Video: Seksi Profesorka mesa guzom (kursadzije) 2014 (November 2024)
Naj vas popeljem skozi prostor za video igre. Čarovnica uporablja svoje lase kot oblačila, ki čarobno izginejo iz njenega telesa, ko prikliče demone. Z angeli se bori z revolverji na visoki peti. Videti je kot arhetipska "vroča knjižničarka." Prav tako je zgrajena kot Na'vi različica Barbie in nenehno sesa na liziko.
Človek, to zveni super skečevo, kajne? No, na papirju je super skeevy. In čeprav je moj opis natančen povzetek Bayonetta in Bayonetta 2 za Wii U, igre in njihov istoimenski značaj niso niti približno tako bujne ali grobe, kot se slišijo. Pravzaprav je sama Bayonetta odličen primer močne ženske protagonistke, ki spolno objektivizacijo v osnovi zavrača.
Preden nadaljujem, moram predstaviti dve opozorili: Ena - Bayonetta ni dober lik v smislu ustvarjanja popolnoma razvitega fikcionaliziranega posameznika kot dela na daljavo globoke pripovedi; in dve - Bayonetta ni bila ustvarjena za nikakršen močan simbol ali ikono. Platinum Games so Bayonetto sestavljale kot seksi žensko različico Danteja iz Devil May Cry in ta studio je vedno na svojem seznamu prednostnih nalog dal akcijo, mehaniko in čist spektakel daleč nad pripovedovanjem zgodb. Ne, Bayonetta ni bila narejena, da bi razbila stereotipe ali se postavila kot svetilnik zmagoslavnega feminizma v igrah in ja, serija Bayonetta in lik Bayonetta sta komično seksualizirana.
Kljub temu je Bayonetta končala kot pozitiven, če že plitv, primer ženske protagonistke v videoigri. Odličen je lik na preveč omejenem področju ženskih glavnih junakov v igrah. Močna in prepričljiva je ne zato, ker se izogiba seksualizaciji kot liku, temveč zato, ker jo podre, medtem ko v igrah izkazuje odlično količino osebne agencije.
Bayonetta je močna osebnost, in to ne samo zato, ker je nesmrtna čarovnica, ki zna metati avtomobile in priklicati demone. Ona je glavna junakinja, ki se s težavami spoprijema na hladen in zbran način in vzdržuje nadzor nad skoraj vsemi osebnimi interakcijami. Ne glede na to, ali govori z angelom, bogom, demonom ali vitkim človekom, odloča pogovor. Oddaja se, užali in se trudi, da bi na prizorišču ohranila železen oprijem. Vrti igra besed in klepetav z zlikovci in stranskimi liki, medtem ko se nikoli ne izgubi. S povsem dialoškega vidika je ženska James Bond.Je seksualizirana. Močno seksualiziran. Super seksualiziran. Prikolica za Bayonetto 2 (spodaj) jo je predstavila tako, da se je premikala med noge. Moški, ki je ne želijo preprosto ubiti, ker je oviral njihove megalomanske načrte, se šalijo o tem, kako je zgrajena. Prav tako se nagiba, da postane gola, ko iz svojih las prikliče demone, ki so tudi njena oblačila. Vendar pa ni spolni objekt. V strukturi igre ni objektivizirana. To je zelo pomembno.
Kadarkoli se moški liki spogledujejo ali privoščijo Bayonetti, jih verbalno razoroži. Njena reakcija na vsakega modrokraka in pogled na njeno žensko obliko je poteza bodisi pokroviteljstva bodisi prezira, s tem, da gledalec ne bi imel pojma, kaj bi z njo. Glavni moški liki, ki niso antagonisti, na koncu postanejo komični olajšavi, ki se uporabljajo kot viri informacij in se z njimi igrajo, vendar se nikoli ne prepuščajo ali nanizajo. Ne zapeljuje in ne zatira. Preprosto uporablja nekatere, ki jo vidijo kot zapeljivo ali titalizirajoče kot drugo orodje za nadzor nad prizorom.
Izstopa kot močan ženski lik kljub (in v subverzivnem smislu, deloma zahvaljujoč se) njeni seksualizaciji, saj vedno ohranja svojo agencijo. V nobenem delu Bayonette ali Bayonetta 2 ne sodi v narativne pasti objektiviziranih ženskih likov. V obeh igrah prevzame nadzor nad svojim dejanjem in potekom zapleta, tako kot prevzame nadzor nad svojimi besedami in tokom izrezanih prizorov. Dejstvo, da je večletna čarovnica, ki je hitrejša, močnejša in nevarnejša od katerega koli smrtnega moškega, povzroči, da je v igrah nekaj zelo malo žensk: resnično zastrašujoče. Ona komanduje prizoru, njeni moški podporni igralci pa se zanašajo nanjo, da jim pomagajo.
Ona ni predmet. Ne bo oslabela na kolenih v prisotnosti moških iz svoje preteklosti in nikoli ne bi čakala na dovoljenje nadrejenega častnika, preden aktivira toplotni oklep med bojem s šefom lave. In ne, še vedno nisem naletel na Metroid: Other M.Subverzija tipičnih objektivizacij znakov za video igre sega od občinstva v igri do publike. Ne morem reči, da je šlo za namerno dejanje Platinum Games, vendar vsakič, ko se igralec nasloni na Bayonetto, so videti tako neumno kot podpiranje likov stripov Luke in Enzo. Ko odklenemo njene zamudne nadomestne kostume in se pošalimo, da je igra z enoročnim načinom nagovarjala lik, ki je nedosegljiv ne le kot izmišljeno stvaritev, temveč kot igralec v lastni pripovedi igre. Bayonetta ni le preveč zloben, sestavljen in neobvladljiv za moške v igri. Preveč je za igralca.
Obstaja več drugih primerov močnih ženskih likov v video igrah, ki pa so pogosto ali preveč seksualizirani zunaj kakršne koli tematske kohezije (Ivyjevi kostumi v Soul Calibur, sama premisa o seriji Dead or Alive in Rumble Roses) ali upodobljeni popolnoma nespolno. Prva je ponavadi očitna objektivizacija, saj so člani velikih seznamov likov v žanru, kjer je njihovo vizualno oblikovanje edino, kar se jih naučimo, in so narejeni, da izgledajo "seksi" v primerjavi z moškimi liki, ki so videti "močni "ali" kul. " Slednje je zaželeno z vidika pripovedovanja, saj ženske postavlja enakovredno pripovedno podlago kot moške kot enako sposobne akterje v zgodbi, ki se ne dotika romantike.Bayonetta združuje močnega in seksi v lik, ki je znotraj iger redko objektiviziran. Popolnoma jo obvladuje in popolnoma ne zanima. Če se zagledate, ne bo utripala ali pordela, in skozi lastno osebno agencijo ponujajo dražljive poglede ali kretnje. Morda jo boste nadzirali, ko se bo borila na igrah, vendar je ona vedno tista, ki nadzoruje, v kaj morate pogledati, in ali je to sploh pomembno. In ker je ves čas pod nadzorom in nima nobenega interesa, v resnici ne.
Če želite več, glejte, da igralci igre še niso končani, vendar moramo biti boljši.
Oglejte si vse fotografije v galeriji