Video: Microsoft Build 2020 (November 2024)
Čeprav zgodba ni bila začetek zgodbe, sta Windows Holographic in slušalke HoloLens za ogled hologramov v resničnem svetu verjetno najbolj futuristična tehnologija, ki ste jo lahko videli na konferenci Microsoft Build ta teden.
Med osrednjimi besedami ni bilo le več demonstracij HoloLensov, ampak so se razvijalci lahko udeležili "holografske akademije", da bi se naučili razvijati aplikacije za platformo. Udeležila sem se skrajšane seje za tisk in se odpravila navdušena nad kakovostjo orodij in spletla možnosti.
Ko razmišljate o holografskih aplikacijah ali razširjeni resničnosti, pogosto najprej pomislite na igre in zabavo, večina Microsoftovih poudarkov pa je bila pravzaprav na orodjih za produktivnost, ki bi lahko pomagala v resničnem svetu.
Holografski demo posnetki
Vodja holografskega programa Windows Kipman v prvem dnevu je opozoril, da je minilo nekaj manj kot 100 dni odkar je bil HoloLens prvič predstavljen na dogodku v Seattlu. Povedal je, da je to "prvi in edini nevezani holografski računalnik na svetu", in zagotovil "bleščanje" holografske vsebine. Microsoft je ta teden predstavil holografsko platformo Windows z orodji, potrebnimi za izdelavo hologramov.
Ena predstavitev je pokazala prilagoditev sobe s holografskimi predmeti, tako da se zdi, da so v sobi stvari, ki se dejansko pojavljajo na HoloLens. To je vključevalo predmete za zabavo, kot so navidezni video zaslon na steni, komunikacijska orodja, kot so slike vaših stikov v Skypeu, tako da jih lahko preprosto izberete in pokličete ter celo lažnega psa, ki vas lahko spremlja okoli. Kipman je poudaril, da Windows Holographic lahko zažene univerzalne aplikacije za Windows, zato lahko stvari, kot sta Skype in video predvajalnik, enostavno prilagodijo bolj standardne različice le-teh.
Drugi predstavitveni podatki so vključevali gradbeništvo in arhitekturo, ki so razložili, kako lahko vizualizacija celotne zgradbe med gradnjo pomaga preprečiti ali rešiti težave. Navdušili so me zlasti primeri medicinskega usposabljanja iz Case Westernja in klinike Cleveland.
Še ena predstavitev je svoje možnosti videla v internetu stvari, kot holografski robot na vrhu fizičnega robota, ki deluje na Raspberry Pi 2. To je bilo impresivno za prikaz, kako lahko različni ukazi spreminjajo predmete, kot je barva luči na holografskem robotu.
V osrednjem uvodnem delu je predstavljena predstavitev predstavitve "univerzalnih aplikacij", kako lahko aplikacija izkoristi različne strojne opreme, pri čemer je razdelek HoloLens prikazal, kako lahko načrt vidite kot hologram.
Izdelava holograma
Pri izdelavi holograma so nas vstavili v sobo, ki je bila postavljena s stroji in vrsto članov ekipe pod vodstvom Brandon Bray, ki nas je sprehodil po izdelavi aplikacije. (Nobena fotografija ni bila dovoljena.)
Aplikacije smo zgradili v razvojnem okolju Unity za ustvarjanje samih dejanskih hologramov in dodeljevanje lastnosti, nato pa z uporabo Visual Studio 2015 ustvarili končno aplikacijo, ki je bila naložena na strojno opremo HoloLens prek vrat USB.
Sama strojna oprema je že daleč od prototipov, ki smo jih videli v Seattlu pred 100 dnevi; izgleda bolj kot pravi izdelek, s paščki, ki ga povežete z glavo in vam pomagajo, da ga postavite na pravo mesto, da boste lahko videli holograme; in s stereo zvočniki za zvok. Osebno se mi ni zdelo posebno prijetno v glavi, vendar sem bil prepričan, da je to še vedno le "strojna oprema za zgodnji razvoj." Microsoft še vedno ni objavil nobenih tehničnih informacij o slušalkah in ni razkril cen ali časov, razen če bi rekel, da bodo objavljene v "časovnem okviru Windows 10."
Bray je na seji dejal, da je hologram "predmet v resničnem svetu, ki je narejen iz svetlobe in zvoka", zato ga razlikuje od VR-aplikacij, ker vidiš resnični svet okoli holograma.
Šli smo skozi različne vaje in se naučili, kako dodati prizore na prizor in jim nato dati lastnosti, na primer, kako reagirajo na različne vnose. Za platformo obstajajo trije glavni vhodi. Najprej je pogled, kjer lahko predmet izberete le tako, da ga pogledate. S kretnjo lahko premikate prst, na primer s pritiskom na zrak, da izberete predmet, nato pa ga pridržite in premaknete. In z glasom lahko preprosto rečete ukaz.
Kmalu smo postavili holografske krogle na vrhu odra. Krogle lahko izberete skozi pogled in jih nato naredite, da se spustijo skozi glasovne ukaze. Z gibanjem z zračno pipo smo premikali celoten oder - holografski prizor - na različna mesta v sobi.
Drugi sklop ukazov je obravnaval okolje. Prostorski zvok vam omogoča, da v sceno postavite zvok, bodisi zvok iz okolice bodisi zvoke, vezane na določeno mesto. Prostorsko preslikavo vam omogoča razumevanje fizičnega sveta okoli predmetov, hkrati pa lahko počnete tudi stvari, kot so ustvarjanje predmetov, ki jih dejansko ni, na primer "luknja v tleh", ki vodi v "podzemlje".
Ustvarjanje teh funkcij je bilo pravzaprav precej preprosto. Predmeti so bili ustvarjeni prej, vsaj deloma zato, ker nismo umetniki za oblikovanje stvari kot krogle, ki je videti kot zmečkan kos papirja. Toda izbira elementov v Unity je bila zelo enostavna, prav tako tudi pripisovanje različnih skript. V Visual Studio lahko urejate ali ustvarjate skripte in osnovni ukazi so videti zelo preprosti, večinoma uporabljajo lastnosti na posamezne elemente. To bi moralo biti precej enostavno za večino razvijalcev sistema Windows. A brez napak - to so orodja za razvijalce in ne izdelki, namenjeni končnim uporabnikom.
Seveda je resnično vprašanje ustvarjanje veliko predmetov z veliko lastnosti in njihovo združevanje na način, ki izgleda prepričljiv. Toda to je vedno izziv za razvijalce v katerem koli okolju. Na splošno sem bil navdušen nad tem, kako preprosti so ukazi in kako se dobro prilega standardnemu razvoju sistema Windows.
Kar zadeva sam HoloLens, je še vedno v teku. Slušalke bi se lahko udobneje prilegale, in pogled na sam hologram se mi zdi nekoliko omejen. V demonstracijah na odru je vedno videti, da vidite holograme okrog sebe, na treningu pa se pojavijo v oknu, kar nekoliko moti. Kljub temu so to zelo zgodnji dnevi in očaran bom, ko vidim, kako daleč gre to.