Domov Ocene Call of duty: black ops iii (za playstation 4) pregled in ocena

Call of duty: black ops iii (za playstation 4) pregled in ocena

Video: Call of Duty: Black Ops III (PS4) (Oktober 2024)

Video: Call of Duty: Black Ops III (PS4) (Oktober 2024)
Anonim

Call of Duty: Black Ops III (59, 99 $) je tretji vpis v neverjetno priljubljeni seriji Spinoff v Treyarcu in prvi naslov Black Ops na mizah domačih igralnih konzolov trenutne generacije. Strelec za prvo osebo je postavljen desetletja v prihodnost, kjer je napredna tehnologija nepovratno prepletena z bojiščem, kar vam daje nove načine za napad, prestopanje ravni in manipuliranje sovražnikov. Čeprav zgodba kampanje postaja vse bolj absurdna, so misije zabavne in raznolike, zasvojenost s spletnim sistemom za več igralcev in napredovanje pa je spet v veljavi. Igral sem Black Ops III na PlayStation 4, na voljo pa je tudi na Xbox One, PC, Xbox 360 in PS3.

Jaz, za eno, dobrodošli naš novi robot Overlords

Zgodba se dogaja v letu 2065 in vas postavlja v čevlje brezimnega vojaka Black Opsa, ki je zaradi dogodkov zelo zgodaj v zgodbi opremljen s kibernetskimi izboljšavami. Počasi vas naučite, kako uporabljati svoje nove pristojnosti med nekaj misijami, ki služijo kot mehka vadnica, medtem ko nekoliko nerazumljiva pripoved koraka naprej (več o tem kasneje). Kibernetika, ki jo prejmete, je bistvena tako za pripoved kot za igranje v Black Ops III, saj omogočata izvajanje številnih zmožnosti in moči, ki igro naredijo to, kar je, in močno povežejo v zgodbo. Omeniti velja, da je kampanja na voljo samo v sistemih trenutne generacije (PlayStation 4, Xbox One in PC) in ne na platformah Xbox 360 ali PS3.

Vaše izboljšave vam omogočajo, da komunicirate in delite informacije s kom drugim, ki je opremljen z neposrednim nevronskim vmesnikom (DNI), kar je glavni dejavnik v zgodbi. Vi in vaši kolegi super vojaki - na primer poveljnik John Taylor (izrazil jih je Christopher Meloni) - imate naloge prikritih misij, ki pogosto zahtevajo nalaganje in skupno rabo občutljivih informacij prek vaših DNI, zaradi česar ste vi in ​​vaši rojaki enotno primerni za to nalogo. Vaš DNI ponuja tudi vgrajene bojne prednosti, kot je taktični pogled, ki poudarja sovražnike, hkrati pa zagotavlja informacije o stanju, in kar je najpomembneje, vam pomaga nadzorovati in upravljati svoje sposobnosti.

Nove kibernetske spretnosti lahko odklenete znotraj treh različnih dreves na vozlišču med misijami, kar vam omogoča, da svoj lik prilagodite želenemu načinu igranja. Ta drevesa, znana kot jedra, so poimenovana borilni, kaos in nadzor in nudijo veščine, usmerjene v gibanje, uničenje in manipulacijo. Primeri spretnosti v teh vejah so moči, ki vam omogočajo, da se zasukate robotskih sovražnikov, omamite človekove sovražnike s čutnimi preobremenitvami, sprostite potresni val območja učinka in (moj osebni najljubši) pošljete roj letečih zažigalnih nanobotov. Tako kot pri novem orožju in opremi se tudi te spretnosti sprostijo, če porabite Fabrication Kits, ki jih zaslužite, ko igrate - tudi na splošno morate imeti dovolj večine časa, da v tem trenutku udobno odklenete, kar želite.

V misijah boste hitro našli tisto, kar vam najbolj ustreza, odvisno od vašega načina igranja. Razmerje moči je na splošno bolj praktično, saj resnično ne zdržiš zelo dolgo pod ognjem. Uporaba spretnosti borilnih veščin je zabavna, toda če napolniš skupino sovražnikov in jih ne pobereš vsega, si v bistvu sedeča raca, medtem ko se tvoje sposobnosti ohladijo. Drevo Chaos se mi je zdelo najbolj uporabno, saj so robotski sovražniki dovzetni za uničenje, ljudje pa so nanoboti odvrnjeni in poškodovani, nobeden od njih pa vam ne škodi. Vse sposobnosti je vredno poskusiti, saj je večina vsaj zabavna ali učinkovita, najboljše pa sta obe.

Na vozlišču si lahko tudi ogledate in izberete stare misije, prilagodite svoje nalaganje orožja s pištolami in prilogami, ki ste jih odklenili, spremenite svoj videz (lahko izberete spol, preklopite obleke in preklopite med podobne videze na začetku ali med misije) in nadaljujte na naslednji del kampanje.

Vizualno je Black Ops III presenetljivo povprečen. Igra je videti dovolj dobro; učinki in modeli znakov izstopajo bolj kot karkoli drugega. Toda okolje in teksture puščajo želeno za trenutni sistem generacije. Tudi sistemov zadnje generacije ne morete kriviti, da so jo povlekli, saj na teh konzolah ni kampanje, zato je razočaranje, da grafika ni bolj impresivna. Preokret je šel proti uspešnosti, ki je zelo gladka. Igra cilja na 60 sličic na sekundo in se je med testiranjem (in z ločljivostjo 1080p) približala tem tempom. Med mojim predvajanjem ni bilo nobenih motečih kapljic.

Ne bodite pozorni na zgodbo za zaveso

Zgodba se bolj nanaša na zaplete likov kot na uradne misije, ko napreduje, zaradi česar sem se počutil, kot da sem ravno zraven, namesto da bi vlagal v zapletene dogodke. Na splošno razumem svoj naslednji cilj in splošni namen misij, vendar zapletene podrobnosti in kontekst niso predstavljene zelo jasno. Imena skupin, krajev in preteklih dogodkov so naglicana, in oprostili bi se vam, če bi se vaše oči zaslepile, ko čakate, da se vrnete v akcijo. Čeprav je običajna znanstvena fantastična prekinitev nejeverja navadno potrebna, postane zaplet dokaj brezskrben, kar vključuje končnico, ki bo nedvomno pritegnila dober delež očesnih zvitkov in ire od igralcev.

Na srečo so same misije na splošno zelo zabavne. Medtem ko so ravni kot celota precej linearne, je na poti več odprtih prizorišč, vaše sposobnosti pa vam omogočajo, da se lotite vsakega, kot se vam zdi primerno. Zaradi tega je vsako srečanje drugačno, še posebej, če postaneš dovolj močan, da lahko v polje vzameš več jeder hkrati. Lahko skačete po steni in bika, na primer, skočite skozi eno območje in nato nadaljujete s konzervativnejšim pristopom z drugačno zmožnostjo, da od daleč poberete sovražnike.

Ravni so tudi presenetljivo raznolike - vsaka misija se počuti drugačno, v vsaki pa so edinstveni odseki z novim mehanikom, na primer, da se zasidrate na tla, ko se zrušijo visoki valovi, ali pa zadržite med platformami na visoki višini. Igral sem na dosledno zahtevnih težavah (utrjena) (srednja nastavitev) in odkril, da so sovražniki neusmiljeni, ko imajo odprt strel. Tudi vaše super vojaške sposobnosti vas ne bodo predolgo živele na prostem.

Kampanja se lahko igra z do tremi drugimi igralci, kar vam lahko pomaga, da bodo misije bolj privlačne (lažje?), Ko se premikate po nasprotnikih AI. Imate možnost druženja s prijatelji ali sklepanja javnih tekem, če se ne želite igrati sami.

Zdaj o tem za več igralcev...

Vse našteto je za številne oboževalce kampanja daleč od prioritete, ko gre za Black Ops III ali Call of Duty igre na splošno. Čeprav gre za zabavno preusmeritev, ki vam omogoča, da sprostite super kibernetske sposobnosti na nič sumljivem AI, je konkurenčni večigralec tisto, kar podaljša življenjsko dobo igre za mesece in vas bo vedno znova vračal. V Black Ops III lahko izbirate med več kot dovolj načini igre in seznami predvajanja. Te igre zagotovo ne morete obtožiti, da nima dovolj.

V standardni kategoriji seznamov predvajanja je 10 različnih seznamov predvajanja, kot so Team Deathmatch, Free-For-All, Hardpoint (zadržite cone za zaslužek), Capture The Flag in Search & Destroy (ni respawn, rundi v slogu Counter-Strike). Obstaja kategorija predvajanja Hardcore s še bolj konkurenčnimi različicami šestih teh seznamov predvajanja in tretja kategorija bonusov z manj tradicionalnimi vrstami iger, kot je Gun Game. Vse možnosti preprečujejo, da bi multiplayer postal stalen, še posebej, če skočite v nekaj podobnega Search & Destroy (bolj taktičen, počasnejši način) iz bolj neokusnega Deathmatcha.

Kot vedno obstaja sistem nagrajevanja z nalaganjem orožja in dodatki, ki vam omogoča, da svoje trdneje prilagodite svojemu načinu igranja. Obstaja pet utorskih rež, od katerih vsaka vključuje primarno in sekundarno orožje (ki je lahko opremljeno z odklepljivimi nastavki), pa tudi granate in perke. Vaš splošni videz znakov je odvisen od razreda specialista, ki ga izberete. Skupno jih je devet, od katerih jih je nekaj treba odkleniti, vsaka pa ima posebno orožje, s katerim ste med igranjem nagrajeni. Mednje spadajo ena-hit-kill lok in puščica z imenom vrabec, če izberete Outrider, ali električni zagon Tempest, če igrate kot prerok. Slog oklopa za vsak razred lahko prilagodite z nekaj odklepanjem, vendar sta vaš splošni videz in spol vezana na vnaprej določeno nastavitev tega razreda. Sistem razreda Specialist je kot celota nekako čuden, saj resnično določa le videz in posebnost, vendar igra prikazuje, da je pomembnejša. Raje bi prilagoditev estetskega značaja bolj odprta kot vezana na enega od teh razredov. Ideja o nekakšnem razredu arhetipa je zanimiva, vendar ne posebej dobro izvedena - orožje in slog še vedno skoraj v celoti narekujeta vaša lastna pretočna orodja. Odklepanja se bodo med igranjem počasi, a enakomerno pretakala, zato vam ne bo treba iti s poti in narediti ničesar specifičnega, da boste še naprej napredovali. Prilagoditev znakov je precej osnovna, vendar obstaja vrtoglavo število možnosti za orožje in priloge, dober sistem, zaradi katerega se obremenitev resnično počuti kot vaša.

Tekme se zelo hitro razvijajo, prišleki pa niso najbolj prijazno okolje. Čas umora v Call of Duty igrah je na splošno zelo hiter, in to je zagotovo tukaj. Pooblastila iz kampanje se razvrstijo le na najosnovnejše izboljšave, kot sta skok s potiskom in tek na steni. To niso ravno goreči nanoboti v kampanji, toda sprintati se bočno čez steno se vedno zdi kul, še posebej, če lahko poskočite na sovražnika in zadate ubijalski udarec. Hitrost igre še poveča hitrost igre, zato boste morali biti vedno pozorni - sovražniki lahko dobesedno zelo hitro letijo po vogalih in potrebujete le enega ali dva trema, da vas spusti na mesto. Nekoliko razočarano je, da se borbene sposobnosti iz kampanje v glavnem ne morejo prenašati na več igralcev, vendar so resnično zasnovane za delo na AI in nimajo mesta v tekmovalni igri. Tekme bi predstavljale nezadržen kaos s številom razpoložljivih razpoložljivih sposobnosti in verjetno je najbolje, da je Treyarch poenostavil multiplayer samo za tek in pištolo.

Poleg tega je na izbiro kar nekaj pušk in nadgradenj, in v kombinaciji z nagradami killstreak in drugimi sposobnostmi je na voljo veliko orodij, zaradi katerih se lahko počutite, kot da ima vaš nasprotnik preprosto vrhunsko orožje. Svoj lasten arzenal boste počasi izboljšali zgolj z igranjem, vendar je nekaj orožja vsekakor boljše od drugih in vas lahko spravi v slabši položaj. Vsi ti dejavniki skupaj lahko privedejo do močnih tekem, kjer se vaša ekipa napne in večkrat umre iz drstenja, ne da bi se izšlo. Razstreljevanje ubojev (kot običajno pri franšizi) je pogosto odvisno od tega, da najprej vidite svojega nasprotnika.

Kljub temu je očitno, da igrajo pametno gibanje zemljevida in pozicioniranje veliko vlogo, in ni pošteno, če igra predvideva, da gre samo za srečo ali orožje - nekateri igralci so očitno zelo dobri. Bolj je to, da naenkrat preprosto divja veliko moči in sposobnosti, in v kombinaciji s hitrim tempom in akrobacijo se pogosto zdi, da so igre nekoliko zunaj vašega nadzora, še bolj kot drugi naslovi Call of Duty. Kljub temu druženjem so tekme kljub vsemu zabavne in vsakdo lahko uspe, če igra bolj konservativno. Zasvojenost z brušenjem novega orožja in nadgradenj je še vedno prisotna, in če ste kdaj uživali v konkurenčnem multiplayerju Call of Duty, je malo dvoma, da vas bo Black Ops III še naprej zabaval.

Življenje bo propadlo

Če se vam zdi, da je to za več igralcev preveč frustrirajoče, je v tej seriji vedno na voljo priljubljeni način Zombies, v katerega lahko preprosto odložite desetine ur. Lahko igrate solo, toda Zombies resnično sije v sodelovalni igri. Tako kot v prejšnjih naslovih način vas in vaše zaveznike postavi v zaprto okolje (v tem primeru je privzeti zemljevid mestno območje na prostem z nekaj uličicami), na splošno z eno sobo za vozlišča in nekaj razgibanih oddaljenih hodnikov. Način okrogle igre vas izziva, da preživite čim dlje proti valovom zombija, ki v vse večjem številu vstopajo v nivo iz različnih drstišč. Točke zaslužite z ubijanjem zombijev in obnovitvijo obrambnih sredstev, ki jih lahko porabite za boljše orožje, napake in pasti. Videti, kako dolgo lahko preživiš, je neokusno in zabavno, in temu je določena strategija.

Iteracija zombijev Black Ops III je precej težka, na splošno so ozki hodniki in veliko vhodnih mest težko otežali. Obstaja gumijast stroj, ki izdaja napajanja in lahko prilagodite, katero orožje je na voljo za nakup, ko odklenete več. Tokrat je okoli mode zavit v nekakšno noir pripoved, vendar za način večinoma ni pomemben, pripoved, ki pluje, ko igrate prvih nekaj krogov, je bolj dražljiva kot potopna. Zdi se, da kadriranje zgodb sploh ni potrebno, vendar modu vsaj daje estetski slog. Vključenih je tudi nekaj igralcev z velikimi imeni, v katerih so sodelovali Jeff Goldblum, Heather Graham, Ron Perlman in Neal McDonough.

Zadnje odštevanje

Čeprav je zgodba kampanje smešna in se za več igralcev počuti nekoliko neuravnoteženo in nezaželeno do novih igralcev, je spodnja točka, da je Call of Duty: Black Ops III zabavno igrati. Praske, ki srbijo za prvoosebno strelsko akcijo, vendar ne na način, ki bi se počutil splošno, zahvaljujoč posebnim sposobnostim, sistemom nagrad in številnim načinom igre. Prej ste videli elemente igre, ki so bili prisotni pri drugih, a Black Ops III je svoj paket, če si ga ogledate kot celoto. Black Ops III ni revolucionaren in ga ne boste želeli kupovati za kampanjo, vendar je dobra, nespametna zabava, ki zagotavlja razlog, da se lahko po mesecih v krogu igrate po spletu.

Call of duty: black ops iii (za playstation 4) pregled in ocena