Kazalo:
- 1 Poenostavite Dantejeve poteze
- 2 Dodajte platformo, jarke
- 3 Popravite ocene na osnovi orb
- 4. Ponudite namenski gumb za dodge
- 5 Dodajte nove ukaze za vnos
- 6. Dodajte način vadbe ali treninga
- 7. Naj DMC5 postane popolna igra
- 8 Podelite neomejen čas v Krvavi palači
- 9 Naredite šefe za ločene misije
- 10 Dodaj več kontrolnih točk
Video: Devil May Cry 5 Special Edition - Vergil & Legendary Dark Knight Showcase (November 2024)
Capcom je s skupino E3 2018 razkril skupino Devil May Cry o prihajajočem vnosu serije: Devil May Cry 5. Oboževalci se lahko veselimo, ko vemo, da se Nero in Dante vračata v ubijanje demonov in s tem prihaja neverjetno, kombocentrično pretepanje to spominja na borbene sisteme DMC3 in DMC4 (vsaj glede na napovednik za razkritje). Pravzaprav nam prikolica ponuja veliko za seciranje.
Najbolj očitna sprememba je nov grafični slog. Capcom se je oddaljil od modelov znakov iz preteklih iger in izbranih okolij v preteklih igrah ter se odločil za bolj trden, bolj realističen svet, ki je videti kot križanje med Resident Evil 7 in ponovnim zagonom DmC: Devil May Cry. Čeprav zagotovo ni moj najljubši videz serije, so igralni odseki, prikazani v napovedniku in nadaljnji promocijski posnetki, razkrili veliko mehanike, ki več kot nadomešča moje mlačne misli o grafiki.
Na primer, Neronova nova robotska roka s svojimi raketami, laserskim streljanjem, upogibanjem časa in eksploziranjem dlani naredi neskončno bolj zanimivo kot iteracija DMC4. Zaradi mešanice slabe volje in krepkosti je Devil May Cry postal ljubljena igralsko-akcijska serija.
Glede na to se je treba še veliko naučiti o tej novi igri Devil May Cry. Oboževalci verjetno o tem ne bodo vedeli veliko več, dokler Capcom avgusta na Gamescomu ne razkrije novih posnetkov in igranja. Vmes si upam sanjati.
Kot dolgoletni oboževalec Devil May Cry sem v preteklih letih opazil številne spremembe igranja. Upam, da Capcom ohranja to, kar je delovalo, odpravlja dolgočasne stvari in dodaja nove elemente mešanici. In s tem predstavljam 10 igralnih elementov, za katere upam, da jih bom videl v Devil May Cry 5.
1 Poenostavite Dantejeve poteze
Začel bom s sporno izjavo: Capcom mora ubiti stik Dante's Style.
Sistem Style je razširil Dantejeve sposobnosti DMC3, hkrati pa vam omogočil, da razvijete edinstven slog igranja. Izbirali ste lahko med štirimi glavnimi slogi: mojster meč (kar vam je prineslo nove napade brezskrbnosti); Gunslinger (povečal potenco pištole in dodal napade izstrelkov); Trickster (slog, usmerjen v utajo in gibanje); in Royalguard (ki se je specializiral za protinapade in parije).
V DMC3 lahko med trgovinami ali med misijami preklapljate samo med stili, zaradi česar se morate med igro zavezati za enega. Devil May Cry 4 je Danteju omogočil, da med bojem preklaplja med Stylesom med letenjem. Ta sprememba vam je omogočila Dantejev popoln, izjemno zmogljiv seznam potez, ki jih je bilo treba uporabiti le z nekaj pritiski na gumbe, kar je korenito izboljšalo sistem DMC3. Težava s to spremembo pa je bila, da je preklapljanje stilov nekoliko nerodna izkušnja in izvajanje je bilo videti kot len način vključevanja Danteja v DMC4, ne da bi pri njegovih vložkih spremenil veliko sprememb.
Seveda obstaja veliko neverjetnih kombiniranih videoposnetkov, ki prikazujejo Dantejevo noro bojno spretnost pri uporabi tega sistema, vendar bi veliko raje videl, da Capcom v svoje krmilne sheme DMC5 vključi ključne sposobnosti Dantea brez uporabe stikalnega sistema.
Recimo na primer Nero. V DMC4 je imel Nero dostop do sposobnosti, ki zrcalijo Dantejeve funkcionalnosti, vendar so bile njegove preproste, enostavne za vnašanje in za izvedbo ni nikoli potreboval preklopa. Zunaj serije DMC je Bayonetta odličen primer lika z robustnim seznamom enostavnih potez. Posebne sposobnosti Baya se izvajajo z vhodi za palice, pa naj gre za dvojni dotik, ukaze za polnjenje, 360-stopinjske vretene ali vhode nazaj. Dante v DMC5 bi lahko tovrstne vložke dobro izkoristil.
Poleg tega ima Dante nekaj odvečnih potez zahvaljujoč preklopnemu sistemu Style. Na primer, če ima Dante dostop do zmožnosti Trickster črtice s pritiskom na nekaj gumbov, zakaj se moti, da se zasukate? Ali je kdo učinkovito uporabljal obliko Royalguard's Dreadnaught v DMC4?
Kot rečeno, je to eno tistih spornih mnenj, pri katerih se lahko navijaška baza Devil May Cry norčuje, vendar trdno verjamem, da Dante potrebuje DMC5 v bojnem prenovo.
2 Dodajte platformo, jarke
Devil May Cry ni čudna čudnim motenjam, ki se pojavljajo med spopadi. Prvotna igra je imela bizarne prvoosebne podvodne igralne prostore in Starfoxu podoben odsek za vesoljske strele. Prav tako je imel DMC3 lahke uganke, DMC4 pa zloglasno sestavljanko s kockami. Medtem ko cenim, da Capcom občasno meša igranje, so te mini igre in uganke vroče smeti.
Akcijski in hud igralec Devil May Cry se bolj izpostavlja kot uganka. Veliko raje bi videl, da DMC5 razbija boj s platformnimi odseki kot z neumno, zamudno sobo, ki jo potrebujete za kocke, ki jo morate napredovati, če želite napredovati.
3 Popravite ocene na osnovi orb
Igre Devil May Cry vas na koncu vsake misije zadenejo z razvrstitvenim zaslonom. Rezultat temelji na jasnem času, skupnem rezultatu in pridobljenih krogih / valuti.
V DMC3 je zahteva krogle večinoma temeljila na sovražnikih, ki jih ubijete; boljši so vaši demoni, več kugel si pridobil. V DMC4 pa je zahteva za kroglo temeljila na krogli, ki ste jo odkrili, ko ste se borili skozi stopnjo, ne pa na tisto, kar ste zaslužili z ubijanjem demonov. To je postalo visoko ali popolno uvrstitev veliko bolj nadležno, saj ste morali loviti skrite krogle, če želite tako želeno S lestvico.
Kroglice so bile uporabne v starejših igrah, saj so bile valuta, ki ste jo uporabljali za nakup predmetov in novih sposobnosti. V DMC4 je bila valuta zmožnosti preusmerjena v Ponosne duše, ki so bile ob koncu vsake misije podarjene kot nagrada. Zaradi tega so krogle precej neuporabne.
Devil May Cry 5 lahko to situacijo popravi tako, da se vrne v sistem štetja kroglic, ki ga je oblikoval DMC3, ali pa v celoti odstrani zahtevo krogle iz razvrstitve po koncu misije.
4. Ponudite namenski gumb za dodge
Prepričan sem, da so drugi prav tako frustrirani zaradi slabo izvedenih tehnik utaje Devil May Cry, kot sem jaz.
Če želite uporabiti dodge roll, se morate zakleniti za sovražnika, nagniti levo palico levo ali desno glede na vaš lik in pritisniti gumb za skok. Z drugimi besedami, igre DMC potrebujejo tri vhode za izvedbo osnovnega izmika, ki služi kot vaša osnovna obrambna sposobnost proti hordi demonov, ki jih srečate. Za primerjavo, Bayonetta vaše dodge spretnosti preslika na en gumb, kar omogoča neskončno lažjo in bolj intuitivno uporabo.
Če bi Capcom v igri za igranje DMC5 dodal namenski gumb za izmikanje, bi lahko razširil obrambne sposobnosti vsakega znaka. Na primer, dodge tipka bi lahko imela edinstvene časovne lastnosti, kot v Bayonetti.
5 Dodajte nove ukaze za vnos
Kot sem se dotaknil zgoraj, so lahko novi vnosi ukazov močno razširili nabor potez vsakega znaka, ne da bi pri tem preveč komplicirali kontrole igre. Devil May Cry 4: Posebna izdaja je to raziskovala s Trish in Nerovo mehaniko igranja.
Trish je poleg tradicionalnih ukazov za smerno palico za izvedbo nekaterih njenih potez izvedel nekaj gumbov. Neronova zasukanje, močna lansirna zamaha, in Calibur, napad z zračnim pomikom, sta bila za izvedbo usmerjenega vhoda nazaj-naprej. Poteze je bilo relativno enostavno vnesti v boj.
Ukaze, kakršni so ti, lahko uporabnikom dodelimo nove poteze v Devil May Cry 5. Z DMC5 bi rad videl vhode za 360 stopinj in več ukazov gumba za polnjenje.
6. Dodajte način vadbe ali treninga
To je sorazmerno majhna prošnja, toda to sem si želel že od DMC3. Devil May Cry je serija, ki zahteva spretno igro, vendar je edini način vadbe z lutko zunaj modulov PC-jev ponovitev misij z veliko krmnih sovražnikov.
Daj, Capcom, daj mi dvorano za usposabljanje ali način vadbe DMC5, da se bom lahko norčeval s premikalnimi garniturami, ne da bi šel po nivojih.
7. Naj DMC5 postane popolna igra
Devil May Cry 4 je bil zabaven akcijski prepir, vendar je bil le pol igre. Z Nero sva se prebila skozi nekaj območij, nato pa sva spet tekla po njih v vzvratni smeri z Dantejem.
Všeč mi je, kako je Capcom eksperimentiral z grabili in kako je razvojna ekipa racionalizirala in izboljšala boj. Toda zgodba se je počutila slabo razgibano in slapdash, še posebej v primerjavi z razvitim bojem DMC3.
Upam, da ima DMC5 enotno, skladno pripoved z možnostjo ponovitve kot drugačnega lika, namesto da je zgodba z naglim tempom, ki vključuje vse igralne like. Upamo, da Capcom rešuje zaplet in prinaša igre, ki so jih navijači čakali zadnjih 10 let.
8 Podelite neomejen čas v Krvavi palači
Krvava palača je ena redkih stvari, ki prihaja iz podpar Devil May Cry 2. To je 10 000-nadstropna rokavica, ki vas nasprotuje valom naključnih sovražnikov in šefov. Devil May Cry 4 je predelal Krvavo palačo v namerno zasnovano stotinko. Vsakih 10 nadstropij bi vas postavil proti enemu od šefov igre, ki je kulminiral v pretepu šefa z Danteom. Ko ste se povzpeli po tleh, so demoni, s katerimi ste se borili, postajali težji, začenši z sovražniki na normalni ravni in na koncu vas soočili z Dante Must Die sovražniki v zadnjih nekaj nadstropjih. Krvava palača daje Devil May Cry odlično vrednost za ponovitev, tako da se odvrne od zgodbe in vam doda naravnost, trdo dejanje.
Slaba stran Krvave palače DMC4 je njen časovnik. Začnete Bloody Palace s približno tremi minutami, da ubijete prvi val. Hitro dokončanje vala vam prinese čas za bonus, in če to storite brez škode, vam daje še več.
Sistem deluje dovolj dobro, vendar mi ni všeč pritisk, ki ga doda timer, in si pogosto želim, da bi se lahko samo norčeval in boril s sovražniki, ne da bi me skrbelo, da bi se izteklo. Upam, da se Capcom znebi časa, če ponovno predstavi Krvavo palačo v Devil May Cry 5.
9 Naredite šefe za ločene misije
Obožujem dober boj s šefom in serija Devil May Cry ima resnično odlične bitke, ki spodbujajo kreativni boj in zahtevajo spretno igro. Seveda, tu in tam skozi serijo obstaja nekaj šibkih bojev, a večinoma so te borbe veselje.
Žal borbe za šefa skoraj vedno pridejo na koncu misije, kar vam predstavlja en zadnji izziv pred vašo misijo. A pogosto sem se zaželel, da bi imeli borbeni boji svoje lastne misije, v katerih so bili igralci razvrščeni na svojih nastopih, ki temeljijo samo na tem boju, in ne kot vrhunec vrste manjših srečanj v celotni misiji.
Poleg tega bi podajanje šefa za boj proti lastni namenski misiji olajšalo vadbo ali ponovitev borbe, ne da bi se morali celotno misijo prepirati do njih. Capcom, pojdite na ta DMC5.
10 Dodaj več kontrolnih točk
Devil May Cry je izrazito stara šola akcijske serije, ki opira velike arkadne igre starih. Če boste med misijo umrli, boste morali misijo znova začeti iz nič, razen če imate pri roki priročno rumeno kroglo, ki vas oživi na zadnji kontrolni točki. DMC3: Special Edition je predstavil močnejšo zlato kroglico, ki vas oživi na kraju samem, namesto na zadnji kontrolni točki. Zaradi tega je igra bistveno manj kaznovalna, še posebej, če se uporablja med pretepom z šefom, saj v bistvu deluje kot bonus življenja.
DMC4 je nadaljeval z uporabo zlatih kroglic, vendar je bil njegov kontrolni sistem še vedno precej oster. Na splošno bi kontrolno točko za samodejno shranjevanje dobili šele, ko ste prišli do šefa. Če umrete kadar koli pred tem, bi morali prisiliti k ponovni nalogi.
Rad bi, da DMC5 sprejme sistem za preverjanje točk, ki temelji na srečanju, kot je to prikazano v Bayonetti. V Bayonetti je vaš napredek shranjen po vsakem spopadu in se lahko odločite, da odidete od kjer koli ste končali, če se odločite zapustiti igro. Kot rezultat tega bi bil DMC5 bolj dostopen ljudem, ki se samo učijo ubijati demone.