Video: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Oktober 2024)
The Dark Revenant je popoln remake Brandish-a, nadomestnega pajka za tamnice, ki ga je razvil Falcom in izdal za računalniško linijo NEC PC 98 leta 1991, pozneje pa ga prenesel v Super Nintendo leta 1994. Dark Revenant posodablja svet igre, znakovne modele in zvočni posnetek, a vizualnim gradivom po današnjih standardih primanjkuje, ker je bila igra prvotno objavljena za japonski prenosni PlayStation pred šestimi leti. Kljub temu ima Brandish obilo duše in več kot dovolj dobrote, ki je v plazovanju, ki bi ga oboževalci lahko potopili v svoje zobe.
Bolj kot svež premaz barve
Prvotni Brandish je imel nekaj motečega in na trenutke motečega nadzora kamer, kar je posledica gibanja, ki temelji na ploščicah, in perspektive. Če zavijete levo ali desno, bi zemljevid obrnili za 90 stopinj namesto vašega glavnega junaka. Ta izbira dizajna je bila brez dvoma namenjena zajemanju izkušenj, ki se plazijo v ječah igranja vlog, kot sta Dungeon Master in Wizardry, vendar s perspektivo tretje osebe. Kot si lahko predstavljamo, bi lahko stalna kamera, ki se vrti po svetu, namesto tega povzročila veliko frustracij in zmede.
Brandish: The Dark Revenant še vedno uporablja to mehaniko, vendar grafične in nadzorne spremembe naredijo premik veliko bolj dopadljiv. Tako kot v originalni igri Dark Revenant vidi glavnega junaka Aresa Toraernosa, ki je vedno obrnjen naprej. Podloga d ga premakne naprej, nazaj, levo ali desno. Sprožilec L in R "obrne" Aresa, kar v procesu obrne celoten zemljevid.
The Dark Revenant je namesto neposredne zgornje perspektive zasukan tako, da je kamera za Aresom. Kamera se vleče tudi bolj tesno kot v originalni igri, zato se zdi vrtenje manj pomembno. Končno je, ker je The Dark Revenant popolnoma realiziran 3D svet in ne zemljevid, ki temelji na spriteju, vrtenje bolj gladko in manj manj trmasto. Še vedno bo trajalo nekaj časa, da se bomo navadili v primerjavi z drugimi akcijskimi RPG-ji, vendar to ni nered, ki povzroča glavobol izvirnika.
Ta izvedba kamer se na trenutke počuti nekoliko trdo; zlasti med pretepi za šefa. Nekatere Brandishove pošasti so bile popolnoma preoblikovane okoli kamere in perspektivne mehanike za The Dark Revenant. Ti boji zahtevajo učinkovito manipulacijo s kamero in premagovanje gibanja predvajalnika, kar je visok nalog, če se še niste navadili na kontrole.
Mimo tridimenzionalnih okolij in likovnih modelov The Dark Revenant uporablja fantastične likovne umetnine japonskega umetnika Jun Suemi. Ilustracije imajo izrazito zahodnejšo estetiko; njegova umetnost se bolj navezuje na šolo Frank Frazetta oljnih fantazijskih slik, ne pa na umetnost anime / manga, ki jo običajno vidimo v Falcomovih igrah. Ta umetnost daje Brandisu edinstven občutek RPG v stari šoli, ki ustreza igranju ječe, ki plazi korenine do tinejdžera.
Falcomove igre imajo sloves po odlični glasbi in Brandish ne razočara. Brandishov zvočni posnetek je opazno bolj mračen in atmosferski kot tipična Falcom vozovnica, toda počasnejše skladbe skladbe odlično dopolnjujejo raziskovanje ječe. Edina napaka zvočnega posnetka izvira iz ponavljanja: vsako območje Brandynove ječe ima svojo edinstveno temo, toda poslušanje iste skladbe ur, ko raziskujete, postane naporno, ne glede na to, kako dobra je skladba. Dark Revenant vam omogoča, da preklapljate med originalnimi skladbami PC-98 ali novimi remiksanimi zvočnimi posnetki, oba pa sta odlična. To vam daje vsaj malo zvočne raznolikosti.
Dolgo, surovo in osamljeno potovanje
Ares je po kratkem uvodu in prologu dobesedno spuščen v starodavno mesto Vittoria, v katerem sta podrobno opisana velika kraljeva bridkost in Zmajevo prekletstvo, ki je mesto obsojalo. Potem ko se posprašite, ste prepuščeni lastnim napravam, ko raziskujete porušeno mestno pokrajino in se podate do osrednjega stolpa, ki je edina očitna pot nazaj na površje.
Aresa zasleduje maščevalna in sramotno oblečena čarovnica z imenom Dela Delon. Razen tistega, kar je ugotovljeno med nekaj srečanji v igri, ni veliko zgodovine z Aresom, ki služi kot glavni protagonist skrilavca. To deluje v korist igre, saj je v središču Brandishja njegova osredotočenost in plazenje po ječi, ne pa njeni liki. Vse o svetu igre je razloženo z igralci, ki niso igralci, ter besedilom o okusu predmetov, tipk in samega okolja. Ta špartanski pristop k pripovedovanju zgodbe osredotoča na igranje in napredek, kar je dobro, saj boste dlje časa raziskovali in se borili po labirintinskih dvoranah Brandisha. Brandish je dolg od dvanajst do petnajst ur, ne vključuje vsebine bonusov, kar pomeni veliko plazenja v ječi.
Kot rečeno, Brandish uporablja mrežni sistem zemljevidov, ki igralcem omogoča, da s pomočjo gumba Trikotnik pregledajo vsak kvadrat okoli. Na ta način lahko precej natančno raziščete, toda trikotnik pometa na vse, kar naredi dolgočasno igranje. Na srečo je skoraj vsako past in skrivnost v igri mogoče razbrati s svojimi očmi, če veste, kaj iskati. Lažna tla so na svoji površini napačno postavili kamne in ploščice. Iluzorne stene so nekoliko razbarvane. Polomljive stene imajo subtilne razpoke, ki tečejo skozi njih, in tako naprej. Nepazljivi igralci lahko krivdo le, da so padli v jamo ali sprožili puščico, saj imajo vse nevarnosti vizualne napotke, ki jim jih dajo.
Sistem zemljevidov blagovne znamke Brandish vam omogoča, da po lastni presoji postavite označevalce, da olajšate iskanje nazaj in olajšate iskanje skrivnosti. To je koristno, ker vas igra nagradi za temeljito raziskovanje vsakega področja. Vsak zemljevid v igri ima nanj privezan bonus za dokončanje, ki ga je mogoče odkleniti šele, ko je raziskana vsaka ploščica v območju. Nagrade segajo od novega orožja do zlatega in zdravilnega napitka, zato je vedno smiselno raziskati območje v največji meri.
Upravljanje izdelkov je pomemben element v Brandish-u. Predmeti, kot so orožje in čarobni obroči, imajo vrednosti trajnosti, ki se z vsako uporabo zmanjšujejo. Ko trajnost pade na nič, se izdelek zlomi in postane neuporaben. Ares se bori s pestjo brez alternative orožja, vendar bo naredil zelo malo škode sovražnikom, upočasnil boje do plazenja. Zgodaj v igri boste zaslužili črkovanje s črkovanjem, ki ga lahko uporabite za dopolnitev Aresovih napadov v melih. Uroki uporabljajo MP za oddajo, vendar se MP obnavlja s časom, kar vam daje alternativni napad med katerimi lahko izbirate in orožju dodeli nekaj prepotrebnega predaha.
Poleg upravljanja z orožjem morajo igralci upoštevati tudi prostor za zaloge. Ares ima v svoji torbi omejeno število žepov, zato morate skrbno zbirati, kondenzirati in celo zavreči svoje predmete, da naredite prostor za nove. Igra shrani vaš predmet in njegovo lokacijo ob padcu, tako da se lahko vedno vrnete in ga prevzamete pozneje. Če pustite nekaj za seboj, je neprijetno, še posebej, ker ima skoraj vsak element v igri neko korist ali vrednost, vendar je vse to del izkušenj s plazenjem v ječi.
Boj za svoje življenje
Nobena ječa ne bi bila popolna brez pošasti in gnusob za boj, in Brandish daje Aresu veliko za posek. Boj se odvija na isti rešetki na osnovi ploščic kot raziskovanje. Ko sovražnik stopi v ploščico, ki meji na vašo, vas lahko napade. Ares se bo samodejno blokiral, ko stoji nevtralen, če se sooči s sovražnikom, vendar med napadom ne more blokirati. Svoje napade in bloke morate skrbno časovno omejiti, da zmanjšate škodo. Pomembno je tudi manevriranje okoli sovražnikov, saj napadi s strani ali hrbta omogočajo dodatno škodo. Sovražniki telegrafirajo svoje napade zelo očitno, tako da, če vas kdaj zadenejo, je po navadi kriv, če niste bili pozorni ali napadali, kadar ne bi smeli.
Ares se dvigne z ubijanjem sovražnikov, kot bi to storili v katerem koli RPG-ju. To mu daje HP-jev zagon. Dodatne statistike, kot sta moč in magija, se izboljšajo z njihovo uporabo, in sicer z napadi ali uvajanjem urokov. Ko napredujete, se izravnavate, zato ni treba mletja. Igra je tudi dokaj radodarna s svojimi zdravilnimi predmeti, nadgradnjo oklepov in novim orožjem, tako da se boste le redko znašli brez potic ali dobrega orožja, s katerim se boste borili.
Potopno, odmevno in zelo zabavno
Brandish: Temni odmev je samotno potovanje, a zadovoljivo. Ker je oprijemanje malo, premagovanje pasti, uganke in pošasti igre se počuti kot dosežek in poskrbite za razveseljivo izkušnjo. Izziv je strm, a igra vas nikoli ne spusti v situacijo, ki je ne morete obvladati. Brandish morda ni tako energičen kot Falcom-ova serija hec-and-slash Ys, toda srhljivo dejanje ni v središču igre: je počasno in metodično gosenico v tamnici in to fantastično obvladuje. Z množičnimi večstopenjskimi ječkami za raziskovanje in bonusiranjem končne igre za odklepanje je v Brandishu veliko za uživati. Če se po ječi plazite, ste pripravljeni za, Brandish: The Dark Revenant.