Kazalo:
- Lososov tek (1982)
- Dandy (1983)
- Faktor groze (1984)
- Sok! (1983)
- Nekromancer (1982)
- Projekt Halley (1985)
- G. Robot in njegova tovarna robotov (1983)
- Za nadaljnje branje
- Zlata doba domačih računalnikov Atari
Video: Recapping an Atari 800 8-bit Computer from 1979 (November 2024)
Za večino ljudi bo ime "Atari" za vedno sinonim za njegov prvi sistem igre, Atari 2600, ki je bil predstavljen leta 1977 (podoživite ga s emulatorjem). A le malo se jih spomni, da je Atari samo dve leti pozneje uvedel pionirsko platformo za spremljanje igralcev - domači računalnik Atari 800 in 400.
Platforma 800 je v zgodovini video iger pogosto spregledana zaradi pretirane razvrstitve, ki jo uvršča izključno v kategorijo osebnih računalnikov in jo tako loči od glavne zgodovine konzole.
Med razvojem je Atari zavidal uspeh domačih osebnih računalnikov, kot je Apple II, nova 8-bitna konzola pa je začela pridobivati računalniško podobne funkcije, kot so tipkovnica in zunanje naprave, kot so diski in tiskalniki. Kot rezultat, je 800/400 služil ne le kot poceni osebni računalnik, temveč kot igralna konzola z vrhunskimi grafičnimi in zvočnimi zmogljivostmi zaradi uporabe zvoka in grafičnih čipov po meri.
Ta novi hibrid za konzolo / osebni računalnik je igral nekatere najpomembnejše in najvplivnejše video / računalniške igre vseh časov, vključno z - naštejemo le nekaj - MULE, Archon, The Seven Cities of Gold in Eastern Front (1941). To je bila prvotna platforma, ki jo je favoriziral legendarni oblikovalec iger Sid Meier, postregla pa je tudi z nekaterimi absolutno najboljšimi arkadnimi vrati svojega dne.
Naslednje desetletje po izdaji je Atari nadaljeval izpopolnjevanje Atari 800 (pogosto imenovano 8-bitna računalniška platforma Atari) z novimi modeli, kot so 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE in XEGS. Slaba Atari 5200 (1982) je tudi konsolidirana različica arhitekture Atari 800.
Zaradi dolge življenjske dobe so razvijalci (pogosto indie) izdali na tisoče neverjetnih iger za platformo Atari 800. Zahvaljujoč temu, da imam Atari 800 v svoji družini že od malih nog, so mnogi desetletja zabavali mene in starejšega brata. Pravzaprav še vedno redno igram Atari 800 zaradi neverjetne raznolikosti njegovega kataloga iger.
Spodaj si bomo ogledali le nekaj tistih, za katere menim, da so nekateri najbolj podcenjeni dragulji platforme. Zdi se mi, da je ta seznam zmanjšal na samo sedem vnosov zelo težko, saj je tam toliko kakovostne programske opreme. Z lahkoto bi bil dolg trikrat. Ampak ne morete se zmotiti z nobeno igro na tem seznamu.
Lososov tek (1982)
Založnik: APX
V Salmon Run je razvijalec Bill Williams ustvaril preprosto igro, težko obvladljivo, a še vedno zelo zadovoljno. Nadzirate lososa, ki plava navzgor v reki, da se drsti, izmika lačne medvede, ribiče z mrežami in grde ptice, ki vas poskušajo ujeti. Vaš cilj je doseči vrh reke, kjer boste srečali dekliški losos, smooch, nato pa prešli na naslednjo stopnjo. Še en vrhunec te igre so neverjetno realistični zvočni učinki brizganja vode. Še vedno se sprašujem, kako je Williams to potegnil.
Dandy (1983)
Založnik: APX
Dandy je ena najpomembnejših video iger, ki jih pozna najmanj ljudi. Pri ustvarjanju Dandyja je programer John Palevich izdelal prototipno akcijsko gosenico za ječe, ki je nekaj let pozneje neposredno navdihnila izjemno priljubljeno in uspešno Atari arkadno igro Gauntlet. Tako kot v Gauntletu tudi vi (in do trije drugi igralci) raziskujete svojo pot skozi labirint, ki je podoben labirintom, streljanju pošasti in generatorjev pošasti, zbiranju hrane in bombic (kot potice v gaju), dokler ne pridete do izhoda.
Dandy kot igra Atari 800 zadovoljuje predvsem svoje zmogljivosti za sodelovanje med štirimi igralci, kar je bilo lepo, ker je Atari 800 dobavil vgrajena štiri vrata za krmiljenje. Vključeval je tudi urejevalnik nivojev, ki je ustvaril ogromno število oboževalcev, ki jih lahko še danes najdete na spletu.
Faktor groze (1984)
Založnik: Activision
Z domnevo, ki jo navdihuje Vojna zvezd, igralec Dreadnaught vidi igralca, ki pilotira solo bojno plovilo v napadu na vrsto velikih vesoljskih ladij, ki so podobne Star Destroyerju. Vaš cilj, ko se lotevate posamezne ladje naenkrat, je bombardirati vse zračnike groze - hkrati pa streljati na njihove obrambne puške in bombe ob poti, da olajšate svoje delo. Z odličnimi zvočnimi učinki in kontrolami je to ves čas klasika, ki jo kriminalno spregledamo. Zanimivo je, da je ta igra nastala na Mattel Intellivision, a 8-bitna različica Atari je na splošno bolj znana.
Sok! (1983)
Sok mnoge spominja na Q-Bert. V obeh igrah igrate kot skakajoči lik, ki mora pokriti vsak kvadrat na vsaki stopnji (aktivirati jih), pri tem pa se izogibati sovražnikom. V kasnejših ravneh sok vključuje zasuke kot kvadratke, ki se bodo vrnili nazaj, če ponovno skočite na njih, ali kvadratke, ki jih morate večkrat skočiti, da jih očistite. Vključuje tudi čisto stopnjo bonusa, kjer poskušate povezati oba terminala vezja s potjo, da sok, tako rekoč, teče.
Juice je ena najzgodnejših video iger, ki se jih spomnim igrati; bil je idealen za mladega igralca, ker je omogočil možnost, ki sovražnike izklopi, zaradi česar je bolj kot čista puzzle igra. Še vedno ga redno igram in verjetno nikoli ne bom nehal.
Nekromancer (1982)
Založnik: Synapse Software
Nekromancer ni nič drugega kot srednjeveški izlet fantazijske kisline. V tej igri na več zaslonih igrate kot dober čarovnik, ki poskuša drevesa posaditi, nato pa jih varno vodi skozi gozd, obenem pa se brani pred troli, pajki, volnastimi črvi in čudnimi skokovitimi bitji. Na koncu se soočiš s samim zlim Necromancerjem, toda v vseh mojih letih igranja te igre ga še nikoli nisem premagal, ker postane v tem trenutku kaznovalno težko. Kljub temu pa so njegove prejšnje stopnje zabavne in trohnejoče, še posebej, ker jih spremljajo nenaravna glasba in zvočni učinki. Precej edinstvena izkušnja.
Projekt Halley (1985)
Založnik: Mindscape
Halleyev komet se mi spominja na otroštvo - njegov stoletni pristop blizu Zemlje leta 1986 je ameriško kolektivno zavest (in medijsko poročanje) zasvetil z zanimanjem za vesolje in astronomijo. The Halley Project Mindscape na to obsesijo igra briljantno. V igri pilotirate vesoljsko plovilo, ki mora obiskati vsak planet v znanstveno natančni in pomanjšani simulaciji našega osončja. Spominjam se, da sem kot otrok čutila misel, ki je pilotirala moje plovilo na "pravih" razdaljah, da sem dosegla te cilje. Projekt Halley je vsekakor podcenjena mojstrovina uprizarjanja, napetosti in čudenja.
G. Robot in njegova tovarna robotov (1983)
Založnik: Datamost
V gospodu Robotu igrate kot robot, ki mora hoditi čez vsako platformo na vsaki ravni (počistiti pike spodaj, ko greste), medtem ko plezate po lestvi in izmikate sovražnike s skoki, podobnimi Donkey Kongu. G. Robot ne more, da me spomni na klasičnega platformerja Miner 2049er (tudi za Atari 800), ki je izšel leta 1982. Nekako grafika g. Robota (vključno z lepo uporabo uporabe kolesarske mavrične palete), kontrolniki in glasba po mojem mnenju raven laka nekoliko nad Minerjem 2049erjem. Oboje je neverjetna igra, če uživate v zahtevnih sestavljankah.