Domov Ocene Konzole vojne: zgodovina nasilja

Konzole vojne: zgodovina nasilja

Video: The Crimean War - Episode 1 The Reason Why (November 2024)

Video: The Crimean War - Episode 1 The Reason Why (November 2024)
Anonim

Z izdajama PlayStation 4 in Xbox One le nekaj dni je vojna konzole za video igre pripravljena na novo. Prejšnja generacija konzolov je trajala sorazmerno osem let, tako da je minilo nekaj časa, odkar so igralci igre prakticirali časno tradicijo zagovarjanja svoje nove konzole po izbiri. A ker zdaj izbruhnejo polemike glede vsega, od nekoliko nižje ločljivosti Xbox One na nekaterih igrah do rahlo zmanjšanih medijskih zmogljivosti PS4, je spet čas, da se vsi prepiramo, kateri velik črni okvir je boljši. V skladu s tem se PCMag ozira na konzole vojn preteklih generacij.

Mirni čas (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Ker so konzole za video igre prišle v poznih 70-ih in zgodnjih 80-ih, je strojno v bistvu prevladovala ena sama velesila. Atari 2600 je cvetel, industrija je padla leta 1982, Nintendo pa je prišel skupaj z NES, da bi pokupil koščke. Zagotovo obstajajo tudi druge konzole, kot je nov sistem Sega Master System, toda nobena se ni mogla niti približati razbitju Nintendovega strangleholda na trgu. Samo z eno konzolo, ki jo je vredno kupiti, resnično ni bilo mogoče nobene konzole.

Sega počne kaj Nintendon't (1989 - 1994)

Odločen, da si bo v 16-bitni eri privoščil ime, se je Sega podala v ofenzivo in tako zgodaj začela naslednjo generacijo s svojo drugo in najbolj priljubljeno konzolo, Sega Genesis. Ta konzola, ki je polna oglasov o napadih, ulovljivih sloganov in izmišljenih funkcij, kot je "eksplozija, " je še vedno vojna, po kateri se presoja vse druge. Schoolyards so postali bojišča otrok Sega, ki se prepirajo z otroki Nintendo, kdo bo zmagal v boju: Mario ali Sonic. In ob strani je bil otrok TurboGrafx, ki je nabijal Bonka.

Zloglasna kampanja "Genesis dela tisto, kar Nintendon't" je nastala, ko se je Genesis še vedno upiral zastareli NES. Z lansiranjem bolj tehnično sposobnega Super Nintenda je Sega zaigrala, kako hipna in robustna je bila njegova konzola. Njegova maskota je bila hitrejša in hladnejša, športne igre so bile boljše, v različici Mortal Kombat pa je bila še vedno kri. Medtem ko nikoli ni postala več kot družba številka dve, pa družba številka dve ni nikoli zamudila priložnosti, da bi poskušala posneti piko na i. To je bil Pepsi to Nintendojev koks ali pa naj bi uporabil novejšo analogijo, Samsung za Nintendov Apple.

Nov izziv (1995 - 1999)

Prihod 3D je omogočil, da je nov izzivalec vstopil in otresel status quo. Potem ko ga je Nintendo požgal med neuspešno pogodbo za dodatek SNES CD-Rom, se je japonski tehnološki velikan Sony odločil, da bo ustvaril novo lastno konzolo: PlayStation. PlayStation je s svojo poligonalno grafiko in takrat revolucionarno obliko diska postal prva konzola, ki je prodala več kot 100 milijonov enot. Sony je končal te konzole, preden so sploh začeli. Tako kot Sega je tudi ta promovirala hladnost svoje konzole, vendar na bolj zrel način. Z PlayStationom je bilo v redu igrati, tudi če nisi bil otrok. Medtem je neuspeh Sege Saturn pomenil začetek konca za podjetje, in čeprav so nekatere najvplivnejše in najljubše igre vseh časov na Nintendo 64, tudi to ni moglo zaustaviti Sonyjevega vzpona na vrh.

Microsoft je naredil svoj premik (2000–2004)

Sony je znova zavil generacijo s še uspešnejšim zagonom PS2 ravno na sredini DVD-ja. GameCube je Nintendo zvestim ponudil nekaj odličnih naslovov, a na koncu je šlo slabše od svojih predhodnikov. Končna konzola Sega, Dreamcast, bi sčasoma našla predano občinstvo, a šele po tem, ko se je njeno življenje prekinil. Vendar pa je ta generacija zagledala še en nov bojni korak: Microsoftov Xbox. Sprva primanjkuje DirectX Box-a, Xbox je skušal združiti moč računalnika, ki je bil Microsoft znan po preprostosti konzole za video igre. Medtem ko je prvi Xbox opravil le nekoliko bolje kot GameCube, je Microsoftu pomagal v industriji, ki bi jo kmalu bolje izkoristil.

Rdeče vode in modri ocean (2005 - 2012)

Na vrhu uspeha svojih prvih dveh konzolov je Sony imel načrte za PS3, ki so bili malce arogantni. Tudi njegova pionirska uporaba Blu-rayja ni mogla nadoknaditi visokega cenovnega zneska 599 USD, zapletene procesorske infrastrukture in neupravičujoče ponudbe direktorjev, ki potrošnikom z gotovino pripovedujejo, naj delajo drugo delo. Kot občutek šibkosti je Microsoft postal naslednje podjetje, ki je prevzelo stran iz knjige podjetja Sega in zgodaj zgodaj zaživel z naslednjo generacijo z Xboxom 360, le štiri leta po Xboxu. Med temi vojnami so se ognjene razprave osredotočale manj na igre in franšize - ker je bila večina na obeh platformah - in več na tehnične vidike samih strojev. Je bil PS3 res močnejši? Je bilo 360 resnično lažje razviti? Je bila PlayStation Network res toliko slabša od Xbox Live? Ali so se 360-ih res ves čas zlomile?

Medtem ko sta se Sony in Microsoft borila v konkurenci v rdečih vodah, je Nintendo izbral novo pot: strategijo modrega oceana za svojo naslednjo konzolo. Čeprav so Wii odpovedali trdi igralci igralcev zaradi nadzora gibanja, premajhne grafike, ki ni HD, in bolj priložnostne privlačnosti, je bil velik uspeh, saj se je pridružil PlayStationu v klubu s 100 milijoni prodanih enot. PS3 in 360 sta bila na koncu zelo velika uspeha, vendar je težko trditi, da Nintendo ni ponovno osvojil krone te generacije.

Prednja linija (2013 - sedanjost)

To nas vrača v sedanjost in prvi del nove konzolne vojne, ki je vsakogar. Wii U se je boril za polovico uspeha, ki ga je Wii užival, toda ali bo njegova znižana cena in stalno razširjena knjižnica kakovostnih iger postavila nazaj v dirko? PS4 je na letošnjem modelu E3 zbral veliko dobre volje, Sony pa je celo prinesel oglase, ki napadajo tekmece skoraj po imenu, a se bodo igralci vklopili, ko bo zunaj? Xbox One je imel nešteto težav s sporočilom v zvezi s svojo naravnanostjo na rabljene igre in igranje na spletu, toda zdaj je večina teh vprašanj odpravljena, ali se bo njegova omamna podoba izboljšala?

Ali pa bodo morda druge naprave, kot so pametni telefoni, tablični računalniki, Android konzole in Steam Machines, motile vse in pojedle kosilo.

Medtem pa se nad vsemi le nasmejijo PC igralci in njihovi dragi stroji z zmogljivimi stroji.

Konzole vojne: zgodovina nasilja