Domov Ocene 7 japonskih igralnih konzol, ki nikoli niso prišle v Ameriko

7 japonskih igralnih konzol, ki nikoli niso prišle v Ameriko

Kazalo:

Video: Introducing the KFConsole (Oktober 2024)

Video: Introducing the KFConsole (Oktober 2024)
Anonim

Video igre so morda izumili v Združenih državah Amerike, vendar ni trajalo dolgo, da se je njihov tehnološki čar razširil po vsem svetu. Japonska se je še posebej navdušila z igrivo umetniško obliko v poznih sedemdesetih letih prejšnjega stoletja, zato je dežela vzhajajočega sonca gostila svoje domače igralne konzole, ki jih veliko nikoli ni preneslo v ZDA.

Za raziskovanje tega očarljivega in včasih nekoliko nenavadnega sveta "neobjavljenih" japonskih konzolov (ne morem reči, da so "izključno japonske konzole", ker so nekatere izšle v drugih regijah, na primer v Avstraliji, ne pa tudi v ZDA), sem zažgal računalnik in skočil po internetu. Navdušujoče, vem. Najboljši del pa je, da sem prosil za premierja fotografa Wikipedije, Evana Amosa, dovoljenje, da uporabi svoje čudovite fotografije na konzoli, da nam ponazori pohod skozi zgodovino video iger.

Amos je seveda rekel da, in tako imamo zdaj čudovito podrobne fotografije teh nenavadnih in zanimivih neameriških konzolov, ki jih je treba razkriti med našo turnejo. Ko končate z branjem, bi rad, da se od koga, ki je ljubitelj teh prikritih strojev, oglasim. Ste že kdaj sami uvozili katerega od teh? Sporočite nam v komentarjih.

    1 barvna TV-igra Nintendo 6 (1977)

    V poznih sedemdesetih letih je Nintendo dobil otroške korake na trg video iger z lastnimi različicami že priljubljenih izdelkov. Nintendova prva domača konzola za video igre, imenovana Color TV-Game 6, je na primer igrala šest različic igre, ki je močno spominjala na Atarijev pong. Z desetinami klonov Pong na trgu v Ameriki do leta 1977 ni presenetljivo, da Nintendova neoriginalna prva konzola ni uspela državam. Ampak ta briljantna oranžna barva me tako ali tako želi.

    (Foto: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    Prva konzola za videoigre Sega, SG-1000, je na tržišče prišla isti dan kot Nintendo Famicom na Japonskem. Medtem ko je Famicom nadaljeval svetovni uspeh - z njim se je sprožil NSZ v Ameriki - je SG-1000 na trgu šlo skromno in ga nikdar ni uspel državam. Sega pa se je še vedno trudila, njegova tretja konzola, sistem Sega Master System, pa je to naredila leta 1986.

    (Foto: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Mesta Marty (1993)

    Če FM FM Mesta zavrete do njegovih glavnih elementov, najdete klon IBM PC PC s 386SX s grafičnim čipom po meri in brez tipkovnice. To je zato, ker je ta redka konzola x86 zasledila svoje korenine na prejšnjem računalniku FM Towns (tudi samo japonskem), ki je bil izdan leta 1989. Marty se je tako kot njegov veliki brat PC udeležil uglednih ameriških in japonskih portov za računalnike IBM PC, vendar nikoli vzletela ob precej cenejši konkurenci.

    (Foto: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Playdia je bila barvita konzola z enim brezžičnim infrardečim krmilnikom, pogonom CD-ROM in omejeno paleto programov iger, ki jih je ustvaril izključno njegov proizvajalec, Bandai. Knjižnica te konzole, ki je usmerjena na japonske otroke, se je kmalu napolnila z naslovi za zabavo in komaj interaktivnimi video igrami (FMV). Kot stroj, ki je poskrbel za zelo regijsko igralsko nišo, Playdia nikoli ni zapustila svoje rodne Japonske.

    (Foto: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Nekaj ​​časa, začenši z izdajo PC Engine leta 1994, je NEC stalnemu podjetju Nintendo Famicom pomagal za svoj denar na Japonskem, ki je konzolo prodal v letu dni po izdaji. Medtem ko je PC Engine naredil pacifiški skok v ZDA (kot TurboGrafx-16 leta 1989), je njegovo poganjalo nadaljevalo, PC-FX pa ne. Po izdaji leta 1994 sta Sega Saturn in Sony PlayStation že v celoti presegli strojno opremo PC-FX, saj je to zanimivo navpično konzolo obudila na življenje kot tržni nišni igralec.

    (Foto: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    V podobnem tržno nišnem pristopu k Bandai Playdia je Casio Loopy zaživel kot nov sistem iger, namenjen predvsem japonskim dekletom. Njegova posebnost je bila zmožnost tiskanja pisanih nalepk iz same konzole (zahvaljujoč integriranemu termičnemu tiskalniku). Casio je za ta sistem izdal slabih 11 naslovov - številka, ki odraža njegov predvideni status novosti v obliki igrač.

    (Foto: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Potem ko je leta 1996 zapustil Nintendo, je oblikovalec Game Boy Gunpei Yokoi ustanovil podjetje Koto Co., Ltd., ki je zasnovalo povsem novo enobarvno ročno igračo za konzolo in jo prodalo podjetju Bandai. Rezultat je bil WonderSwan, majhen stroj brez osvetlitve, ki je impresivno porabil eno baterijo AA. Na splošno je stroj na Japonskem slavil proti Game Boy-u, zato verjetno nikoli ni prišel v ZDA. Vendar pa je prejel nekaj impresivnih pristanišč Final Fantasy iger in posodobitev barvnega zaslona, ​​ki je platformo ohranil na plano za nekaj let, preden ga je leta 2001 popolnoma odpihnil Nintendo's Game Boy Advance.

    (Foto: Evan Amos)

7 japonskih igralnih konzol, ki nikoli niso prišle v Ameriko