Video: Dark Souls 3 - Arena of Blood (Oktober 2024)
V okolju je polno uporabne opreme in potrošnih predmetov. Vaša zaupanja vredna bučka Estus je vaš zdravilni napitek, vendar peleti, ki pospešujejo obrambo, mečejo nože, ognjene bombe, panaceje in podobno, vse korake v igri zagrabijo. Znotraj vsakega območja je mogoče najti tudi nove komplete orožja in oklepov, ki pa jih običajno spretno skrivajo ali pa jih varujejo strožji sovražniki. Na žalost ni vsa oprema enaka, zato novi meč, ki ga najdete, morda ni boljši od tistega, ki ga trenutno uporabljate. Na začetku sem se na primer boril z zlobnim, raztrganim bojevnikom, ki je nosil samurajski meč, kar sem si na koncu prislužil ob njegovem porazu. Kljub bojevniškim napadom pa je bil v vsakem pogledu slabši od preprostega šifrirja, ki sem ga našel na truplu nekaj trenutkov prej. Toliko o vrhunskem japonskem jeklu.
Področja Dark Souls III so povezana, vendar se ne prepletajo tako, kot so bila v prvotnih Dark Souls. Namesto tega vsako področje vodi do naslednjega na dokaj linearen način, tako da napredujete po stopnjah kot igra v stari šoli Castlevania. Obstaja veliko bližnjic in skrivnosti, ki jih lahko najdete na vsakem območju pravilno, vendar je enotno znotraj sveta pomanjkanje enotnosti. Pogrešam občutek zapletenih podgan, ki jih je imela prvotna igra. Dark Souls III se bolj počuti kot temni tematski park fantazije; vsako tematsko območje vas usmeri v naslednjo. Z zmajem okužen grad vodi do starega hriba, ki vodi v gozd, nato strupeni bog itd. Prehodi so večinoma smiselni, vendar bi bilo lepo najti bližnjice, ki vodijo nazaj v starejše cone.
Umetnost bojevanja
Dark Souls III je akcijska igra, kar pomeni, da se vaša spretnost začne igrati veliko pogosteje kot vaša statistika. Kraljestvo Lothric je v slabem stanju, zato so temne zveri, noro neumrli, selijoči se zmaji in zastrašujoči demoni pokvarili veličastno gotsko mestno pokrajino. Izboljšana bojna mehanika dodaja več globine v boju, hkrati pa tudi otežuje obvladovanje, zato je rezanje po pasti pošasti težje in bolj koristno kot doslej.
Dark Souls III nadzoruje popolnoma enako kot prejšnje iteracije v seriji, tako da se ne smete težave prirejati, če poznate igre Souls. Kvadrat uporablja potrošne predmete, krog vam omogoča, da se izmikate, X je gumb za interakcijo, trikotnik pa vaše orožje. R1 in R2 sta vaši lahki in težki napadi, L1 in L2 pa vaši sposobnosti ščita.
Dark Souls III dodaja nove zasuke k veščini, ki so najpomembnejše. Vaš močan napad lahko napolnite tako, da držite R2, tako kot v Bloodbornu, da nanese več škode in oslabi večje nasprotnike. Oborožene umetnosti so prav tako nove v seriji in jih očitno navdihuje Bloodborne. Držite L2, ko dvoročno orožje močno poveča možnosti napada, odvisno od orožja. L2 vam omogoča hitro pomikanje z dvema rokama bodala, tako da se lahko spuščate v območje in izven dosega, da bi odstranili škodo. Dvoje izročanje brošure vam omogoča močan napad. Nekaj orožja vam namesto novih žaljivih potez daje močne poškodbe / obrambne odboje. Všeč mi je dodajanje bojnih veščin, a na splošno sem se znašel, da se zanašam na klasične sposobnosti serije, da se prebije skozi igro. Lepo vitez v zrak z superšportnikom velikega meča je lepo, toda zabijanje njega v hrbet deluje prav tako.
Razen očitnega vpliva Bloodborne, Dark Souls III vključuje številne izboljšave iz Dark Souls II. Prstani vam nudijo močne perke in štiri jih lahko opremite, kot bi lahko v Dark Souls II. Lahko kolesarite med tremi orožji / ščiti. Oklop in teža mehanike delujeta tako kot Dark Souls II, tako da se lahko učinkovito izognete, če nosite manj kot 70% celotne obremenitve opreme. Sistem Guard-Break je prav tako iz Dark Souls II, tako da vam lahko prekinitev nasprotnikovega čuvaja nadaljuje z močnim spopadom. Na koncu, če imate opremljen ščit, ga lahko dvignete s pritiskom in držanjem gumba trikotnika.
Glavne mehanike igranja, kot so pariranje napadov in zabijanje sovražnikov v hrbet, delujejo tako kot v originalni igri Dark Souls. Kombinacija vseh teh elementov povzroči eno najbolj zapletenih iger Dark Souls do zdaj. Teh sistemov sam po sebi ni težko uporabiti, vendar v aplikaciji ustvarijo veliko bolj zahtevno igro na splošno.
Privajanje temnega sveta
Dark Souls III je vizualna turneja. V njem se skriva fantastična nastavitev preteklih Soulsovih iger z grotesknim in motečim ambientom Bloodborna, ki vzdušje potisne na vse nove ravni. Vsako področje v igri je napolnjeno z neverjetnimi vizualnimi podrobnostmi, dopolnjenimi z resnično prelepo zvočno zasnovo. Kakofonija subtilnih stopnic, raztrgano dihanje, jok, zavijanje, ropotanje in tresk, ki vas spremlja povsod v Lothricu, povzroči, da se svet počuti živ in zelo nezaželen. V Dark Souls III sem se nenehno zazrl čez ramo, ker mi je sledila vsaka stopnica, ki mi ni bila všeč, ali pa se mi je zatekala kakšna nova grožnja. To zagotovo ne pomaga, da zdaj veliko sovražnikov patruljira po okolju, zato nikoli ne morete zares vedeti, kje se skrivajo pošasti.
Žal to vzdušje pride na ceno. Dark Souls III deluje na splošno s približno 60 sličicami na sekundo, toda do 20 FPS, odvisno od okolja. Najbolj zoprni padci uspešnosti so se zgodili v močvirjih znotraj regije Cesta žrtev, kjer sem mimogrede prvič opazil težavo. Tudi vprašanja o uspešnosti se redno srečujejo tudi na kasnejših območjih. Tudi spuščanje vizualnih slik z najvišjih na najvišje ni omililo zadeve.
Dark Souls III samodejno zazna podatke vašega računalnika in privzeto optimizira vizualne slike, ki ustrezajo vašemu orodju. Odločite se lahko za prilagoditev vsake nastavitve posebej, ki vključuje nizke, srednje, visoke in največje vrednosti za teksturo, senco, osvetlitev, učinek, vodo, senčilo in globino polja. Antialiasing in SSAO je mogoče vklopiti ali izklopiti. Ločljivosti zaslona, ki so na voljo na mojem monitorju, se gibljejo od 800 do 600 do 1920 do 1080, vendar Dark Souls III podpira do 4K ločljivosti.
Dark Souls III trpi poleg nekaj tehničnih kolcanja poleg uspešnosti. Kontrole tipkovnice in miške se zdijo nerodne in netočne, ne glede na to, kako prilagodite občutljivost miške. Zelo priporočam, da igrate Dark Souls III z igralno ploščo, saj je bil jasno zasnovan samo z enim v mislih.
Čas nalaganja je še ena težava, ki izkušnjo nekoliko zaduši. Prehod med območja je na srečo hiter, tako da se lahko v nekaj sekundah teleportirate iz ene regije v drugo. Ugotovil sem, da lahko naložite datoteko za shranjevanje ob prvem zagonu igre od nekaj sekund do polne minute.
Kadar koli vas napade kak drug igralec, vas igra zapečati v območju in vas v bistvu prisili, da se najdete in borite. Ker pa je spletno povezovanje nekoliko prefinjeno, bi se zelo pogosto zaprl znotraj območja, čeprav sploh ne bi napadel. Kosti domov, potrošni predmeti, ki vas vrnejo na zadnjo kontrolno točko, prav tako ne delujejo učinkovito. V preteklih igrah tega predmeta med invazijo niste mogli uporabiti, zato sumim, da je težava s povezljivostjo, ki me občasno zapečati, tista, ki mi preprečuje, da bi domače kosti uporabil naključno. Predstavljam si, da bi lahko obliž popravil te zadeve, vendar sem ugotovil, da so dovolj dražilne, da jih je vredno omeniti.
Priprava še ene temne dobe
Dark Souls III v formulo igre vloži dovolj novosti, da ohrani izkušnjo svežo, hkrati pa se še vedno drži konvencij, ki so definirale serijo. Novi sovražniki, območja in lore so dovolj, da dolgotrajne oboževalce zasedejo, razširjena igranja pa naj bi zadovoljila oboževalce, ki so skočili na krov z Bloodborneom. Šibka vrata PC-ja so zelo neprijetna, toda če upoštevamo prejšnje izdaje računalnika, je to seveda predmet. Dark Souls III je fantastičen akcijski RPG, in toplo priporočam.