Video: Приключение для новых игроков: официальный трейлер (November 2024)
Hej, ste že slišali za Overwatch? Ekipa Team Fortress 2 ustvarja Blizzard.
Zadnje dni sem velikokrat slišal to izjavo in po ogledu kinematografskih in igralnih napovednikov prihajajočega prvega igralca Blizzarda ne morem reči, da je narobe. Pisani liki, edinstveni razredi in igranje, ki je močno odvisno od sodelovanja v več vlogah, so hvalevredni Valvejevega častega strelca, ki temelji na viru. Kinematografija in slog se zdita veliko bolj Blizzard-y (in Pixar-y) kot Team Fortress 2, vendar je težko preigrati igrivost in težnje po raznolikosti, ki so v sozvočju z mešanim mayemom TF2, ki temelji na razredu.
In to je super.
Več kot odličen je pravzaprav precej edinstven. Da, če gre za ripoff, je edinstven. Relativno gledano.
Team Fortress 2 je bil in je še vedno eden izmed najboljših igralcev za več igralcev. To je polirano, prepleteno, hitro tempo, zadovoljujoče in raznoliko, in čez osem let po tem, ko se je izteklo, lahko še vedno skočim nazaj in najdem živahno skupnost, sveže vsebine in zabaven čas. Ne glede na vaše razpoloženje ali slog igre, lahko v enem od devetih razredov najdete način, kako uživati v igri. Vsi igrajo popolnoma edinstveno, imajo popolnoma drugačne vloge in na koncu noben posamezen razred ali igralec ne more igrati ekipe brez sodelovanja drugih igralcev na njej. To je igra raznolikosti, izbire in timskega dela.Z zelo majhnimi izjemami tega v resnici ni bilo mogoče opaziti pri nobenih drugih strelih. Poglejte vse ostale velike strele tam. Titanfall. Usoda. Klic dolžnosti. Bojišče. Seveda, imate različne razrede, ampak na koncu gre za zamenjavo pištol in zapolnjevanje potreb na letenje. Vloge so tako tekoče in podobne, da lahko kdorkoli naredi skoraj karkoli ali pa se samo znova razmnoži z nekoliko drugačno opremo in opravi delo.
Zamisel o edinstvenih, specifičnih razredih z edinstvenimi, specifičnimi vlogami so strelci odstopili v prid bolj univerzalnega ukrepanja in služenja ustnic razredom. Namesto tega je te koncepte zajel popolnoma drugačen žanr: večplastniške spletne bojne arene (MOBA). Te igre, kot sta velika uspešnica DOTA2 in League of Legends (ter prihajajoči Blizzardovi junaki nevihte, Smite in številni drugi), niso strelci. Bliže so strateškim igram v realnem času, toda v vsakem primeru ima lik, ki ga igrate, vrsto spretnosti, zaradi katerih je uporabnik v določenih situacijah uporaben. Liki so tudi barviti, veliko osebnosti in so v bistvu vse, kar so razredi TF2, razen če jih nadzorujete s hitrimi tipkami in s pogledom na mini zemljevid, ne pa na splet znamenitosti.
Torej, tukaj smo v letu 2014, kjer resnično ni nobenih strelcev, ki bi odtrgali TF2. Vse je sivo, nejasno futuristično, daje dvojne skoke in jetpacks kot bombone, v vsakogar pa daje jurišno puško. V redu je, vendar je tako isto. Obstajajo preobrati in različice in različni vrtljaji, toda od boja proti temi do čakanja, da se mechs prične, da bi ga izrinil Kevin Spacey, na koncu si v vsakem primeru ista stvar: vojak, ki je pripravljen izpolniti taktično potrebo. Ti si samo Guy s pištolo (in morda Robot in Jetpack).
Ponovno si oglejmo nekaj te sorte MOBA v strelih. Monday Night Combat se je spopadel z zamislijo, a na žalost nadomeščen s Super Monday Night Combatom in njegovim poskusom, da bi na še vedno razvijajočem se trgu za prosti tek naredi preveč, prehitro. Poleg hvalevrednega poskusa Riot Games je v resnici edino Team Fortress 2 ali MOBA-ji nad glavo.
Glede Overwatcha sem optimističen in upam, da bo to pokazal obljubo, ko bo prihodnje leto prešel v beta različico. Team Fortress 2 je še vedno odličen, vendar smo pripravljeni na novo prevzemanje. Potem ko smo leta videli toliko strelcev, ki že leta rišejo na istih utrujenih vojaških in znanstveno-fantastičnih temah, sprejmimo te izpeljane risanke hijinx. Vsaj dobrodošla in raznolika sprememba od izpeljane drame z dvojnim skokom s puško do tota. Ponovno odstopanje je dobrodošla sprememba iz istih počasi premešanih formul, ki smo jih videli v zadnjih serralnih letih.