG, ki temelji na osebni zabavi, ki pritegne naslove, kot so Wizardry, The Bard's Tale, in seveda njegov predhodni naslov v seriji Might and Magic. Njegove mojstrske izbire palete EGA in podrobna grafika so narejeni tako dobro, da bi jih zlahka zmotili zgodnja igra VGA. To je tudi globoka in zadovoljujoča RPG izkušnja.

    5 Street Rod (1989)

    Zdaj verjetno že razmišljate, da so večinoma RPG-ji in igre na platformah uporabljali grafiko EGA, vendar so jih uporabljali tudi dirkalni sim-ji, kot sta Test Drive in Street Rod. Večina IBM-ovih združljivih računalnikov v tistem času še ni bila dovolj hitra za dirkaške izkušnje, Street Street pa kljub tem omejitvam potegne zadovoljivo igro z odličnimi ilustracijami. Microsoft Flight Simulator 3.0 se je odlično poslužil tudi s tem, da je uporabil načine prikaza EGA.

    6 Ultima V: Bojevni usodi (1988)

    Vsak ljubitelj legendarne serije Ultima RPG verjetno ve, da je Ultima VI: Lažni prerok (1991) prelomno uporabila barvito grafiko VGA. Mnogi pozabijo, da je trem letom prej Ultima V uspela v EGA izvleči zelo zadovoljivo grafično izkušnjo RPG. V tem naslovu boste raziskali bogat RPG svet, za katerega se zdi, da deluje sam, tudi ko vas ni zraven. To je Ultimi V dalo globino, kot jo je primanjkovalo veliko drugih RPG-jev. (PS Ultima VI podpira tudi EGA!)

    7 Pustolovščine kapitana Comic (1988)

    V času, ko je Super Mario Bros. razdiral domači trg video iger, je oblikovalec iger za programsko opremo Michael Denio ustvaril Captain Comic, enega prvih poskusov zajemanja izkušenj s platformo na strani PC v IBM-ovem PC-ju. Ob izdaji Captain Comic je bil znan po tem, da je potreboval EGA grafiko (brez podpore CGA), kar je bila drzna omejitev, ko so številni kloni IBM PC še vedno pakirali različice kartic CGA. Captain Comic je po današnjih standardih primitivna izkušnja s platformo, vsekakor pa je pripomogla k opredelitvi ere EGA.

    8 Wasteland (1988)

    Če ste si kdaj želeli pustolovščine skozi post-apokaliptični svet, ne iščite več kot Interplay-jeva Wasteland, zabava RPG, ki temelji na zabavi in ​​inovativen vmesnik za svoj čas (s podporo miške). Medtem ko je igra prejemala izdaje na platformah, kot sta Apple II in Commodore 64, se MS-DOS vrata, ki temeljijo na EGA, pogosto štejejo za najbolj dokončne.

    9 Poveljnik Keen 4 (1991)

    Kot smo že omenili, se je v zgodnjih devetdesetih delilniško podjetje Apogee specializiralo za igre na platformi EGA. To je predvsem zato, ker je John Carmack iz id Software-a izumil pametno tehniko gladkega drsenja, ki se je za pravilno delovanje oprla na nenavadno zasnovo specifikacij EGA. Ta tehnika je privedla do priljubljenega leta 1990 z naslovom Commander Keen in Invasion of Vorticons, ki ga je Apogee izdal z velikim uspehom. To je privedlo do nadaljnjih iger, kot je na primer Commander Keen 4, za katere mnogi menijo, da je vrhunec izdaj igre Apogee EGA zaradi tako njegovega igranja kot tudi spretno upodobljene muhaste grafike.

    10 Čarovnik VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)

    V času, ko so nekateri naslovi računalniških iger potegnili nožne prste v svet 256-barvne VGA grafike, je Sir-Tech potegnil vse postanke s to zapleteno mojstrovino EGA, ki ima domišljijske animirane modele pošast. Wizardry je bil prvi pionirski pajec RPG, ki temelji na zabavi, in ta kakovost je prikazana v tem šestem vpisu v seriji. Čeprav je bil Cosmic Forge že šesti naslov, je bil dejansko prvi barvni grafik in mišji vmesnik. Ljubitelji Wizardryja so ga imeli radi, ljubitelji iger EGA pa tega ne morejo zgrešiti.
Ega ima 35: 10 ikonskih ega iger preteklosti