Video: Double Dragon Trilogy Speedrun (single segment) (Oktober 2024)
Serija Double Dragon ima pikasto zgodovino. Prvotne igre so postavile standard za premikanje po boku v osemdesetih letih prejšnjega stoletja, toda sinc je bil tedaj neverjetno hit-ali-miss, s priznanimi naslovi, kot je Double Dragon Neon, ki si v središču pozornosti delijo smeti, kot je Wander of Remake zmajev. Double Dragon Trilogy (5, 99 USD), računalniška igra, ki prihaja iz vljudnosti Steam-a, ponuja igralcem okus ikonične ulične prepirljive arkadne akcije. Igre so prav tako prijetne, kot so bile pred dnevi, založnik DotEmu pa je nadgradil trilogijo in tako izkoristil platformo Steam. Obenem pa nenavadni emulacijski pregledi in spremembe ustvarijo luknje v oklepu Double Dragon Trilogy, ki razvrednotijo, kar bi lahko bil bolj impresiven paket.
Nov barvni premaz
Trilogija Double Dragon prihaja z vsemi zvonovi, ki bi jih pričakovali od izdaje Steam, vključno z lestvicami, dosežki in spletnim načinom za več igralcev. Na žalost je spletni multiplayer mrtva cona; Imel sem malo sreče pri iskanju drugih, s katerimi bi lahko igral na spletu. Navzgor je Double Dragon Trilogy podpiral lokalno igro v sodelovanju, zato je idealen za nasilneže namizne shenanigane med prijatelji.
Trilogija Double Dragon ponuja igralcem na voljo več možnosti ločljivosti, od 800 do 600 do 1920 do 1080. Igra pa od povečanega števila slikovnih pik nima veliko koristi, ker originalni naslovi arkade niso imeli visoke ločljivosti grafika. Kljub temu je lepa možnost. Poleg izbire ločljivosti je na voljo celozaslonska možnost, ki sliko nekoliko raztegne, pa tudi filtriranje videov, ki gladi robove v igri. Tako kot Metal Slug 3 vam Double Trigon Trilogy omogoča dodajanje linij za skeniranje za bolj klasičen videz arkade.
Potem, ko smo nekaj časa preživeli z Double Dragon Trilogy, je postalo jasno, da igre niso zvesta posnema arkadnih izvirnikov, temveč le subtilno izboljšane različice. DotEmu je igralni mehanizem prilagodil tako, da igre Double Dragon delujejo s povečano (in veliko bolj dosledno) hitrostjo kot njihovi arkadni kolegi. Prvotne igre Double Dragon so bile komaj paragona uspešnosti, saj je bilo potrebno kar nekaj energičnih sovražnikov, da so se naenkrat pojavili na zaslonu, da bi igranje upočasnili, da bi se plazil. Izboljšana in doslednejša hitrost je dobrodošla izboljšava, čeprav lahko sprememba izklopi tiste igralce, ki upajo na bolj zvesta posnema originalnih iger.
Zlate pesti, čeljust iz stekla
Double Dragon Trilogy ima zabaven igralec prvega in orožja, ki pa ga zajahajo neumne in neprevidne spremembe oblikovanja. Na primer, novi HUD za Double Dragon I in II je generičen in grd. Ne le da se spopada z estetiko izvirnih iger, ampak je videti tudi slapdaš in ljubiteljsko. Kot da bi se besedilo in merila zdravja zdrsnili v programu Microsoft Paint. Prvotni uporabniški vmesnik nikakor ni bil impresiven, vendar se vsaj prilega videzu iger. Klasična možnost uporabniškega vmesnika bi bila lepo vključiti, še posebej, ker je DotEmu v meniju z nastavitvami vključil nekaj starih šolskih možnosti. Če lahko vključuje vrstico za skeniranje, zakaj ne bi bil klasičen uporabniški vmesnik?
Igre Double Dragon so lahko frustrirajoče težke, tudi z liberalno zlorabo premočnega zadnjega komolca. Nadaljevanje je omejeno in žal so nekateri dosežki Steam vezani na težavnostne načine. To ustvarja pomemben izziv, ki spodbuja igralce k izboljšanju, da bi si prislužili svoje visoke rezultate in dosežke. Način prostega igranja bi bil tudi dobrodošla funkcija, tako da bi igralci lahko uživali v igri v prostem času, ne da bi skrbeli, da bodo pretirano umirali in znova zagnali od začetka igre.
Double Dragon Trilogy ima tako originalni 8-bitni zvočni posnetek kot remiksirano zvočno sliko. Klasični zvočni posnetek je odličen, čeprav na trenutke kolca med zankami. Spremenjene skladbe so sprejemljive, vendar, podobno kot novi uporabniški vmesnik, niso navdihnjene in niso na mestu. Skladbe niso slabe za spremembo tempa, vendar igri ne dodajo veliko vrednosti.
Izdaje Double Dragon 3
Prvotni Double Dragon 3: Kamen Rosetta je drugačna zver kot njegovi predhodniki. To je bil čuden naslov arkadne trilogije z radikalno drugačnim umetniškim slogom in neumno nadnaravno zgodbo. Vseboval je tudi očitno pameten kreditni sistem, ki je bil precej drugačen od nobene arkadne igre svojega časa. Kovance z omaricami lahko hranite vsakič, ko vstopate v trgovino za igre, kar vam omogoča, da kupite napajanja in dodatno življenje. Zamislite si to kot arkadno različico brezplačne blagajne.
Double Dragon 3 Trilogije vam ne dovoljuje dodajanja kreditov v igro. Ko začnete, imate določeno število kreditov, vendar ko jih enkrat porabite za vklop ali nadaljevanje, nimate sreče. To očitno omejuje vašo sposobnost zlorabe trgovinskega sistema in hkrati ustvarja večji izziv, vendar pa sprememba bistveno spremeni tudi osrednji element igre. Kreditni sistem je bil morda brez sramu denarja med arkadno izvedbo igre, vendar o elementu očitno ni bilo veliko razmišljanja, ko je bil implementiran v to zbirko Trilogije. Vezava kreditov na težaven način bi bila bolj kreativna rešitev.
Naslednji zastoj tega pristanišča je, da so bili v prizorišču in prehodih v filmu Double Dragon 3 v celoti odstranjeni.
Nostalgična predjed in nič več
V Trilogiji Double Dragon Trilogy je dovolj uglajenih funkcij, da bi lahko razjezili puriste, vendar so igre še vedno zabavne. Pogrešljiv nov zvočni posnetek, grde spremembe HUD-a, ustrahovani uvodi in pomanjkanje načina brezplačnega predvajanja preprečujejo, da bi se Trilogija smiselno izstopala. Po drugi strani so izboljšane hitrostne in vizualne možnosti odlični dotiki, zaradi česar je estetika stare šole prijetnejša za sodobne igralce. Kljub svojim slabostim je Double Dragon Trilogy koristen dodatek k klasični kolekciji iger v vaši knjižnici Steam. Igre Double Dragon so klasika, njihova igranja pa še vedno predstavljajo preizkus časa.