Domov Ocene 8 Zgodnji dostop do video iger, ki so bile grozne zmede

8 Zgodnji dostop do video iger, ki so bile grozne zmede

Kazalo:

Video: 1-on-1 with Bob Iger l GMA (Oktober 2024)

Video: 1-on-1 with Bob Iger l GMA (Oktober 2024)
Anonim

Svet založništva video iger se je v zadnjem desetletju noro hitro spremenil. V starih časih ste morali počakati, da se pojavi kakšna igra, zapeljati se do lokalnega Electronics Boutique-a in ga kupiti na poljubnem številu plošč v kartonski škatli. Včasih bi prišel celo z zemljevidom!

Zdaj imamo bliskovito spletno cev, ki lahko prenaša cele igre na naše računalnike, kadar koli jih želimo, in razvijalce, ki zbirajo denar prek Kickstarterja in drugih mehanizmov, ki niso založniki. Zlata doba za igre, ima pa tudi temno plat.

Izkoristite zgodnji dostop. Zgodi se, da je Early Access (kot ga ponujajo Steam in druge storitve) precej kul: plačajte razvijalcu nekaj gotovine in lahko igro igrate, še preden je končana, ter ji ponudite povratne informacije, ki bi lahko še izboljšale. Skoraj kot da ste del ekipe!

Žal Early Access še ni povsem izpolnil svojih obljub. Zmogljivih 25% iger Early Access je našlo popolno izdajo, številni naslovi pa so izgoreli v množični gomili katastrofe. V tej funkciji bomo osvetlili osem iger, ki še niso bile pripravljene na svet.

    1 Straniška dežela

    Na prvi pogled je bila The Stomping Land videti neverjetno kul - igra za lov na dinozavre z več igralci, ki je na Kickstarterju prinesla 114.060 dolarjev, preden so prišli na Early Access. Na žalost, ko je projekt propadel, je zgorela podpora za in iz Steam. Razvijalec Alex Fundora, ki je prej delal naslove AAA, kot je Skyrim, je v bistvu izginil, vse ljudi, ki so denar za njegovo igro plačali, pa je pustil na cedilu. Septembra 2014 je Valve igro potegnil iz Early Access-a, potem ko jo je kupilo več kot 100.000 ljudi in ne ponuja vračila.

    ( Slika prek Facebooka )

    2 mesti

    City simulator Towns je bila ena prvih iger, ki se je na platformo Early Access začela kot platforma - v resnici pa jo je Valve postavil še preden je "Early Access" stvar. Gradbena igra izometričnega pogleda je bila prodana v beta stanju z obljubo posodobitev, več kot 200.000 ljudi pa je plačalo 15 dolarjev, da so jo v 18 mesecih naložili. Vsi so bili precej razježeni maja leta 2014, ko je vodilni razvijalec napovedal, da projekt ne bo dokončan, ampak bo namesto tega nadaljeval nadaljevanje, ki naj bi prineslo vse funkcije, ki jih je obljubil v prvi igri.

    ( Slika prek Steam )

    3 Bot kolonija

    Številne igre Early Access združuje ena kakovost: ambicioznost. Želijo narediti nekaj večjega in boljšega od tistega, kar je bilo prej. To se je zgodilo z Bot Colony, edinstvenim pustolovskim naslovom podjetja North Side Inc. Igra je oglaševala edinstven glasno nadzorovan mehanizem, na katerem so igralci vodili robote po okoljih, ki iščejo namige, toda tisto, kar je prineslo, je noro, skorajda neprimerljivo doživetje. Prepoznavanje govora se zgodi na oddaljenem strežniku, zato boste robotu pogosto dali ukaz samo, da čaka 30 sekund, da ga obdela - in to ni bilo zelo dobro pri obdelavi. Ustvarjalci so igro odstranili iz Early Access-a, a med pisanjem tega besedila se še lotijo.

    ( Slika prek Steam )

    4 Zemlja: Leto 2066

    Ena največjih nevarnosti zgodnjega dostopa je, da razvijalci niso vedno pošteni do tega, kaj lahko dosežejo. Primer: Zemlja: Leto 2066, ki so ga ustvarjalci Muxwell predstavili kot ambiciozno igro za preživetje prve osebe, postavljeno v postpokaliptični svet. S stroški le 20 dolarjev se je prijavilo veliko ljudi. V opisu je bil zelo privlačen seznam funkcij, od katerih nobena ni bila prisotna v igri. Namesto tega so se igralci soočali z več sto hrošči in skoraj nič igranja. Preiskovalci so nato odkrili, da je bila večina njihove promocijske umetnosti umaknjena iz Google Image Search.

    ( Slika prek Steam )

    5 Vesoljska baza DF-9

    Celo veteranski razvijalci lahko na koncu vijačijo pooch v zgodnjem dostopu. Tim Schafer je DoubleFine odgovoren za številne priljubljene igre, ko pa so se razširile na simulacijo s Spacebase DF-9, so ugriznile nekoliko več, kot bi jih lahko prežvečile. Napredek igre na Early Accessu se je z rednimi izdajami zdel v redu, vendar se je vse skupaj končalo septembra 2014, ko je podjetje razglasilo igro kot dokončano in odložilo ekipo, ki dela na njej, kljub temu, da številne obljubljene funkcije niso bile vključene v končna gradnja. Ni treba posebej poudarjati, da navijači niso bili grozno veseli celotnega stanja.

    ( Slika prek Steam )

    6 Vojna Z

    Tu je še ena tekma, ki je bila pred uradno uvedbo zgodnjega dostopa, vendar bi morala zazvoniti nekaj opozorilnih zvonov. The War Z je bila igra za preživetje zombija odprtega sveta (zveni znano, kajne? Steam se s temi zaduši) iz OP Productions. Po uvedbi leta 2012 so kupci protestirali, da številne funkcije - vključno z več različnimi zemljevidi in izravnavo v slogu RPG - preprosto niso bile v igri. Steam je naslov potegnil po več pritožbah in obtožbah, da razvijalci prepovedujejo ljudi, ki so kritizirali igro. OP Productions je za pokrivanje zadnjic v letu 2013 spremenil ime v Infestation: Survivor Stories, vendar ga s tem, ko ga je izdal pod tem naslovom, ni preprečilo, da bi domov prinesli soglasno groze.

    ( "Napadanje" slika preko Steam )

    7 kockov svet

    Minecraft podobni so skoraj tako pogosti kot zombi igre za preživetje in večina je precej slabše kakovosti. Nekaj ​​boljšega, ko se je predstavil pri Early Accessu, je Cube World, ki se je pohvalil z lepim grafičnim slogom in obljubil, da bo v voxel okolje vnesel klasično Legend of Zelda-esque avanturo. Potem ko je bilo prvič objavljeno leta 2011, je na tisoče ljudi kupilo zgodnji dostop. In potem, leta 2013, so razvijalci na videz izginili, zato so svoje predane oboževalce navijačev spraševali, ali bodo kdaj dobili dostop do dokončane igre.

    ( Slika prek Facebooka )

    8 Godus

    Igralci vedo, da Peter Molyneux ni nekdo, ki mu lahko zaupate, da natančno opiše svoje igre. Mojster Fable in Populous ima sloves, da grobo napihuje, kaj bodo dosegli njegovi naslovi, in igra boga Godus, ki jo financira Kickstarter, ni bila nič drugačna. Potem ko je prevzel okoli 800.000 ameriških dolarjev za obljubo za računalniško različico in izdal različico na zgodnjem dostopu, je Molyneux vzel svojo ekipo in jih začel delati na mobilni različici, tako da so igre, za katere so ljudje dejansko plačali, stagnirali. Čeprav je naslov še v razvoju, so nekateri v ekipi navedli, da se številne obljubljene funkcije, kot je multiplayer, verjetno ne bodo uresničile.

    ( Slika prek Facebooka )

8 Zgodnji dostop do video iger, ki so bile grozne zmede