Video: NAJSTRASNIJA IGRICA KOJU SAM IGRAO U ZADNJE VRIJEME - Visage Igrica (November 2024)
Video igre so bile že od zore Pong zanesljive strelovodne kritike. Tako ustreljeni strelci kot mobilni uganke so bili obtoženi vsega, od prispevanja k otroški debelosti do gojenja antisocialnih nagnjenj k spodbujanju čaščenja hudiča - da ne omenjam večletnega furora, ki obdaja nasilje z video igrami.
Nenehno igranje iger na srečo obstaja nekaj pomanjkljivosti, toda obtožba, da videoigre škodujejo družbi, ker ljudem ne omogočajo negovanja odnosov v resničnem svetu, je lahko napačna. Vsaj tako trdi avtor Richard Garriott (aka "Lord British"), pionir igre v seriji Ultima, ki je postavil temelje za vse RPG igre in MMO.
Imel sem priložnost govoriti z Garriottom, ko se je ustavil v poslovalnicah PCMaga, da bi bil gost na našem video seriji Q + A v živo, The Convo. Čeprav priznava utemeljenost nekaterih teh kritik v zvezi s solipsizmom in lenobo, se z nekaj perspektive loteva.
"Ena izmed tistih kritik, da če bi se otroci cel dan igrali v računalniku, ne bi bili zunaj na soncu, ki vadijo mišice, še manj pa sodelujejo z drugimi ljudmi. In do neke mere je to res. Vsi moramo upravljati svoj čas in otrokom glede na to, koliko časa preživijo pred svojimi elektronskimi napravami."
Toda Garriott poudarja, da lahko igre ponarejajo vezi, ki sicer v sodobnem svetu ne bi nikoli obstajale. "Poglejte, kako se je razvijala človeška kultura. Če pogledate na 100 let, obstaja velika verjetnost, da delate v bližini, kjer ste živeli. In ljudje okoli vas so verjetno delali na istem mestu ali vsaj delali na podobni bližnji kmetiji ali v bližini tovarna. Dobro ste poznali svojega soseda in ni težav, da bi ga vprašali za skodelico sladkorja. Vaši otroci so v istih šolah. Vaši prazniki in lakota kot skupnost se delijo.
"Toda v sodobnem življenjskem stilu to ni več res. Zdaj smo fizično ločeni od tistih, v katerih imamo skupne interese - pa naj gre za delovne ali zasebno-socialne interese. Večina nas, če sploh vemo ime soseda, pogosto ne - najverjetneje ne delamo na istem mestu, naši otroci ne delajo v isti šoli. Vsi razlogi, zaradi katerih se ne bi počutili udobno, prosite za skodelico sladkorja., spletne igre pomagajo odpraviti to."
Medtem ko so socialni mediji morda bolj znan primer tehnologije, ki pomaga ljudem pri povezovanju na velikih razdaljah, je skupna čustvena izkušnja, ki jo nudijo video igre, v tem pogledu morda še močnejša.
"s teleporterjem za premostitev fizičnih razdalj med nami. Omogočajo vam, da najdete ljudi, ki si delijo podobne interese. Imate iskrene dobre izkušnje, ki so resnično pomembne… In ugotovili smo, da prijateljstvo ljudi sklene na spletu so prijateljstva, ki jih ljudje motivirajo, da se krepijo v resničnem svetu."
Ste povezave IRL vzpostavili prek spletnega igranja? Nisi sam. V resnici študije kažejo, da je spletno igranje lahko še posebej dobro, če sramežljivim ljudem omogočite, da vzpostavijo odnose, ki jih sicer ne bi mogli.
V tem obsežnem intervjuju se je Garriott dotaknil tudi vloge drog v industriji zgodnjih video iger; kako so prišli dediči podedovati Zemljo; zakaj je prostor kosmaten, vendar ga je vseeno vredno odpraviti (plačal je 30 milijonov dolarjev za potovanje tja nazaj leta 2008); in zakaj se bo Singularnost verjetno zgodila.