Kazalo:
- 1 Packard Bell Corner Computer (približno 90. let)
- 2 Mattel Vodnar (1983)
- 3 Apple Puck Mouse (1998)
- 4 igralni jopički Porti Atari 1040STf (1987)
- 5 japonska tipkovnica z znaki (približno 1970)
- 6 TI-99/4 Sidecar Expansion (1979)
- 7 Timex Sinclair 1000 (1982)
- 8 Več nočnih mor
Video: Zlet historických modelov a II. Tomboy Session, SAM 122 (November 2024)
Zbiram računalnike in sisteme za video igre že več kot 25 let, zato sem videl svoj delež čudovitih računalniških zasnov, ki navdušujejo v meni vsakič, ko jih uporabljam. To ni seznam teh modelov.
Ker ljubitelj računalniške zgodovine ne pomeni, da imam zelo rad vsako računalniško zasnovo, na katero naletim. V približno 42-letni zgodovini osebnih računalnikov je na trg prišlo več kot nekaj psov. Pa tudi na drugače čudovitih strojih bi lahko nekatere lastnosti ali dodatke oblikovali bolje.
Spodaj si bomo ogledali sedem starodavnih računalniških zasnov, ki me precej zmešajo ali v teh tehnično ljubečih mislih vzbujajo strah. Za to je potrebno kar nekaj, zato se spotaknite. Prepričan sem, da se s tem ne strinjate, toda ko končate z branjem, bi rad slišal vaše osebne zgodbe o slabih računalniških zasnovi, na katere ste naleteli.
1 Packard Bell Corner Computer (približno 90. let)
V začetku sredine 90. let prejšnjega stoletja je to radovednost vzbudil ameriški proizvajalec PC-klonov Packard Bell, ki ga nekateri zdaj doživljajo kot ironično oblikovalsko zmago. Takrat pa je dizajn trdno pristal na "lepljivem" ozemlju, kot je večina drugih primerov računalnika Packard Bell. Kar zadeva mene osebno, se mi zdi dizajn vizualno dražljiv, saj so njegovi pogoni razmaknjeni in odmaknjeni na stran, kot da je zasnovan tako, da se izogne interakciji uporabnikov.
( Fotografije: Packard Bell )
2 Mattel Vodnar (1983)
Zgodnja osemdeseta leta so bila preprosta s hitrimi poskusi vložka v domači računalniški razcvet in Vodnar je verjetno razstavni A v tej zgodovinski seriji. Vodnar, ki ga je ameriško podjetje za igrače proizvedlo po najboljših cenah, je prihranilo vsak zvonec, vključno z RAM-om, tipkovnico in funkcionalnostjo. Njena kašasta gumijasta tipkovnica je kos nočne more, njegova neločljiva težka AC adapter opeka pa samo še dodatno poveča nelagodje, ki ga čutim, kadar uporabljam ta stroj.
( Foto: Evan Amos )
3 Apple Puck Mouse (1998)
Absolutno obožujem prelomno zasnovo Applovega prvotnega iMaca. To je bila mojstrska poteza načrtovanja in trženjskega izvajanja, z eno izjemno izjemo: grozljiva krožna miška, ki je bila naložena s strojem. Med njenimi grehi: ne napolni roke, kar povzroči krče, ko se prsti drobijo, da bi jih poskušali oprijeti in premakniti, in ker je krožna, je enostavno izgubiti orientacijo in začeti s klikom na del, ki ni gumb.
Ste že kdaj sanjali, da vam nekaj drse skozi prste in se ga ne morete zares dotakniti ali zadržati? Tako se počutim glede miške paca.
( Fotografije: Apple, Inc. )
4 igralni jopički Porti Atari 1040STf (1987)
16-bitna računalniška serija Atari, prvič predstavljena leta 1985, je ena izmed mojih najljubših igralnih platform. Toda Atari 1040STf je s svojim najbolj priljubljenim strojem ST iz osemdesetih let prejšnjega stoletja zaživel z dizajnerskim elementom: vrata za miško / krmilno palico so postavili v nerodno vdolbino na dnu stroja.
Zakaj je tako slabo? Najprej morate z miško zagnati kateri koli program. Potem, če želite igrati katero koli igro za dva igralca, morate miško izklopiti in priključiti drugo krmilno palico v isto pristanišče, s čimer boste zagotovili, da boste miške / krmilne palice dvignili in zamenjali več desetkrat vsako sejo. Vsakič, ko miške in igralne palice trkate na tla in nepotrebno obremenjujete vse kable, pritrjene na stroj. To je nočna mora!
( Fotografije: Benj Edwards )
5 japonska tipkovnica z znaki (približno 1970)
Ta tipkovnica z japonskimi znaki z 216 ključi neznane vintage domuje v muzeju Deutsches v Münchnu in tega nisem nikoli videl ali uporabljal osebno. Toda samo pogled na to mi povzroča napad panike iz morda očitnih razlogov. Preobremenjenost tega sploh ne začenja. Hvala bogu, japonski oblikovalci računalnikov so izumili način, kako poenostaviti stvari.
(Foto: ez)
6 TI-99/4 Sidecar Expansion (1979)
Proizvajalci domačih osebnih računalnikov iz poznih sedemdesetih in zgodnjih osemdesetih let so se postavili pred dilemo: kako oblikovati uporabnikom prijazne stroje, ki so tako trpežni za otroke in družine, kot tudi razširljivi z dodatno opremo. Ena od rešitev, ki jo je oblikovalo več oblikovalcev strojev, je bila razširitev "sidecar", ki je zahtevala priključitev razširitvenih polj, ki so dodale diskovne pogone, tiskalnike, modeme, serijska vrata in drugo v konektor na strani stroja. In ugani kaj? S sistemom TI-99/4 ali 4A lahko modul pošljete po modulu in tako ustvarite povsem verodostojno pošast, kot je tehnološka veriga, ki jo vidite zgoraj. Nikoli nimam dovolj mize.
( Foto: Steven Stengel )
7 Timex Sinclair 1000 (1982)
Timex Sinclair 1000 je postal zgodovina kot prvi osebni računalnik v ZDA na drobno pod 100 dolarjev. Seveda, da bi dosegli to ceno, je bilo treba iz stroja izrezati skoraj vse uporabno: odtis, pomnilnik, tipkovnico, barvni video in drugo. Kot rezultat tega vam ostane grobo računalnik velikosti knjige s trdo ploščato plastično membransko tipkovnico. Poskus vtipkanja česar koli konstruktivnega v to stvar je opredeljen kot postopek mučenja v Ženevi, ki krši konvencijo. Na svetli strani je ta majhen klin osebnega računalnika enak kot učinkovita vrata.
( Foto: Timex )