Video: Обзор Microsoft Hololens - Взгляд в Аугментированное Будущее (November 2024)
Če gledam osrednji zapis na forumu za razvijalce Intel, se mi je najbolj pripetilo to, kako se zdi, da se Intel in Microsoft resnično želita združiti in ustvariti platformo za virtualno resničnost nove generacije, kolikor sta bila dva glavna zmagovalca na platformi PC pred leti.
Videti, da je predsednik uprave Intel Brian Krzanich na oder pripeljal Terryja Myersona, izvršnega podpredsednika za Windows in naprave pri Microsoftu, je na platformo vrnil spomine na Billa Gatesa in Andyja Grovea ter razvoj celotne platforme Wintel v 80. letih.
Krzanich je svojo vizijo poimenoval "združena resničnost", da bi ustrezala standardni virtualni resničnosti (kjer vidite virtualni svet), razširjeni resničnosti (kjer se zdi, da v fizičnem svetu obstajajo digitalni predmeti) in mešani resničnosti (kjer se stvari v resničnem svetu pokažejo v virtualnem svetu). Začel je s predstavitvijo, kako večina vrhunskih slušalk VR danes deluje na namiznih računalnikih Intel, vendar jih je treba privezati.
Da bi presegel to, je pokazal Project Alloy, vse v enem, ki vključuje sam računalnik in senzorje v slušalkah. Med edinstvenimi lastnostmi je bilo 6 stopinj svobode, ki vam omogočajo premikanje v katero koli smer; in Intelove kamere RealSense, ki spremljajo resnični svet okoli vas, medtem ko ste v virtualnem svetu.
Eden najzanimivejših delov tega je bilo videti vaše roke in jih nato uporabljati za nadzor predmetov v virtualnem svetu. Gre za zelo drugačen koncept od večine krmilnikov iger, ki smo jih videli v VR sistemih doslej. Druge funkcije omogočajo, da vidite ljudi ali stvari, ki se vdrejo v vaš virtualni svet, če se jim preveč približate, zato ne naletite na stvari, ko se sprehodite po navideznem svetu. To je čedna ideja, seveda pa bo za njeno delovanje potrebovala programsko opremo.
Tukaj prihaja Microsoft. Redmond je lani predstavil Windows Holographic in razvijalsko različico HoloLens, ki temelji na Intelovi platformi Cherry Trail. Zdaj bo posodobitev za sistem Windows, ki prihaja prihodnje leto, vsebovala holografsko lupino za Windows, ki vam omogoča, da vidite 2D in 3D v istem virtualnem svetu, tako da si lahko ogledate standardne "Windows aplikacije" ter 3D in VR naslove. Predstavil je predstavitev trenutnega Intel NUC (majcenega stroja, ki temelji na procesorju Skylake z grafiko IRIS), ki deluje s hitrostjo 90 sličic na sekundo.
Obe podjetji sta povedali, da načrtujeta, da bo skupna specifičnost mešane resničnosti pripravljena na začetek Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) decembra na Kitajskem, nato pa se bosta pomerila s podporo Project Alloy. Intel bo svojo platformo Alloy dal na voljo kot odprto specifikacijo za svoje partnerje do druge polovice 2017. To se zdi daleč, vendar je to še vedno le nastajajoči trg.
Krzanich je medtem za razvijalce VR pokazal še nekaj drugih stvari, na primer, kako lahko Epicin Unreal Engine na prizorišču VR naredi sistem osvetlitve v sistemu, ki temelji na 10-jedrnem procesorju Broadwell-E, več kot dvakrat hitreje kot na Četverožilni sistem Core i7-6700. To je pokazalo tudi novo različico motorja, ki omogoča neposredno urejanje znotraj sveta VR.
Videli smo tudi Intelovo tehnologijo 360 Replay za šport, kjer množica RealSense kamer zajame celoten stadion in vam omogoča, da se praktično premikate kamor koli na igrišču ali na igrišču in si ogledate, kaj se dogaja v 360-stopinjskem pogledu iz katerega koli položaja. To so uporabili v finalu lige NBA, Intel pa je dejal, da tehnologijo zdaj vgrajuje na stadione po vsej državi.
Kljub temu me je koncept Intela in Microsofta, ki delujeta skupaj, zdel kot najbolj zanimiv razvoj. Obe podjetji sta bili partnerji na osebnih računalnikih že dlje časa, čeprav so se občasno spopadali z oznako "Wintel". Ko so šli po svojih ločenih poteh - predvsem na trgu mobilnih telefonov - niti ločeno niso imeli uspeha, ki so ga imeli skupaj na računalnikih.
V svetu VR / AR se obe srečujeta z izzivi. Facebookova platforma Oculus in HTC-jev Vive danes delujeta na vrhunskih računalnikih, ki temeljijo na Intelu, toda Oculus ima partnerstvo s podjetjem Samsung za zagotavljanje Gear VR z uporabo čipov Android in mobilnih telefonov, ki rešujejo Intel in Microsoft. Ta platforma morda nima enake moči, vendar doseže več ljudi. Podobno Sony izhaja s strojno opremo, ki deluje na svoji platformi PlayStation, tudi brez Intel ali Microsofta. Google je nedavno napovedal platformo Daydream VR, ki se bo izvajala na vrhu Androida. Magic Leap ustvarja svoje lastno okolje.
Trenutno je Windows Holographic še v povojih, Projekt Alloy pa je v fazi prototipa videti nekoliko prevelik in neroden. Obe imata veliko dela v naslednjem letu ali tako, preden to postane prava platforma.
Potem se spet spomnim, kako je v 70. in zgodnjih 80. letih večina osebnih računalnikov upravljala z Zilog Z-80s ali MOS Technologies 6502 ter operacijskim sistemom Apple ali CP / M, Intel in Microsoft pa sta končala v partnerstvu (nepredvidljivega izdelovalca IBM-a) ki je spremenil svet. Vprašanje je: ali lahko to storijo še enkrat?