Domov Ocene Krvni pretok (za playstation 4) pregled in ocena

Krvni pretok (za playstation 4) pregled in ocena

Video: PlayStation 4 Pro | Обзор | Сравнение со стандартной PlayStation 4 на 4K и 1080p телевизорах (Oktober 2024)

Video: PlayStation 4 Pro | Обзор | Сравнение со стандартной PlayStation 4 на 4K и 1080p телевизорах (Oktober 2024)
Anonim

L1 preoblikuje vaše orožje. Namesto da bi samo orožje predali dvema rokama, kot v prejšnjih igrah programa Software, pritisk na tipko L1 spremeni orožnikovo obliko, kar vam daje edinstvene in bolj škodljive napade. Orožje lahko celo preoblikujete v srednjem komboju, tako da lahko lažje in težje napadete veliko lažje in bolj stilsko kot v prejšnjih igrah Souls.

L2 strelja vaše strelno orožje, če imate eno. Strelsko orožje je na splošno premalo, vendar je izjemno učinkovito pri prekinitvi sovražnikov. Streljanje je odličen način, da zaustavite agresivnega sovražnika in ustvarite nekaj prostora za dihanje. Še pomembneje pa je, da ga bo streljanje sovražnika, ko bo napadal, omamilo, ga spravilo na kolena in odprlo za protinapad.

Bloodborne predstavlja nov bojni mehanik v obliki začasne škode, imenovan Regain system. Igralci imajo ob zadetku majhno časovno obdobje, v katerem si lahko povrnejo škodo, ki jo povzročijo napadalci. Ta igra se spreminja v primerjavi s prejšnjimi Souls igrami, saj spodbuja k užaljenosti in daje igralcem sredstva, da se sami zdravijo skozi boj.

Kot rečeno, so krvne viale zdravilo Bloodborne, na katerega se lahko vrnete, če z agresijo ne boste povrnili izgubljenega zdravja. Viale so preslikane na gumb Trikotnik. Krvne viale lahko kupite pri prodajalcu ali jih najdete na sovražnike, ki jih ubijete. Drugi potrošni predmeti, kot so protistrupi, metanje nožev in bombe, so preslikani na kvadratni gumb.

Končno se izvijanje izvede z gumbom O. Utajevanja se lahko izvajajo skoraj kadar koli, tudi ko ste sredi kombinacije. To vam omogoča, da se refleksno izognete napadom, podobno kot lahko v igrah, kot sta Bayonetta ali Devil May Cry. Borba je posledično veliko bolj energična in dinamična, saj lahko intuitivno napadate napade, utaje in protinapade.

Sistem zagroženosti iz iger Dark Souls v Bloodbornu praktično ne obstaja. V Bloodborne lahko bistveno lažje omamite in nadzorujete sovražnike, tako da zataknete osnovni gumb za napad. Namesto, da bi bili nastrojeni, imajo sovražniki hiper oklep pri močnih napadih, zaradi česar jih je težko prekiniti. Količina nadzora, ki jo ima Bloodborne nad svojimi sovražniki, in žaljiv pristop, ki ga to spodbuja, naredi zelo drugačno igro od prejšnjih Soulsovih naslovov, ki so bili zelo obrambni in previdni. Bloodborne so preprosto bolj drzne in bolj spopadljive glede boja.

Ko se enkrat odpravite iz bolnišnice, kjer se igra začne, in na ulice Yharnama, ste v bistvu sami. Meščani vas bodo občasno dali namige k svojemu cilju, toda iskanje poti naprej vam povsem pade na ramena. To je lahko zastrašujoča naloga, saj so okrožja Yharnam labirinti gotske arhitekture, ki lahko dezorijentirajo navigacijo. Kontrolne točke so v obliki gromozanskih luči in ne kresov, prav tako pa jih je mogoče uporabiti za prekrivanje na območju vozlišča, lovske sanje.

The Hunter's Dream je čudovita koča znotraj eteričnega grobišča. Tu lahko igralci napolnijo zaloge, kupijo novo opremo ali nadgradijo svoje orožje. Od Sanje se lahko igralci tudi izravnajo, namestijo na že obiskana območja ali vnesejo edinstvene primerke, imenovane Chalice Dungeons.

Opomba o multiplayerju

V klasični Souls modi Bloodborne omogoča sodelovanje z igralci pri reševanju področij in šefih. Tega načina nisem mogel preizkusiti, saj sem prejel pregledno kopijo, preden so strežniki zaživeli. Pregled bom posodobil, potem ko bom preživel veliko časa v boju za več igralcev.

V krvava usta norosti

Bloodborne je fantastično potovanje v grozote telesa in uma. Toda za vse svoje impresivno borbeno in čudno čudno vzdušje ima igra tudi svoj del napak. Slabosti Bloodborna ne pohabijo igre, vendar se kljub temu žal srečujejo, še posebej, ker so nekatere njene izdaje prizadele serijo Souls od samega začetka.

Nalaganje je včasih moteče. Vse igre Souls, ki imajo računalniške različice Dark Souls 1 in 2, se lahko naložijo. Toda te so bile pogosto prikrite z zanimivimi zasloni za nalaganje, napolnjenimi bodisi z likovnimi umetninami bodisi z lore. Bloodborne ima svoj naslovni logotip kot zaslon za nalaganje, kar vas ne odvrne od dolgotrajnih čakanj. Kljub temu je mogoče najti dolge čase nalaganja.

Sovražnik AI je najboljši, kar je bilo kdaj v seriji Souls, vendar je lahko prav tako hudo, kot je bilo. Številne pošasti zdaj patruljirajo na območjih, namesto da bi čakale na vas, kar lahko ustvari nekaj dinamičnih srečanj. Na nasprotnem strani je sovražni AI hiper agresiven, včasih do neumnosti. V Bloodbornu je veliko tesnih hodnikov in večji sovražniki so preveč veseli, da bi vas spremljali do vrat, skozi katera se ne bi mogli uvrstiti. Namesto da bi se vrnili na prvotno previdno mesto ali poiskali nadomestne poti, da bi prišli do vas, vas bodo agresivno in brezplodno preganjali skozi omenjena vrata ali vas napadali skozi stene.

Boss boji so bili vedno prizadeti ali pogrešati v Souls igrah, in Bloodborne nadaljuje trend. Nekateri boji za šefa so izjemno privlačni in impresivni, z več konicami za tarčo in šibkimi točkami za izkoriščanje. Ostali šefi se opirajo na minione, da odpravijo boj, kar skrajša srečanje. Veliki šefi in sovražniki imajo tudi navadno zasenčiti kamero na blizu. V boju, usmerjenem v bližnjev, to postane velika nadležnost.

Ker je boj tako hiter in energičen, bi veliko raje imel višjo hitrost slikanja. Nič v igri ne zahteva natančno vloženih okvirjev in celo čas za protinapade pištole je prizanesljiv. Toda boj je tako tečen in intuitiven, da je škoda, da je Bloodborne zaklenjen s tridesetimi sličicami na sekundo. Še huje je, da se hitrost slikanja spusti precej pod tem, kot je v določenih situacijah. Bloodborne izgleda fantastično, ja, vendar estetika ponavadi čez nekaj časa zabriše v sivo gotiko. Poleg tega je le toliko kamnitih vohunov, starodavnih arkad in kamnitih ulic, ki jih lahko zalomi, preden bodo vsi videti enako. Tudi gozdna območja in jame začnejo izgledati podobno.

Grozljivo in lepo

Bloodborne je radoveden naslov v seriji Souls. Povečana utaja, sistem za povrnitev zdravja in obilna zdravilna sredstva povzročajo Bloodborne zelo drugačno zver kot njegovi predhodniki. Navdihi iz gotske in grozljive fikcije ustvarjajo fantastično svetovno zgodovino, hkrati pa služijo tudi za razlikovanje Bloodborna od preteklih iger. V tem primeru je drugače vsekakor dobra stvar. Kljub pomanjkljivosti je boj hiter, odziven in naraven. Tisti, ki pričakujejo nadaljevanje Demon's Souls in Dark Souls, bodo razočarani nad preprostim in žaljivo usmerjenim pristopom k igranju Bloodborna, vendar bodo po vrsti nagrajeni z edinstveno, grozljivo in potopno akcijsko igro.

Krvni pretok (za playstation 4) pregled in ocena