Video: Блэйд (Oktober 2024)
Blade & Soul je zelo stiliziran korejski MMORPG, ki ga navdihujejo borilne veščine in azijska mitologija. Prosta igra PC-jev se je ta mesec začela v Ameriki in Evropi, prvotno pa je bila v Koreji predstavljena pred štirimi leti. Kot rezultat, zahodna izdaja Blade & Soul koristi večletno spreminjanje ravnotežja in popravke. Blade & Soul izstopa iz drugih MMO naslovov na trgu, zahvaljujoč mešanici kombiniranega delovanja, bujnih azijskih fantazijskih krajev in bombastičnih umetnin manhwa umetnika Hyung-Taeja Kim. Boj je neverjetno dobro uravnotežen tako za PvE kot za PvP, igra pa izgleda odlično in teče dobro. Slaba stran? Blade & Soul ima sorazmerno impresiven sistem iskanja in izravnave, večina njegovih ječkov pa je linearnih in dolgočasnih. Razočaranje je tudi pomanjkanje vsebine stopnje 50 ob zagonu. Kljub temu je v tem, kar je bilo zagnano do zdaj, mogoče veliko uživati.
Tamnice in pretepi
Blade & Soul ne izumlja kolesa, ko gre za poizvedovanja, oblikovanje zabav ali ropanje tamnic. Sovražniki dajejo zanemarljive količine izkušenj na uboj, tako da večji del vaše izravnave poteka preko misij. Naloge so raznolike in zanimive, če si vzamete čas za branje dialoga o iskanju. Zmogljivost vodijo od veličastnih iskanj, kot so pomagati odporni miličnici, da sabotirajo imperij, ki se ukvarja s posegi, do bolj navadnih nalog, kot je zbiranje biserov zaman vaščanom. Ker je doseganje trenutne zgornje meje 45 tako hitro, ga je enostavno premagati in sprejeti hitro ter preskočiti bolj zatemnjene veje zgodb. Če dosežete večino nalog na vsakem obiskanem območju, lahko dosežete raven 45 brez težav, kar skupaj ne bi smelo trajati več kot en dan časa v igri.
Številne naloge vključujejo tisto, kar Blade & Soul velikodušno označuje kot ječe, vendar so to vse prej kot to. Večina ječ v igri so hiperlinearne jame, napolnjene s sovražniki in azijsko navdihnjenimi okraski. Manj se počutijo kot ječe in bolj kot sovražnikove strele. Nekaj ječ, ki imajo snov, kot so Blackram Narrows ali Grobnica izgnancev, ne storijo dovolj, da bi poživili izkušnjo: preprosto so daljše rute z bolj okrašeno arhitekturo. Final Fantasy XIV ima nasprotno masivne večstopenjske ječe, napolnjene z zanimivimi triki, kljub tradicionalnejšim MMO bojem, ki temeljijo na rotaciji. Bilo bi lepo, če bi se več ječanov približalo tej stopnji zahtevnosti, toda zunaj prizadevanj za končno igro je izkušnja v ječi nadvse banalna.
Kung fu boj
Blade & Soul ima izjemen bojni sistem. Za razliko od akcij MMO naslovov, kot sta Vindictus ali TERA, Blade & Soul močno uporablja svoj ciljni sistem, da poenostavi in razširi svoje bojne možnosti med bojem. Napadi so občutljivi na kontekst in peščica tehnik, ki so vam na voljo, se spreminja glede na dano situacijo. Na primer, levi gumb miške je vaš osnovni napad, vendar proti sovražniku v zraku levi miški napad sproži močan protiletalski napad. Blade & Soul je tako privlačen, če se naučite, katere tehnike uporabe in kako jih povezati drug v drugega.
Blade & Soul ima štiri dirkaške dirke. Jin so v bistvu ljudje igre. Glede na višino in težo so povprečni in imajo dostop do večine bojnih slogov. Gon so visoki, mišičasti ljudje, ki so zelo primerni za učni tečaj. Lyn je otroška podobna dirka z živalskimi lastnostmi, vključno z dolgimi ušesi in repom. Yun so visok, leden ženski klan.
Razredi so razdeljeni med te dirke, z rahlim prekrivanjem med njimi. Do sedaj predstavljenih osem igralnih razredov vključuje:
Blade Master, razred bojevnikov iz bližnjega dosega, ki se osredotoča na udarce meč in priklicane mečke.
Kung-fu mojster, tekaški klanec in klapni razred.
Force Master, razred črkovanja s črkovanjem, idealen za boj na srednjem in daljšem dosegu.
Destroyer, tankovski klanec meleja, ki povzroči veliko škodo z obsežno bojno sekiro.
Assassin, ki združuje tehnike gibanja, melee in izčrpavanja, da poškoduje in očara sovražnike.
Summoner, razred, ki vidi, da se vi in vaš mačji spremljevalec podpirata, da napadate in premagate sovražnike.
Blade Dancer, odmik standardnega Blade Master razreda izključno za dirko Lyn. Različica Lyn ima šibkejšo obrambo, vendar večjo utajo, boljše sposobnosti nadzora množice in kritičen potencial.
Warlock, bojni razred srednjega obsega, ki uporablja talismane za izvajanje različnih čarobnih napadov in tehnik. Ta razred trenutno ni na voljo v izdaji Western.
Nobena dirka ne more igrati vseh razredov. Hulking Gon, na primer, lahko igra samo kot Kung-Fu Masters, Mojster sil in Destruyers. Willyy Yun lahko uporablja le tečaje Force Master in Blade Master. Glede na fizične razlike med dirkami so smiselne omejitve za igralne razrede, vendar je še vedno nekoliko razočaranje, da te omejitve sploh obstajajo.
Kljub temu Blade & Soul ponuja tudi visoko stopnjo prilagajanja, kar daje igralcem možnost eksperimentiranja z velikim številom gradenj v vsakem razredu. Zaslužiš nove tehnike, s katerimi lahko viši svojo rotacijo veščin. Prav tako si prislužite točke sposobnosti, ki jih lahko uporabite za spreminjanje teh znanj. Večina veščin ima razvejane poti, ki korenito spremenijo delovanje v boju. Na primer, tremorni udar mojster Kung-Fu ima privzeto močan osupljiv učinek, vendar lahko izkoristite točko sposobnosti, da odstopite od omamljanja v prid zelo škodljivemu ognjevarnemu območju učinka.
Prilagoditev ni nikjer bolj očitna ali impresivna kot v boju med igralci in igralci (PvP), kar še posebej velja v areni borilnih veščin. Ko v igri dosežete določeno raven, ste povabljeni, da sodelujete na svetovnem turnirju borilnih veščin, ki igralce iz vseh strežnikov naloži na tekme z oznako ena na ena ali tri igralce. Ustvarjalnost vsakega igralca je resnično sijala v areni, saj nobena dva igralca ne spreminjata svojega lika na enak način. V eni tekmi sem se boril z ledom usmerjenim poveljnikom sil, katerega zmrznjeni projektili so bili optimizirani za gibanje, ki prizadene gibanje. Eno tekmo kasneje se je drugačni mojster sil specializiral za streljanje, usmerjeno v ogenj, napade na območje in sčasoma škodo.
Večino svojega časa sem igral kot mojster Kung Fuja z Blade & Soul. Ta razred je povsem usmerjen v male roke in vso svojo škodo reši z udarci iz bližine. So zelo izmikajoči se borci in njihove sposobnosti pariranja / preprečevanja jih naredijo nočno moro za boj v bližini. Lahko se spotaknejo tudi s sovražniki, tako da jih pripenjajo z nameščenimi udarci in zadnjicami. Nameščeni sovražniki so ranljivi za napade drugih igralcev, zaradi česar je ta tehnika še posebej uporabna pri boju v zabavi.
Kung-fu mojstri so zelo močni, vendar trpijo zaradi pomanjkljivosti, zaradi katerih je razred uravnotežen. Popolno pomanjkanje izstrelkov jih prisili, da se približajo nasprotniku. Kung-fu mojstri so zaradi svojih napadov, usmerjenih v bližnjev, še posebej občutljivi na gibanje, ki temelji na gibanju. Njihova nasprotna spretnost zahteva tudi dober čas, da bi bila učinkovita pred agresivnimi sovražniki. Vsi razredi Blade & Soul so podobno uravnoteženi, saj njihove moči izravnajo njihove slabosti.
Kaj ima NCSoft v trgovini
Blade & Soul se je predstavil kot brezplačni naročniški model v Severni Ameriki in Evropi. Blagovna blagajna Blade & Soul je zasnovana za sprejem prostih igralcev z vključitvijo valute v igri, imenovane Hongmoon Coins. Ta valuta je na voljo vsem zaslužkom igralcev in se lahko uporablja za večino blagajn. Standardna valuta blagajne, ki jo uporablja NCSoft, se imenuje NCoins, ki jo kupimo z resničnim denarjem. Edini opazen izdelek, ki je do zdaj na voljo za nakup, so kozmetični izdelki za vaš lik. Ključne predmete pa najdemo med misijami in ječo. Premium članstvo je ena velika izjema pri brezplačno zasluženih nakupih: to je mogoče kupiti le pri NCoins.
Premium članstvo je pristop Blade & Soul do naročnin. Premium članstvo (12 USD na mesec) igralcem daje subtilno kakovost življenjskih ugodnosti, zaradi česar je igra bolj ugodna. To vključuje dostop do garderobe za shranjevanje kostumov in dostop do trga in trezorjev ves čas. Kupiti te perke zagotovo ni potrebno, vendar igranje igre naredijo veliko bolj priročno.
Novi igralci bodo omejeni na dva znaka, razen če so pred NCsoft kupili Founders Packs od NCsoxa. Ustanoviteljski paketi ponujajo do sedem znakov, odvisno od paketa. To pomeni, da bodo morali brezplačni igralci, ki želijo eksperimentirati z različnimi razredi, bodisi izbrisati svoj lik in narediti novega, ali kupiti dodatne slote.
Razred Warlock ni na voljo v trenutni sestavi igre. Ni dvoma, da bo ta slog boja pripeljan na Zahod. NCsoft je oboževalcem zagotovil, da bo razred kmalu na voljo. V naslednjih mesecih bodo objavljene tudi nove vsebine, vključno z goro Silverfrost Mountain in Bloodshade Harbour.
Upodabljanje sveta borilnih veščin
Blade & Soul močno uporablja krmilje s tipkovnico in miško za svoj boj in gibanje. Igra vam omogoča, da ponovno privežete pomembne tipke po svojih željah in to vključuje gumbe za preslikavo na igralno ploščo. Zdi se mi, da je uporaba igralne plošče nekoliko okorna, saj desna palica ne omogoča enake stopnje nadzora kamere, kot si jo lahko privošči miška. Privzeti gumbi tipkovnice so zelo primerni za igranje.
Na vizualni strani stvari Blade & Soul izgleda odlično, predvsem po zaslugi fantastičnega likovnega sloga, ki ga uporablja. V okolju veliko uporabljajo zelena, rdeča in modra, zato je vse videti živo. Celo turobnejša območja, kot sta neumorna območja v Tomunu in Everdusku, se ponašajo z živo modro in vijolično. Azijska arhitektura in izrazni karakterni modeli prav tako pomagajo poživiti svet igre.
Blade & Soul večinoma deluje izredno dobro, vendar to ni pravo presenečenje, če je igra stara več kot tri leta. Podpira ločljivosti od 640 do 480 do 1920 do 1080. Hitrost slike lahko spremenite z drsnikom v igri in ima razpon od 40 do 120 sličic na sekundo. Vertikalno sinhronizacijo lahko tudi izklopite ali vklopite za namestitev monitorja.
Naprednejše nastavitve vključujejo ločljivost teksture, raven sence, kakovost sence, razgledne razdalje, kakovost SFX in naknadno obdelavo. Vse te funkcije lahko prilagodite od 1 (najnižja nastavitev) do 5 (največja nastavitev). Igra podpira tudi LEAA in do 4x FXAA.
Na splošno Blade & Soul deluje zelo dobro. Pri testiranju je moja ploščad z napajanjem Nvidia GTX 970 v naseljenih območjih ohranjala hitrost slike približno 80 sličic na sekundo. V solo ječah bi hitrost slike poskočila na 120 sličic na uro. Med zelo hudim spopadom, kot je po vsem kanalu Blackwyrm racija v končni igri Misty Forest, bi se hitrost slikanja zmanjšala na približno 30 sličic na sekundo, da bi sprejela več sto igralcev na tem območju. Toda v večini situacij igra poteka in igra zelo gladko.
Vredno čakanja
Če so skodelica čaja stilizirani vizual, vrhunska akcija in azijska fantazija, ima Blade & Soul nekaj za vas. Če nič drugega, je triletna vrzel med korejskim in zahodnim štartom pripomogla k poliranju in izboljšanju igre. Blade & Soul je prejel številne nove vsebinske zgodbe, posodobitve ravnotežja in izboljšave razredov, ki so jo spremenili v veliko bolj zaokroženo igro, od katere lahko zahodno občinstvo zdaj izkoristi. Z novimi posodobitvami in vsebinami na obzorju se bodo igralci lahko še veliko veselili.