Domov Mnenja Razpad tihih hribov dokazuje, da je igranje kriza ohranjanja | timothy torres

Razpad tihih hribov dokazuje, da je igranje kriza ohranjanja | timothy torres

Video: Silent Hills - Teaser Trailer (Oktober 2024)

Video: Silent Hills - Teaser Trailer (Oktober 2024)
Anonim

Če parafraziramo grozovito vrstico s klasičnega Konamijevega Silent Hill 2, je bila tu igra. Zdaj je ni več. Ta igra je bila PT

Konami je prejšnji mesec iz spletne trgovine PlayStation 4 iz spletne trgovine PlayStation 4 odstranil PT, "igralno dirkališče" za Silent Hills, japonski založnik dokončno izbrisal igro s Sonyjevih strežnikov. Če torej igro izbrišete, da na vašem PS4 postane prostor za več digitalnega blaga, je nikoli ne morete dobiti nazaj. Nihče ga ne more nikoli več prenesti. Konami je digitalno umoril umetniško delo.

To je velika škoda, saj je bil PT, čeprav je šlo za dober oglas za Silent Hills, ena najboljših iger leta 2014 in ena najboljših stvari, ki se je leta pojavila iz Konamija. Toda Silent Hills, ki naj bi oživel zastavno grozljivo serijo, je zdaj mrtev, žrtev izpada med Konamijem in 30-letnim zlatim fantom Hideo Kojima (na sliki).

Najbolj znan kot ustvarjalec Metal Gear Solid, Kojima je bil naslov naslovljen z ustvarjalcem filma Guillermo del Toro, zvezdnikom Walking Dead Normanom Reedusom, govorice pa so, da je umetnik mange Junji Ito. A zdaj, zahvaljujoč temu, da se Konami očitno odmika od video iger in se osredotoča na igre na srečo in zdravilišča, ne bomo nikoli izvedeli, kaj bi si ta skupina umetnikov lahko pričarala.

Tragično je, da eden izmed velikih proizvajalcev video iger v zadnjih treh desetletjih obrača oboževalce in jih frustrira z ubijanjem svojih najljubših franšiz in dobre volje. Toda tu je največje vprašanje nenadno izginotje PT-ja in izpostavlja naraščajočo krizo v industriji. Digitalna distribucija, kot je pokazal Konami, ima temno plat, saj lahko podjetje iz kakršnega koli razloga poljubno igro pobere brez povezave.

Konami pri tej zadevi skoraj ni sam. EA je pred kratkim objavila, da "ustavlja podporo" štirim brezplačnim igram, vse digitalnim osebnim računalnikom - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World in FIFA World - ker "niso tako priljubljeni." Mogoče, če bi te igre imele fizične kopije, njihovo odstranjevanje ne bi močno zalegalo - vsaj še vedno bi jih lahko igrali brez povezave. Toda tudi če bi bilo tako, dragoceno malo podjetij sprejema ukrepe, da bi današnje igre lahko igrali leta. Igre se že nekaj časa pretvarjajo, da so filmi (kar je na našo žalost), vendar mora še vedno podedovati boljše lastnosti Hollywooda, kot sta preživetje, spoštovanje in zapis zgodovine.

Prepadanje, prepadanje…

Sam medij je velik del težave. Filmi večinoma uživajo v razkošju linearnosti. Snemajo jih na filmu ali digitalno in jih je enostavno prenesti v več formatov, kot so DVD, Blu-ray ali digitalne datoteke. Video igre so bile v primerjavi z različnimi, nezdružljivimi oblikami na tone različnih vrst kartuš, CD-ROM-ov, GD-ROM-ov in UMD-jev, razširjenih po generacijah različnih strojev. To je nočna mora konservatorista. Da bi bile stvari še slabše, so samo spletne igre in komponente efemerne po svoji naravi.

Ko se bodo igre po spletu še bolj zapletale, zapletene so sezonske prepustnice, koščki DLC in drakonski DRM, bo z njimi težje, če ne celo nemogoče, ponovno uživati ​​po cesti. Ali boste lahko čez petnajst (ali celo pet) let ponovno obiskali Bloodborne, kar je odvisno od spletnih strežnikov zaradi družbenih funkcij, kot so multiplayer in uporabnikom puščajo opozorilna sporočila? Kaj pa Final Fantasy XIV: Realm Reborn? Ali katerikoli MMO? Kaj se bo zgodilo z vsem tem DLC-om, ki ga lahko kupite le v spletnih trgovinah? Vsi ti kostumi za Street Fighter IV in dodatne misije za Fire Emblem: Awakening? In kaj z obliži? Ali bo katera koli preživela fizična kopija katastrofalne Halo: Master Chief Collection delovala šest ali 10 let od zdaj brez 343 industrijskih (domnevno) popravkov za pritrjevanje iger? Kaj pa Mortal Kombat X? Kaj pa vaša Steam knjižnica v 200 igrah?

Ne pomaga, da imajo podjetja tudi navado izgubiti izvirno kodo, kot sta to storila Konami s Silent Hill 2 in Silent Hill 3 ali Square s Kingdom Hearts. Licence tudi potečejo. Nintendo 64 classic GoldenEye se verjetno nikoli ne bo pojavil na virtualni konzoli Wii U, ker so pravice Jamesa Bonda trma. In Sega je pustila, da poteče licenca Ferrarija, tako da so Outrun 2 (zgoraj), OutRun 2006 in OutRun Online Arcade - tri različice ene najboljših dirkalnih iger vseh časov - obtičali v limbu. Prav tako ne pomaga, da so številni razvijalci zaprli trgovino ali so jih prevzela druga podjetja, kar onemogoča ponovno izdajo. Konami je lastnik celotne knjižnice Hudson Soft-a - Adventure Island, Bomberman, Bonk - a ker Konami zdaj skrbi le za Metal Gear in nogometne igre (če se sploh ukvarjajo z igrami, ko se Metal Gear Solid V pojavi septembra), smo verjetno tu Te igre ne bom nikoli več videl.

Namenske cyberpunke

Idealno bi bilo, če bi video igre veljale za umetnost, kot mnogi namen, bi jih bilo treba obravnavati kot take. To vključuje njihovo ohranjanje za prihodnje generacije. Za vse to obstaja rešitev - hekanje in posnemanj Toda prejšnji mesec je fundacija Electronic Frontier (neprofitna skupina za digitalne pravice) poročala, da Združenje za elektronsko programsko opremo (velika, vodilna skupina založnikov video iger) meni, da sta ohranjanje in vzdrževanje neaktivnih storitev, kot so mrtvi MMO in spletne igre, piratstva, torej nezakonitega.

Ni presenetljivo, da je med ljudmi, ki imajo radi igre, in sovražnimi podjetji, ki jih izdelujejo, širok vrzel vrednot. Toda brez "zakonitega" načina varčevanja z igrami ni drugega, kot da bi namenjeni cyberpunki leteli pred industrijo, ki bi se odpuščala lastni zgodovini.

Skupnost Tecmo Bowl je lep primer oboževalcev, ki vzamejo stvari v svoje roke. Računalniške različice Halo in Halo 2 se ohranjajo v živo tudi prek zasebnih strežnikov. Konamijev originalni Metal Gear Online (ki je bil del Metal Gear Solid 3: Obstoj) in Capcomov Resident Evil: Outbreak so preživeli zahvaljujoč emulatorjem PlayStation 2 in strežnikom narejenim za igralce. In Phantasy Star Online, eden prvih RPG-jev spletne konzole, živi na PC-ju in Dreamcast-u zahvaljujoč navijaškim forumom in strežnikom. Zanimivo je, da lahko Dreamcast-ov Tamagotchi-jev VMU dodatek, del strojne opreme, še vedno predvajate prek emulatorja.

Nekatera podjetja si prizadevajo, da bi klasika ostala na voljo. HD remasters, za vse pomanjkljivosti, ki jih dobijo, podaljšajo življenjsko dobo slavnih iger, kot sta Resident Evil in Final Fantasy X. Partnerstvo podjetja Sega z razvijalcem M2 je prineslo nekaj zglednih posodobitev draguljev, kot so After Burner, originalni OutRun in Sonic the Hedgehog, preurejen v 3D za Nintendo 3DS. Capcom je pred kratkim na spletnem mestu PlayStation Network za šest dolarjev izdal The Misadventures Tron Bonne, dolgo izgubljeno relikvijo, ki gre za sto dolarjev na eBay. To je največja zmaga za oboževalce Mega Man Legends, ki so bili nesrečni od PT-jevega odpovedi Mega Man Legends 3 pred štirimi leti.

Magija digitalne dobe

Filmi in TV-oddaje doživljajo revolucijo distribucije, kar bi lahko pomagalo razjasniti, kako bomo igrali igrice. Do storitve pretakanja, kot je Netflix, lahko dostopate z več različnih krajev prek več različnih naprav. Poglejte, kaj trenutno počne Sony s svojo storitvijo PlayStation Now, ki omogoča pretakanje programske opreme PS1, PS2 in PS3 po različnih napravah in kaj je OnLive poskušal storiti pred nekaj leti. Imeti dostop do igre in njeno možnost igrati na nečem, kar imate, se bo verjetno zgodilo prej ali slej. To bi lahko bil nov standard in bistven korak v pravi smeri, da bi igre ohranile žive, potem ko podjetja ne bi več mogla zaslužiti od njih.

V idealnem primeru bomo v prihodnosti videli več poskusov, ki razmišljajo naprej, kot je PlayStation Now, od drugih večjih podjetij. Upajmo, da lahko arhivisti iger zagotovijo pravno zaščito za to, kar počnejo tudi oni, po možnosti ob izogibanju digitalni katastrofi, podobni tistemu, ki je namigovan na koncu Metal Gear Solid 2. V nadaljevanju Hideo Kojima iz leta 2001 so zlikovci želeli nadzorovati in cenzurirati digitalno informacije za prevlado v družbi. Konami je s črtanjem PT in izbrisom imena Kojima s prihajajočega Metal Gear Solid V postal resnični negativec, ki je kliče do lastnih ustvarjalcev in pomemben vzrok ohranjanja kulture.

Med odpovedjo MGS2 protagonist Solid Snake potrdi vrednost prenosa bakle: "Graditi prihodnost in ohranjati preteklost so eno in isto stvar." Kojima, že leta 2001, se je lotil nečesa.

Razpad tihih hribov dokazuje, da je igranje kriza ohranjanja | timothy torres